Как победить анкано в скайриме

Опубликовано: 23.04.2024

Прибыв в Коллегию, Довакин обнаруживает, что всё здание окутано защитным барьером Ока Магнуса. На мосту его встречают Толфдир, Фаральда и Арнел Гейн, рассуждающие о том, что всё потеряно. Толфдир, увидев героя с посохом Магнуса, выразит надежду, что он поможет, и предложит воздействовать магией посоха на защитное поле.

Используя магию посоха, протагонист и Толфдир пробиваются в Зал Стихий. Анкано ожидает их там — он произносит короткую речь о своём всемогуществе и неуязвимости, после чего парализует Толфдира и начинает бой с героем.

Бой с Анкано может быть очень долгим и сложным. Дело в том, что Око Магнуса действительно наделило его неуязвимостью к любому урону. Чтобы победить талморского мага, необходимо прервать его связь с Оком. Для этого нужно использовать магию посоха на Оке — оно будет светиться и порождать магические аномалии, Анкано на время будет терять неуязвимость и ему можно будет нанести урон. Рано или поздно Око исчерпает запасы своих магических сил и совсем перестанет защищать талморца — тот станет уязвим и герой сможет с лёгкостью с ним расправиться.

После смерти Анкано протагонист обратится за советом к Толфдиру, который очнулся после паралича, но тот не знает, что делать с Оком Магнуса. Неожидано в зале появляется Куаранир — он сообщит, что люди не готовы к таким магическим силам, которые спрятаны в Оке. После чего Псиджики забирают Око с собой.

Критическая ситуация с древним артефактом разрешилась — Толфдир объявляет протагониста архимагом, вручает одеяние архимага и ключ от покоев главы Коллегии. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.

CW-L.jpg
Награда CW-R.jpg
[ править | править код ]

  • Протагонист становится архимагом Коллегии.
  • Одеяние архимага — вручает Толфдир по завершению квеста.
  • Ключ от покоев архимага — вручает Толфдир по завершению квеста. Покои становятся собственностью героя.

CW-L.jpg
Примечания CW-R.jpg
[ править | править код ]

  • Во время боя Анкано часто отвлекается на магические аномалии или парализованного Толфдира. Это позволяет уйти из-под атак талморца и беспрепятственно воздействовать посохом на Око Магнуса.
  • Парализацию Толфдира можно избежать, если стоя перед ним вовремя применить оберег.
  • Помимо Анкано, необходимо победить все магические аномалии.
  • Магические аномалии содержат в себе заполненные камни душ. Их можно использовать для перезарядки посоха.
  • При установленном Unofficial Skyrim Patch Толфдир выдаёт только один вариант одеяния архимага, второй вариант без капюшона ожидает героя в покоях.
  • Арнел Гейн может отсутствовать, если ранее он исчез в ходе квеста «Проект Арнела».

CW-L.jpg
Баги CW-R.jpg
[ править | править код ]

  • Иногда Толфдир может выдать герою два одеяния архимага и два ключа — в начале разговора с ним и при окончании.
  • Иногда во время битвы с Анкано в Зал Стихий может войти кто-нибудь из магов Коллегии и присоединиться к бою на стороне протагониста.

CW-L.jpg
Стадии квеста CW-R.jpg
[ править | править код ]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

skyrim как победить анкано

Посетив Коллегию Винтерхолда в The Elder Scrolls V от Bethesda, вы можете выйти на руководящие кадры, главным из которых (вернее, одним из них) является могущественный волшебник Ancano. Рассмотрим, как в Skyrim победить Анкано, воспользовавшись относительно простым алгоритмом действий.

Итак, при прохождении цепочки квестов от магов вы выйдете на финальную миссию «Око Магнуса». На первом этапе потребуется отыскать таинственный артефакт Посох, предназначенный для противостояния магическим заклинаниям этого мощного противника.

Вначале посещаем Лабиринтиан. Телепортируйтесь в Морфал (или отправляйтесь туда пешком), следуйте на юг по тропинке, после чего поворачивайте в восточном направлении. В дальнейшем сворачиваем направо на повороте, ведущем в южную сторону. Сам Лабиринтиан – это полуразрушенный городок, где давно не ступала нога разумных живых существ.

анкано как убить

Далее потребуется ликвидировать Морокея, жреца драконов. С ним эффективнее всего справиться магией либо дальнобойным вооружением.

Старайтесь держаться от него на приличном расстоянии, поскольку вблизи он наносит колоссальный урон по протагонисту (особенно на высоком уровне сложности). В квесте «Око Магнуса» после уничтожения этого врага вы получите необходимый предмет.

Как победить Анкано в Skyrim? Гайд по TES V и прохождение

Завалили Морокея? Отлично, возвращаемся в Винтерхолд. Рядом располагается дверца, ведущая к северо-востоку. Само сражение с Ancano начинается с прибытия на локацию. Берём в руки добытый Посох, зажимаем атакующую кнопку и тыкаем перед собой, дабы преодолеть сильные ветра. Постепенно вы прорвётесь в Коллегию и сможете принять бой.

В «Зале Элементов» вам встретится основная цель, затем стартует диалог с Толфдиром. Обязательно дослушайте его до финала, после чего закрывайте Око, что позволит нейтрализовать Толфдира. До закрытия нападать на мага не рекомендуется, поскольку враг бессмертен и надёжно защищён от атаки. После окончательного закрытия атакуйте антагониста любым доступным способом, включая оружие ближнего боя.

Особенно эффективна огненная магия, а после завершения задачи болтайте с Толфдиром. Собственными тактиками и советами по необычному боссу поделитесь в комментариях.

SR-qico-College of Winterhold.jpg
Вернуться в Коллегию и обезопасить ее от Ока SR-qico-College of Winterhold1.jpg

Содержание

  • 1 Краткое прохождение
  • 2 Подробное прохождение
  • 3 Достижения
  • 4 Баги
  • 5 Стадии квеста



Краткое прохождение

  1. Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи Посоха Магнуса
  2. Добраться до Зала Стихий
  3. Победить Анкано
  4. Поговорить с Толфдиром
  5. Поговорить с Куараниром

Подробное прохождение

После возвращения в Коллегию Винтерхолда с Посохом Магнуса, разрушьте с его помощью барьер вокруг Коллегии и войдите с Толфдиром в Зал стихий.

Анкано и Толфдир коротко переговорят, после чего Толфдир запустит в него заклинанием, но безрезультатно. Толфдира собьет с ног, он потеряет сознание, а Анкано нападет. У него будет собственный защитный барьер, снять который можно атакой Посохом Ока Магнуса. Важно атаковать Око Магнуса посохом определенное время - пока не пропадет поле, покрывающее его - потому что барьер дает Анкано защиту от магических и физических атак до тех пор, пока Око Магнуса не будет совсем ослаблено. Когда щит развеется, альтмер станет уязвим для атак. Во время сражения он может приблизиться к Оку и восстановить его барьер, который придется снимать снова. Когда Око разделяется на несколько парящих и вращающихся частей, оно получает силу, в этот момент может появиться Магическая аномалия; атакуйте Око Посохом, чтобы забрать у него энергию и на некоторое время вернуть в исходное состояние. Магические аномалии после смерти могут дать полный Камень Душ, что позволит перезарядить Посох, если его заряд закончился во время боя.

В битве можно переключить свое внимание с Анкано на Магические аномалии, не боясь быть убитым - они также будут атаковать и его.

Когда Анкано будет побежден, появятся несколько членов Ордена Псиджиков. Они похвалят игрока за его усилия, и назовут достойным того, чтобы стать архимагом. Они также сообщат, что Око Магнуса слишком нестабильно и опасно для этого мира. Сразу после этого они исчезнут во вспышке света вместе с Оком.

После разговора с Толфдиром он согласится, что вы будете достойной заменой погибшему архимагу и даст вам ключ от покоев архимага и Одеяние архимага.

Достижения

Одно достижение доступно после выполнения этого квеста:

* - имеется ввиду кат-сцена (внутриигровое видео)

Стадии квеста

Око Магнуса (MG08)
Стадия Статус Записи в журнале
0
1
10 Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано.

(Objective is assigned) : Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи Посоха Магнуса

(Objective is assigned) : Поговорить с Толфдиром

SR-qico-College of Winterhold.jpg
Вернуться в Коллегию и обезопасить ее от Ока SR-qico-College of Winterhold1.jpg

Содержание

  • 1 Краткое прохождение
  • 2 Подробное прохождение
  • 3 Достижения
  • 4 Баги
  • 5 Стадии квеста



Краткое прохождение

  1. Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи Посоха Магнуса
  2. Добраться до Зала Стихий
  3. Победить Анкано
  4. Поговорить с Толфдиром
  5. Поговорить с Куараниром

Подробное прохождение

После возвращения в Коллегию Винтерхолда с Посохом Магнуса, разрушьте с его помощью барьер вокруг Коллегии и войдите с Толфдиром в Зал стихий.

Анкано и Толфдир коротко переговорят, после чего Толфдир запустит в него заклинанием, но безрезультатно. Толфдира собьет с ног, он потеряет сознание, а Анкано нападет. У него будет собственный защитный барьер, снять который можно атакой Посохом Ока Магнуса. Важно атаковать Око Магнуса посохом определенное время - пока не пропадет поле, покрывающее его - потому что барьер дает Анкано защиту от магических и физических атак до тех пор, пока Око Магнуса не будет совсем ослаблено. Когда щит развеется, альтмер станет уязвим для атак. Во время сражения он может приблизиться к Оку и восстановить его барьер, который придется снимать снова. Когда Око разделяется на несколько парящих и вращающихся частей, оно получает силу, в этот момент может появиться Магическая аномалия; атакуйте Око Посохом, чтобы забрать у него энергию и на некоторое время вернуть в исходное состояние. Магические аномалии после смерти могут дать полный Камень Душ, что позволит перезарядить Посох, если его заряд закончился во время боя.

В битве можно переключить свое внимание с Анкано на Магические аномалии, не боясь быть убитым - они также будут атаковать и его.

Когда Анкано будет побежден, появятся несколько членов Ордена Псиджиков. Они похвалят игрока за его усилия, и назовут достойным того, чтобы стать архимагом. Они также сообщат, что Око Магнуса слишком нестабильно и опасно для этого мира. Сразу после этого они исчезнут во вспышке света вместе с Оком.

После разговора с Толфдиром он согласится, что вы будете достойной заменой погибшему архимагу и даст вам ключ от покоев архимага и Одеяние архимага.

Достижения

Одно достижение доступно после выполнения этого квеста:

* - имеется ввиду кат-сцена (внутриигровое видео)

Стадии квеста

Око Магнуса (MG08)
Стадия Статус Записи в журнале
0
1
10 Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано.

(Objective is assigned) : Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи Посоха Магнуса

(Objective is assigned) : Поговорить с Толфдиром

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов
The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов
The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Основной сюжет, часть первая | Основной сюжет, часть вторая
Коллегия магов | Гильдия воров | Темное братство | Соратники
Гражданская война | Даэдры | Побочные квесты | Как стать супергероем

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Коллегия Винтерхолда — школа магов на северо-востоке Скайрима, у самой границы с Морровиндом. Здесь изучаются тайные искусства, и волшебники проводят дни, творя заклинания или изучая библиотечные гримуары. Жители Винтерхолда Коллегию не любят, и есть отчего — с полсотни лет назад большую часть города смели огромные волны, а здание Коллегии чудесным образом выстояло.

Чтобы стать архимагом, необязательно изучать магию — хватит и первых «вступительных» заклинаний. Так что дорога сюда открыта любому герою.

Первые уроки

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Уже с первых шагов по Скайриму герою начнут рассказывать о том, что на северных окраинах провинции существует школа магов — для тех, кто считает себя способным к магии, и. для всех остальных.

Школу найти легко — она сильно выделяется на фоне упадочного Винтерхолда. Но вход пуще дракона стережет волшебница Фаральда — она пропустит нас после того, как мы либо докажем довакинство (сюжетный квест «Древнее знание»), либо продемонстрируем, как мы умеем колдовать. Заклинание, которое потребует от нас Фаральда, выбирается случайным образом. Если мы такого не знаем, она сама же и продаст его за скромную цену.

СОВЕТ: навестите коллегию как можно раньше — если прийти слишком поздно, «вступительное» заклинание Фаральды может потребовать больше маны, чем есть у героя.

После этого нас ждет разговор с Мирабеллой Эрвин и экскурсия, а потом — первый урок в Зале стихий. Лекцию перед учениками читает пожилой маг Толфдир. В конце он предложит герою потренироваться в использовании заклинания оберега. Если его у нас нет — научит.

Задача простая: вовремя прикрыться оберегом, чтобы отразить летящий в героя огненный шар.

ЭТО БАГ: сохранитесь перед тренировкой; если не поймать заклинание сразу, квест может залипнуть.

Сразу после этого Толфдир предложит поработать «в поле» и навестить раскопки руин Саартала.

В глубинах Саартала

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Саартал недалеко, к юго-западу от Винтерхолда. Подождите у входа Толфдира с учениками. Внутри вам выдадут первое задание, помочь магу Арнелу Гейну собрать несколько артефактов — три зачарованных кольца и один древний амулет.

С амулетом выйдет заминка — сработает магическая ловушка и отрежет героя от остальных участников экспедиции. Толфдир предложит изучить амулет поближе. Наденьте его и примените на постамент заклинание. Откроется проход, а вместе с ним — решетка, и Толфдир присоединится к нам.

А потом, когда мы доберемся до маленькой комнатки с запертой дверью, время остановится, и с героем заговорит неизвестно откуда взявшийся маг-псиджик Нериен. Грядет что-то очень опасное — скажет он и исчезнет, а на героя с Толфдиром сразу же насядут драугры.

Дальше мы будем идти через Саартал с боями — сначала Толфдир оставит нас, но позже догонит.

ЭТО БАГ: не вздумайте закрывать за собой двери — Толфдир не догадается их открыть, и квест плотно застрянет.

Вам встретятся две головоломки — одна попроще, другая посложнее. Решение простой — повернуть колонны так, как указано на рисунках (кит-змея-орел, орел-орел-кит). Сложная головоломка — четыре колонны, три из которых, поворачиваясь, вращают и другие. Начинать надо с левой ближней — она вращает оставшиеся три колонны. Поверните колонну так, чтобы рисунок соответствовал рисунку на стене Следующая колонна — левая дальняя. Затем — правая дальняя и правая ближняя.

После этого Толфдир присоединится к нам, и мы выйдем в зал, в дальнем конце которого вращается огромный магический шар, исписанный загадочными знаками. Его стережет Юрик. то есть Йурик Голдурсон, мощный драугр. Поначалу он неуязвим. Лишь когда Толфдир начнет вытягивать из шара силу, с Йуриком можно будет справиться.

Возвращайтесь в коллегию через дверь позади шара и не пропустите стену со Словом Силы.

Библиотечные книги

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Чтобы выяснить, что за шар мы нашли в глубинах Саартала, архимаг Савос Арен советует нам обратиться в Арканеум — местную библиотеку. Но орк-библиотекарь Ураг гро-Шуб быстро охладит наш пыл — нужных книг у него нет. Их похитил некто Орторн, маг-отщепенец, который скрывается в крепости Феллглоу.

В крепости Феллглоу маги проводят бесчеловечные эксперименты над вампирами. Освобождайте всех встреченных вампиров, и они помогут в бою. Сам Орторн сидит в темнице — освободите его, и он тоже предложит содействие.

Книги вы найдете в конце подземелья, рядом с сильной волшебницей — Вызывающей. Можно сразиться с ней (она, верная своему прозвищу, призывает на нашу голову всякую пакость), попробовать убедить ее отдать книги миром либо, если Орторн вас сопровождает, обменять книги на него.

В награду за возвращение трех ценных томов Ураг гро-Шуб отсыплет нам полные карманы интересных и полезных книг.

Благие намерения

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Поговорите с Толфдиром в Зале стихий. Он любуется на магический шар Око Магнуса, извлеченный из Саартала, и признается, что ничего подобного раньше не видел.

Разговор прервет Анкано, высокомерный альтмер, представитель Талмора и советник архимага. Он срочно вызывает нас в покои архимага на серьезный разговор. Там нас встретит еще один маг-псиджик (член сверхсекретного общества магов) — Куаранир. Он по традиции заморозит время, чтобы поговорить с героем наедине. Магический шар опасен. Мир еще не готов к появлению такой могущественной вещи, и нам нужен совет Авгура Данлейнского.

Естественно, архимаг и Анкано разговора не слышали и теперь не понимают, почему псиджик уходит. Но где искать Авгура? Об этом нам расскажет Толфдир. Авгур скрывается в Миддене — катакомбах под Коллегией. Там водятся ледяные привидения и всяческая нежить, а сам Авгур — сгусток магической энергии, преисполненный пессимизма. Он скажет нам, что события уже не остановить, Анкано не ведает что творит, а нам нужен какой-то посох Магнуса.

Открытие невидимого

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Савос Арен, узнав о посохе, отправит к Мирабелле. Она сообщит, что посох еще недавно искали маги из Синода, и они отправились в двемерское подземелье Мзулфт.

Судя по тому, что за воротами Мзулфта умирает маг, Синод тут уже был. Возьмите с тела ключ, откройте дверь и войдите в коридоры подземелья. Оно вполне прямолинейное — вашими врагами тут будут традиционные защитные механизмы двемеров, а также фалмеры и корусы.

В конце долгого пути, наткнувшись в большом зале на запертую дверь, идите в противоположную сторону, ликвидируйте центуриона и возьмите ключ из сундука. Возвращайтесь к двери. Если вы еще не подобрали с фалмера в большом зале фокусирующий кристалл, сделайте это.

Встречайте Парата Декимия — единственного выжившего мага Синода. Он расскажет нам, что произошло, и проведет к устройству, фокусирующему звездный свет. Чтобы решить головоломку, нужно вставить кристалл на указанное место и воздействовать на него заклинаниями холода и огня, пока световые лучи не окажутся ровно на трех кольцах в куполе. После этого останется нажатиями кнопок и вращением колец совместить три линзы с лучами.

Судя по всему, посох в Лабиринтиане. Туда мы и отправимся. Однако сначала придется заглянуть в Коллегию, куда нас отправит вновь нарисовавшийся из ниоткуда маг-псиджик.

Ликвидация последствий

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

В Коллегии происходят тревожные и трагические события. После того как разразится полноценный кризис, нас пошлют защищать Винтерхолд от десятка магических аномалий, летающих по городу.

ЭТО БАГ: если какая-то аномалия потерялась и вы не можете ее найти, покиньте Винтерхолд и вернитесь туда «быстрым перемещением» либо разыщите ее с помощью консольной команды «tcl».

После этого вернитесь к Мирабелле — она отправит нас в Лабиринтиан, снабдив дверным кольцом (ключом) и амулетом Савоса Арена.

Посох Магнуса

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Лабиринтиан — любопытное подземелье. Здесь водятся тролли, мать-дымок с голубыми огоньками, а также необычные призрачные драугры и их псы. Тут вместе с нами будут бесплотные призраки прошлого — экспедиция магов во главе с Савосом Ареном. И начнется Лабиринтиан с интересной битвы — костяной дракон и толпа скелетов.

СОВЕТ: если вам сложно одолеть дракона, вернитесь из зала в узкие коридоры, куда он не пролезет.

Головоломок в Лабиринтиане нет, если не считать двух магических дверей. Ледяная открывается огненным заклинанием, огненная — ледяным. Опаснее всего начало галереи, где в нас сразу же полетят огненные шары, способные убить героя мгновенно. Чтобы пройти этот участок, нужно спрятаться за углом и посбивать из лука или заклинанием ледяной стрелы камни душ с постаментов.

После встречи с призрачным драугром-военачальником хватайте со стены Слово Силы и готовьтесь к битве с Морокеем. Он неуязвим, так как его защиту питают два мага. Убейте их, потом самого Морокея (он призовет атронаха, если успеет). Возьмите с него маску и посох Магнуса.

СОВЕТ: если сражаться с Морокеем тяжеловато, используйте тот же метод, что и с драконом, — прячьтесь, не заходя в зал, и обстреливайте его издалека всем, что у вас есть.

На пути к выходу из подземелья предстоит выдержать еще один бой — с амбициозным альтмером Эстормо.

ЭТО ЗАБАВНО: если вы обратите Эстормо в бегство, он может внезапно «помириться» с героем.

Око Магнуса

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Теперь нужно с помощью посоха пробиться через защитную магию в Коллегию и одолеть Анкано. Воздействуйте посохом на преграды. Помогите магам справиться с летающими вокруг аномалиями. В самом Зале стихий по совету Толфдира воздействуйте посохом на Око, чтобы вновь сделать его шаром, а потом из того же посоха бейте магией в Анкано. Если придется — повторите прием. После сражения избавьтесь от призванных аномалий.

Дело сделано! Шар унесли псиджики, а наш герой теперь главный в Коллегии и может спокойно располагаться в покоях архимага.

К СВЕДЕНИЮ: все задания от членов Коллегии, в том числе «Отголоски», ищите в разделе побочных квестов.

Читайте также: