Как попасть в свободный город дит скайрим

Опубликовано: 11.04.2024

Квест Шеогората мог быть совсем другим.

Подпишись на наш инстаграм про игры и выиграй 5000 рублей на Steam или PS Store

Арена для заключенных в Виндхельме


Как попасть: ввести в консоли coc WindhelmPitEntrance

Предполагалось, что в случае ареста в Истмарке вас отправят в бойцовскую яму, чтобы вы заслужили право на освобождение в боях. Тюремщица Хуки Семь-Мечей поясняет, что правила довольно просты: вы должны дать толпе зрелище. Если побеждаете – вас освобождают. Если проигрываете – вас ждет свобода, но уже в Совнгарде (аналог Вальгаллы из мира TES).

Кстати, в этом квесте каким-то образом участвовал мошенник Ален Дюфон – если вы взяли заказ Темного Братства на его убийство у обманутой бывшей девушки Дюфона, но еще не убили его, то смогли бы сразиться с ним в Яме.

Дом на столе в Уме Безумца


Как попасть: во время квеста «Безумный ум» включить в консоли tcl, пройти по холму за постелью Пелагия и найти дверь

Странная дверь приведет вас в недостроенный пустой дом с куском коридора. Если включить свободную камеру командой tfc в консоли и осмотреть все издалека, то вы поймете, что дом находится на столе, а стол – в какой-то пещере. Повсюду в воздухе висят куски текстур, так что будьте осторожны и не застряньте.

В Oblivion мы получили потрясающе проработанное DLC о даэдрическом принце безумия Шеогорате, но в пятой части «Свитков» у него лишь небольшой квест с новой локацией. Похоже, он мог быть гораздо больше, судя по этому вырезанному домику.

Если выбраться со стола и пробежаться в конец локации, где видны деревья, можно застать квест «Безумный ум» с другой стороны. Скриншот кликабелен – на нем Гнев в виде солдата Империи и маленький Пелагий. К ним подойти нельзя из-за невидимой стены.


Старое Крыло Пелагия



Как попасть: ввести в консоли coc OLDBluePalaceWing01

Оно гораздо больше и мрачнее того, что мы увидели в квесте Шео. Старое крыло выглядит совсем иначе: заброшенные обеденные залы и жилые комнаты, заколоченные двери и путь во двор. За пределами дома есть недоделанный путь во двор, где лежат 4 трупа разных рас.



Комната с дверью в Хелген


Как попасть: ввести в консоли coc HelgenHomestead

В принципе, подзаголовок все описывает. Вы окажетесь в небольшой комнате со скамьями, кроватью (почему-то не на полу) и единственной дверью, которая ведет в разрушенный Хелген.

Хранилище засад



Как попасть: ввести в консоли coc WarehouseAmbushes

Это просторное помещение с засадами, которые мы можем встретить в Скайриме: якобы спящие драугры разных видов, маскирующиеся под снег ледяные приведения, спригган, двемерский центурион, фалмерский. давайте будем называть его туннель, две паучьих сетки и два механизма, из которых выпрыгивают двемерские пауки и двемерские сферы.

Паучий домик из DLC Dragonborn


Как попасть: ввести в консоли coc DLC2WarehouseSpiders

В дополнении о другом Драконорожденном вы могли наткнуться на особых пауков, которых не было в основной части Скайрима. Это ледяные и огненные пауки-камикадзе, которые бросаются на главного героя и его спутников, чтобы нанести урон огнем/холодом. Локация на скриншоте – их тестовая комната, и будьте осторожны, заходя в нее – они атакуют вас, если вы приблизитесь.

«На твоем плече паук»


Как попасть: ввести в консоли coc testPhil

В небольшой комнате находится только стол, на котором лежат вампирские перчатки, щит Стражи Рассвета, амулет летучих мышей, топор и книга «Признания каджита, торговца мехами». Пауков в ней нет.

Не забудьте заглянуть в другие посты о «Скайриме»:

Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс

Надо познавать истину, чтобы жить, а не существовать

Forgotten City (Забытый город) mod Skyrim прохождение
interes2012 November 20th, 2020

Forgotten City (Забытый город)

Заявлено -
разрабатывался как отдельная игра.
18 актёров озвучки из США, Франции, Англии, Австралии, Канады и Новой Зеландии.
Более 1500 строк диалогов.
Несколько финалов.
Оригинальный оркестровый саундтрек.
эпический город с кучей персонажей.
Вы окунётесь в тайны убийства, расследование, мистику и интригу в старинном подземном городе.
У каждого жителя города свой характер и история, и каждый из них потенциальный квестодатель.
После 5 уровня игрока к вам подойдет гонец с запиской от некой Кассии "Невообразимые богатства"
и вы отправляетесь к руинам Забытого Города.

Q: Музыка этого мода продолжает играть после того, как я выбрался из города в Скайрим.
A: Прохождение через входную прихожую (вход или выход) должно остановить всю музыку Forgotten City от игры.
Если это не сработает, используйте эти консольные команды до тех пор, пока музыка не прекратится:
removemusic 000FCMUSDread
removemusic 000FCMUSExplore
removemusic 000FCMUSDiscovery
removemusic 000FCMUSCombat
removemusic 000FCMUSArbiterMotif
removemusic 000FCMUSArbiter
removemusic 000FCMUSJudgment
removemusic 000FCThrivingCity
removemusic 000FCMUSDreadHighPriority

Просто введите каждую из этих команд, пока музыка не остановится. Если в вашей игре есть несколько экземпляров музыки, вам может понадобиться ввести их несколько раз.
Если музыка всё равно проигрывалась после всех этих манипуляций - можно распаковать bsa архив мода и удалить папку music.

Персонаж - бретон 14 уровня. Сложность - легендарная.
Сначала добрался до Душник-Йал.
Гонец прибегает в любом поселении, не обязательно в городе.
Забытые руины - под водопадом, входи туда, говори с Кассией, бери с тумбы дневник, читай, и прыгай в колодец.
Соваться в мод без Свет свечи, Магический свет, или если ты ненавистник магии - без факелов - затея не самая умная. Ещё нужно куча отмычек, сотни три. Ещё лучше быть 50 уровня с полной броней, кучей зелий и мощным оружием.
Проходи в Забытый город. Тут Заброшенный дворец, Крепость, Затонувший дом, Дом у озера (заперт на ключ), Подземные тоннели. Из врагов - несколько злокрысов. В ларьке на прилавке можно найти картофельный самогон.
В Затонувшем доме (находится под концом пристани) - ничего не нашел.
В Заброшенный дворец - гробы в коридоре.
В Подземные тоннели случился обвал сразу как вошел туда.
Пошел в Крепость.


Крепость. 17 уровень.

На 1 этаже - точилка, святилище Зенитара. На этаже выше злокрысы, на 3 этаже напал Альтриус-призрак, был жестокий бой, но я победил. Вышел на балкон наружу в дверь Забытый город 0 там в сундуке ключ. Забрал, тут что-то рухнет, лечиться в панике не надо - так задумано. Пошёл в дом у озера.
Квест найти предсмертную записку решается просто - у дерева возле 2 ларьков лежит труп Альтриуса, читай записку.

Взял записку со стола, и как выйдешь в Странную дверь - выйдешь в светлый город с жителями, которым запрещено разговаривать. На дне воды - шлем, меч, сундук. Если спереть что-то у жителя или взять краденую вешь - будет затемнение и пробудятся статуи двемерских центурионов, которые не убиваются даже через консоль. Вобщем, что с собой принес, то и используй.
Рекомендуется сразу идти в Крепость и поговорить с ярлом - тогда все станут контактные.
В доме Рикаса - верстак и точилка.
В доме Брандаса (тут можно брать всё, кроме лютни и зелья здоровья на столе) получишь задание - поговорить с экспертом о безукоризненных доспехах. Поговорил с Брандасом, тот расскажет про зло в подземелье и умрет. Ты получишь безукоризненные сапоги с защитой от радиации.
В домах 3 торговцев на площади (торгуют, в том числе зачарованными доспехами и оружием, зельями) и в доме Брола Ученого (есть книга, повышающая навык колдовства), в Покои Луки (есть алхимический стол, и Луки может купить краденое, но банк крохотный) - есть подвал, ведущий в Подземные тоннели, но всё заперто на ключ.
Таверна - на самообслуживании, ощущение, что попал в советскую общепитовскую столовку.
В доме Джешала - святилище Мары


Заброшенный дворец. 17 уровень

Тут жопа полная. Про эту локацию можно смело сазать - вход 1 цент, выход 100 долларов.
Мод несбалансирован - то бродишь как бомж по сгоревшей деревне, то куча мощных врагов, которых не волнует на каком ты уровне.
У торговцев надо скупить зелья лечения, жратву, вобшем, всё, если деньги есть, прежде чем соваться во дворец.
Тут я по гробам запрыгнул на лампу с ней на трубу и спрыгнул, взяв безукоризненные перчатки.
Вылезли 6 черных призраков с двемерским оружием, я пробился к воде и вылезая на ступеньки, вызывал питомца, пулял огнестрелами, стрелял из лука, бился булавой. Еле забил эту банду. Я пришёл с кучей жратвы и самопальных зелий, всё кончилось, пришлось применять хинт с повышением уровня.
Полез в подвал - там Обожженый ужас, который вообще не получает урона от стрел, плюется красным - имеет дальнюю атаку, и ещё толпа черных призраков с красными глазами. Пришлось снизить сложность на мастер. Запрыгнув на гробы, я бомбил стрелами, вызывал питомца, вобщем, использовал всё. Что бесит - боты шустро бегают и прячутся.
Подойдя к огню в круге, я взял дневник, и появится сообщение, что надо поговорить с Бролом Ученым. Только до него ещё добраться надо. Пошёл наверх, там опять напал обожженый ужас, я вернул сложность легендарная, и по одиночке булавой их забивал. Потом будет вооруженный ужас, а потом - маг-ужас в двемерской броне.
Взял книгу про закон гномов на тумбу в зале с обугленными тушками.
У меня возникло стойкое ощущение, что враги появляются по триггеру - почти всегда сзади и прибегают оттуда, где ты уже прошел.
Вышел на 23 уровне через замки мастер-уровня (и где же отмычек то напастись?) на балкон, спрыгнул в город.


Забытый город

Поговорил с Бролом Ученым и отдал книгу про закон гномов.
В магазине Пышные наряды светлячков почитал записку, поговорил с Хабиком насчет кольца. Надо наведаться в Подземные тоннели.
Пошел в Крепость, там есть точилка и святилище Зенитара. Поднялся наверх, отдал ярлу записку, оказывается, это он меня из будущего отправил. Ярл разрешит заходить в дома, выдаст мне дом, и скажет найти того, кто уничтожил всех жителей. Так вот, и искать никого не надо - это ты. Если сейчас по быстрому убить ярла (сразу нападет центурион, так что гасить ярла надо быстро) то ты вернешься в своё время. Прибежит Альтриус, и покажет, где надо долбануть булавой или молотом - в ванной комнате по желтым трубам. Потом жми "пролезть" и окажешься недалеко от Кассии, выполнится квест Незабудка и весь мод.
Кое-кто нашёл способ вернуться в Скайрим, не заходя в дом на озере - сразу проломить стену в ванной и уйти.
Но я не за этим двемерские доспехи от радиации собирал.
Гайя учит красноречию. Она же даст квест - вернуть доспехи Рикаса. Но они же нужны для полного комплекта антирадиационной брони. Рикас нахамит рубленными фразами.
Пошел к Луки - а она уже краденое не скупает, торгует зельями и банк большой.
Вернон скажет взять записку у двери, и теперь надо найти того, кто угрожает ему. В доме Рикаса - записка красными чернилами, теперь можно поговорить с Рикасом, или сдать его Вернону.
Брол повторно дал квест - проникнуть в заброшенный дворец. Я же только что оттуда вылез, весь в кровавых слезах и губной помаде со вкусом обожженого ужаса. Да уж, и этот мод делали жопой.
Прибежит Миранда и скажет что некий мародер пролез в город, и надо идти в городские ворота и поговорить с ним, пока он не нарушил закон гномов. Но я везде всё оббегал - мародера нет. И городских ворот тоже нет. И все сидят по домам, схватившись за голову, и только гомосек Вернон наворачивает круги по городу и Хабик сидит возле статуи центуриона.
Честный торговец хочет 1000 монет, дал ему, он выдал эликсир акробатики. Выжрал его, никуда не допрыгнул, пошел к торговцу, пригрозил, тот отдал деньги назад.
Из-за идиотских мародеров почти все боты неконтактны. Кретинический мод.
Под деревом на рынке нашёл записку, что у Ульрина пропала жена. Будем искать.


Подземные тоннели

Тут у трупа Лиандриса валяется безукоризненный шлем, но 3 предмета экипировки не спасают от резкого убавления жизни. Есть плавильня и верстак. Но в грёбаном моде нет пентаграммы и кузни.
Самое главное противоречие в моде - нельзя нападать, воровать и так далее. Но что мешает крестьянам послать на хер ярла? Что он им сделает? Или они все сдохнут, или каждый сам по себе. Пусть ярл сам капусту окучивает. И почему город забытый, если о нем и не знал никто? Тайный город, или скрытый город - было бы логично.

Рикас. 25 уровень

Так как совершенно точно понятно, что с Рикаса надо добыть доспехи, то я напал на него. Но прикончил его не я, а центурион, я просто снял броню и получил полный сет брони от радиации.
Побегал по домам, пособирал расходники, кошельки и жратву. Потом прибежал в дом на озере, там уже будет ярл, который самоубьётся. Пошарь в сундуке и забери с ярла всё. Вышел в дверь и повторился день сурка.


Незабудка, часть 2

Пошел познакомился с ярлом, потом Миранда дала квест про мародеров. Надо идти в Забытые руины, и там нападут сначала один мародер, потом 2, потом они начнут падать в бассейн, а я со ступенек долбил их секирой и ядами. Последним прилетел чернокнижник. Надо обыскать их, и почитать записки насчет Квинта. Сдал квест Миранде.
Поговорил с Брандосом, он снова умер.
Вернону надо сразу сдавать Рикаса, иначе строчка в диалоге пропадет, а Рикасу сказать, что сделаешь его трэллом Вернона, потом поговорить с Верноном, он скажет что даст кольцо, но ничего в инвентаре не добавится..
Поговорил с Бролом.
Поговорил с Дули, он даст письмо, прочти его, снова поговори, он даст Ржавый ключ. Надо найти клад. Плыви в Затонувший дом, и там в люк, плыви по ущелью пока не вылезешь на воздух. Забей пещерного жителя. Хотя можно не забивать - их там 3 штуки и они мирные. Иди в Одинокую башню. Там сундук, бери ключ и письмо, в котором говорится что ярл - сволочь. Выходи обратно. Дули можно сказать правду, про письмо, и иди в Крепость. Поднимайся на верхний этаж, поговори с Асанши, ей нужна скума, она выдаст пару секретов за неё, я ей дал бутылку. Двемора хочет узнать секрет ярла, и ей наверно можно дать скуму для Асанши. Или открыть ворота и обнаружить там жену Ульрина. Не освобождая её, я поговорил с ней, сказал Двеморе о ней.
Если освободить жену Ульрина - она пойдет за ярлом, тот прибежит в ванную комнату, и она его грохнет. Квест завершен, к тебе уже спешит Альтриус.

В камине под козьей шкурой - люк в подземные туннели. Там злокрысы, потом я нашел ожерелье с гравировкой, и появится суперзлокрыс размером с медведя. Забил его, забрал Одинокий ключ. Отдал ожерелье Ульрину.
Если рассказать про жену Ульрину, тогда он сам убъет ярла, и квест завершится.
Такого персонажа - Квинт, вообще нигде нет. Но если в комнате Мариуса в Крепости посмотреть над прикроватной тумбочкой - там письмо, глянь на него и поговори с Мариусом.
Мне этот мод уже надоел, если честно, и пора напяливать безукоризненную броню и идти в Подземные тоннели.
Ярлу я ни на кого не стал указывать, потому что опять будет грандиозный шухер и нападение центурионов, даже если отвести жертву в Подземелье. К тому же ясно, что угроза - сам ты, так как пришлось убить Рикаса, чтобы добыть доспех.

Пробежав мимо аномалий, я вошел к Вершителю, и что бы ты ни говорил, он нападет. На него действуют яды паралича. Бери с него шлем Вершителя, перемещайся в дом у озера и снова к Вершителю, но со шлемом. Если его одеть - игра вылетит.
Иди в Двемерский купол и выбирай верхнюю строчку диалогов. Показывай шлем, отменяй закон гномов, и переместишься к Альтриусу. Беги с ним на выход, по пути можно поговорить с жителями.


Скайрим
  1. Встреча с безумным ученым
  2. Двемерские руины
  3. Окулатория и словарь
  4. Отвратительная бездна
  5. Кровавая жатва
  6. Книга знаний принца Даэдра
  7. Награда
  8. Баги
  9. Особенности
  10. Видео прохождение

“За гранью обыденного” в Скайриме – это квест Даэдра, который можно получить у мага-безумца, обитающего в пещере «Пост Септимия Сегония». Герою предстоит:

  • помочь безумному магу провести исследование древней двемерской
  • технологии, собрать образцы крови различных существ,
  • пообщаться с Принцем Даэдра Хермеусом Морой.

Встреча с безумным ученым

Вдали от Коллегии Винтерхолда, есть пещера, в которой живет обезумевший волшебник. Внутри находится огромный куб двемерского происхождения, который изучает колдун.

Септимий настаивает на помощи героя в изучении артефакта. Он утверждает, что сможет заглянуть внутрь, если добудет Древний свиток. После беседы, он отдаст довакину:

  • Пустой словарь.
  • Настроенную сферу (останется в инвентаре).

Теперь путь Довакина лежит в двемерские руины в Альфтанг. Там нужно будет заполнить словарь, который дал маг.

Совет: Находясь в Альфтанге по заданию “За гранью обыденного” лучше не брать напарника, который использует навык «Колдовство», чтобы не перемещать трупы. Их расположение может пригодиться в квесте «Кровавая жатва».

Двемерские руины

Квест

Альфтанг — это огромные древние двемерские руины, в которых обитает много фалмеров. Также там полно двемерских механизмов и ловушек, встречаются центурионы. После того как оказались внутри, с помощью маркера задания находим вход в Чёрный предел.

Это пещера, в которую есть несколько входов из двемерских руин, разбросанных по континенту .

Квест

Совет: Если персонаж плохо экипирован или небольшого уровня, лучше зайти в Чёрный предел с другого входа. Например, из Ральдбтахра или Мзинчалефта. Данные руины намного меньше и легче в прохождении.

Окулатория и словарь

Квест

Попав в Чёрный предел по ходу прохождения квеста “За гранью обыденного” в Скайриме идем по маркеру до башни Мзарк, внутри которой располагается окулатория (на верхних этажах).

Это огромная машина двемеров, с двух сторон от которой располагаются винтовые лестницы. Поднимаемся по ним наверх на площадку с панелью управления. К панели подключаем словарь. Сразу после этого она начнет работать, и довакин сможет управлять механизмом.

Между нажатиями нужно делать паузы, чтобы механизм успевал сработать и встать на нужную позицию.

Квест

Окулатория встает в правильное положение и дает доступ к Древнему свитку. Забираем заряженный словарь, спускаемся в центр и забираем свиток. После этого возвращаемся к безумному ученому.

Древний свиток понадобится в дальнейшем по заданию «Древнее знание».

Отвратительная бездна

Далее по квесту “За гранью обыденного” в Skyrim ученый прочтет словарь и расскажет, что на самом деле искал знания даэдрического принца знаний Хермеуса Мора.

Безумный маг попросит собрать для исследования кровь всех видов эльфов. Он выдаст Довакину экстрактор, с помощью которого нужно ее собрать.

Направляемся к выходу из пещеры и натыкаемся на Отвратительную бездну.

Квест

С ней нужно будет поговорить. Во время диалога мы узнаем, что с нами говорит принц Хермеус Мора. Он объяснит, что Септимий ему больше не нужен. Даже несмотря на то, что он верный последователь, ум мага безумен и испорчен.

Затем по квесту “За гранью обыденного” предстоит отправиться в Альфтанг снова, чтобы собрать образцы крови. Всего нужно пять штук:

  • Альтмерская
  • Босмерская
  • Данмерская
  • Фалмерская
  • Орсимерская

Совет: Лучше отправится сразу, пока противники не зареспавнились.

Кровавая жатва

Квест

В руинах Довакин наткнется на тела экспедиции Суллы Требатия и попадет в ранее недоступную аниматорию.

  1. Идем по коридору до решётки и в проходе находим тело Эндраста (лесной эльф).
  2. Далее попадаем в помещение с винтовыми спусками, которые ведут в комнату с большим столом. Там мы найдем тело Йаг гра-Гортвога (орк).
  3. Спускаемся вниз, находим пыточную комнату, где на столе будет лежать тело альтмера Вали.
  4. В этой же комнате лежит тело фалмера.

Кровушку можно для квеста “За гранью обыденного” в Скайриме можно собрать не только в Альфтанге, но и в других локациях. В данных статьях подробно расписано, где кого можно найти:

Со всеми образцами возвращаемся к безумному магу. Отдаем экстрактор и наблюдаем.

Книга знаний принца Даэдра

Квест

Безумец быстрым движением введет в себя всю собранную кровь, после чего головоломка двемеров откроется. Идем внутрь куба и находим там на постаменте старую обветшалую книгу.

Это очень удивляет мага, ведь он рассчитывал увидеть внутри «сердце бога». Внезапно вспыхивает яркий свет, в котором исчезает Сегоний. Хермеусу Море он стал больше не нужен.

Награда

Квест

В завершении задания “За гранью обыденного” в Скайрим происходит диалог с Хермеусом Морой, из которого мы узнаем причину заточения книги, о ее знаниях и опасности для человечества. Принц Даэдра желает освободить книгу из заточения.

Внутри двемерской головоломки находился Огма Инфиниум – книга знаний лорда даэдра. Подробнее о ней, ее истории, особенностях и секретах можно прочитать здесь.

Когда Довакин её прочтет, то сможет выбрать только один из трёх предложенных вариантов:

  • Путь тени
  • Путь меча
  • Путь магии

Каждый дает +5 единиц к соответствующим навыкам:

Квест

Квест

  1. Иногда кровушка не собирается, даже если есть экстрактор. Что делать: ввести команду player.addperk 79AF5.
  2. Если маг погиб, а Довакин ушел и не забрал книгу, вернувшись, куб будет заперт.
  3. Когда Септимий приближается к книге, то обращается в пепел, но может произойти баг и он будет просто стоять рядом. При попытке разговора, будет, что персонаж занят.

  • Самому убить Сегония. Если это не помогает, то загрузить последнее сохранение.
  • Перед разговором с магом, выключить все активные квесты, кроме текущего. Если есть компаньон, оставить его ждать снаружи куба. Не опережать непися, а дать войти первым.

Особенности

Квест

  • Квест “За гранью обыденного” в Скайрим автоматически начнется по ходу миссии «Древнее знание».
  • Древний свиток нельзя выложить из инвентаря.
  • Зато можно продать за 2000 золотых в Коллегии Винтерхолда Урагу гро-Шубу, только пока не пройдете квест «Проклятие Алдуина», не делайте этого.. В противном случае придется выкупать обратно, но уже за 4000.
  • «Сердце бога» по видимому, является отсылкой к The Elder Scrolls III: Morrowind, в котором нужно было освободить Сердце Лорхана.

Видео прохождение

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Пустой город (план).jpg

Пустой город (ориг. Hollow City) — город в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon.jpg
Обобщающая статья: «Города (Online)».

Содержание

  • 1 Описание
  • 2 Планировка
  • 3 Места
  • 4 Квесты
    • 4.1 Армия Меридии
  • 5 Галерея

Описание [ править | править код ]

Пустой город — крупнейший город региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Находится в южной части региона и окружён магическим барьером, защищающим его от внешнего мира. Добраться до него можно, если двигаться на север от портала с острова Стирк, в Тамриэле или с помощью сети дорожных святилищ. Дорожное святилище Пустого города расположено в его северо-западной части и открывается при первом посещении региона.

Некогда Пустой город существовал в Тамриэле и носил иное название, Делодиил. Находился он в Сиродиле, и был населён айлейдами и людьми, поклонявшимися Меридии. Процветание поселения, обеспеченное артефактами, ныне известными как Свет Меридии, завершилось, когда армия приспешников Молаг Бала осадила его. Длившаяся долгое время осада истощала защитников города и Меридия решила переместить его в Хладную Гавань, воспользовавшись порталами, открытыми Молаг Балом. Ей удалось переместить город и вставить его в самое сердце Хладной Гавани, создав там безопасное место, неподвластное Лорду Интриг. Чары, защищающие Хладную Гавань, рассеяли обитателей по плану, большая часть из них вскоре погибла и лишь немногим удалось вернуться в Пустой город, который пережил перенос относительно неплохо. Среди обитателей города был и Лалориаран Динар, позднее схваченный Молаг Балом и помещённый во Мрачную темницу.

Во 2Э 582 году, когда в Нирне начался процесс Слияния Планов, инициированный Молаг Балом, решившим включить мир смертных в свой план Обливиона, Пустой город сыграл роль базы для операций против Молаг Бала. Объединённые силы гильдий магов и бойцов открыли портал в Хладную Гавань на острове Стирк и предприняли попытку вторжения. Как и в случае с самим Пустым городом, их ожидала неудача: магия рассеяла интервентов по всему региону, разделив на несколько групп, которые затем были пленены даэдра. Во вторжении участвовал и Бездушный, сумевший добраться до Пустого города, где он встретил Садовника — женщину-хранительницу города. Она попросила его восстановить город и собрать армию, освободив Лалориарана Динара и Вануса Галериона, а также остальных из отряда вторжения.

Благодаря усилиям Бездушного, в город вернулись те, кто в дальнейшем сформируют костяк сил, противостоящих Лорду Интриг. Отряд Гильдии бойцов будет возвращён из Башни Лжи — тюрьмы северо-западнее города. Из Хадж Уксита прибудут те аргониане, чью сторону выбрал игрок. Это могут быть учёные во главе с Древесной целительницей Ксонахил или же воины вместе с Ан-Джин-Саккой. Вместе с Лалориараном Динаром и Ванусом Галерионом в город прибудут члены гильдий бойцов и магов, с некоторыми из которых герой встречался ранее в Тамриэле. Из Скал неудач прибудут те, кого оттуда спас Бездушный. Лидеры Деревни потерянных также прибудут в город, если протагонист поспособствовал их освобождению. Полый город станет домом для обитателей Всегда полного флакона и одного из магов, чьи душу были смешаны во Мрачной лаборатории. Малкур Валос и его спутники отправятся в Пустой город, если они были спасены от расправы в Суде презрения. Пленники Библиотеки Сумрака также прибудут сюда, если герой помог им выбраться из заточения. Все эти персонажи в дальнейшем примут участие в окончательном завершении Слияния Планов в ходе штурма Бесконечной лестницы.

Планировка [ править | править код ]

Восточная часть Пустого города расположена на возвышенности и по площади занимает большую часть поселения. Здесь находится собор, рынок, ряд магазинов, таверна и банк. Также отсюда можно попасть в резиденции Гильдии бойцов. Западный район находится немного ниже восточной части города. Здесь находится небольшое озерцо, на берегу которого стоит дорожное святилище. В этой части города находятся конюшни. Также отсюда можно попасть в резиденции Гильдии магов.

Интерактивная карта The Elder Scrolls V Skyrim поможет детально исследовать каждый уголок провинции нордов от темным и мрачных пещер до прекрасных тронных залов, которые разбросаны по 9 владениям. Главными городами Скайрима являются: Солитьюд, вотчина верховного короля и столица провинции; Виндхельм, древний и славный, сокровище снегов; Маркарт, высеченный из цельной скалы давно ушедшей в века; Рифтен, укрытый золотистыми тенями Осеннего леса, где вдоволь вкусной рыбы и мёда; и Вайтран, построенный вокруг зала Йоррваскр, где обосновались благороднейшие Соратники и легендарная Небесная кузница.
.
Садитесь в карету или на корабль и отправляйтесь на север. Узрите Скайрим собственными глазами. Увидьте его таким, каким мы, норды, видим его с той поры, как боги впервые вылепили мир. Выдержка из книги «Норды Скайрима».

20 самых разыскиваемых локаций

Список всех меток на карте

17.07.2017 Сайт переехал на новый домен skyrimmap.ru, добавлена мобильная версия, обновлено АПИ карты до версии 2.1, различные улучшения и исправления.

18.07.2013 Добавлена возможность делиться ссылкой, из адресной строки браузера, на результаты поиска и метки на карте. Internet Explorer ниже 10 версии поддерживается частично.

17.04.2013 Добавлена карта острова Солстейм и 2 локации на карту Скайрима: «Северная Дева» и Последний пост, из дополнения «Драконорожденный».

04.11.2012 Добавлено 3 локации из дополнения «Домашний очаг»: Поместье «У озера», Хельярхен-Xолл и Поместье «Виндстад».

12.08.2012 Добавлено 4 локации из дополнения «Стража Рассвета»: Пристань Ледяных Вод, Замок Волкихар, Темное ущелье и Аркнгтамз.

11.08.2012 Добавлено 3 локации из дополнения «Стража Рассвета»: Ущелье Дневного Источника, Форт Стражи Pассвета и Склеп Мрачной Пустоты. Русские названия локаций взяты из неофициального перевода от сообщества фанатов форума ElderScrolls.Net. По мере прохождения добавлю все новые локации из дополнения.

06.02.2012 Добавлены 2 локации: Фолкрит — Имперский лагерь и Вайтран — Имперский лагерь. Создана новая категория меток «Разные места» (красная точка на карте), которая будет постепенно наполняться. Если есть интересные места на примете, пишите в комментарии, обязательно добавлю на карту. Поиск по этой категории не ведется.

28.01.2012 Добавлена возможность открывать карту в «Полноэкранном режиме».

15.01.2012 Добавлен новый раздел «Камни Барензии».

08.01.2012 Добавлен новый раздел «Маски драконьих жрецов».

13.12.2011 Открытие сайта «The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта».

Обратная связь

The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта является коллективным продуктом, созданным с целью детального изучения мира игры, а также для поиска локаций. Если вам нравится игра The Elder Scrolls V Skyrim, или же вы просто хотите нам помочь, просим о обо всех ошибках и опечатках писать ниже в комментариях. Мы стараемся улучшить наш продукт, поэтому любые дополнения или изменения в интерфейсе интерактивной карты будут рассмотрены и возможно реализованы. Будем признательны за распространение информации о карте на игровых ресурсах и форумах.

При копировании материалов указывайте прямую, активную ссылку на сайт и их авторов

The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта — © XIII 2011 - 2021

Читайте также: