Что качать воину скайрим

Опубликовано: 16.04.2024

Путь Силы:



Варвар

  • Описание: Боец, делающий ставку исключительно на ближний бой. К черту заклинания и скрытность - ведь вы закованная в тяжелую броню машина для убийства! Для сражений с драконом следует как можно скорее пройти основную сюжетную линию, чтобы получить крик Драконобой.
  • Выбор расы: Орк, Редгард, Норд.
  • Выбор навыков: Одноручное или двуручное оружие, возможно Блокирование (если используете щит). Тяжелая броня, Кузнечное дело, Зачарование, Взлом. Возможно Красноречие, чтобы легче было продавать хлам.
  • Выбор знака созвездия: Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Лучшая из доступного тяжелая броня, в идеале - Даэдрическая. Двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия в каждой руке. Собирайте побольше зелий.


Солдат
  • Описание: Более тактически интересный вариант воина. К оружию ближнего боя добавляем лук, и не обязательно использовать тяжелые доспехи. Лук может замечательно начать бой, позволяет с одного выстрела на расстоянии убить слабого противника, достанет летящего дракона. В то же время вы не будете беззащитны в ближнем бою.
  • Выбор расы: Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
  • Выбор навыков: Один вид ближнего боя, возможно Блокирование, Стрельба, Тяжелые или Легкие доспехи, Взлом, Красноречие.
  • Выбор знака созвездия: Любовника, Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Оружие ближнего боя, возможно щит. Лук и много стрел. Доспехи по вкусу. Собирайте зелья.


Паладин
  • Описание: Вариант воина-мага. На вас тяжелая броня, в одной руке оружие, в другой заклинание. Выбор школ магии и заклинаний по большей части дело личных предпочтений.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
  • Выбор навыков: Одноручное оружие, Тяжелая броня, Взлом, Красноречие, 2-3 школы магии по вкусу.
  • Выбор знака созвездия: Любовника, Атронаха, Коня, или Леди.
  • Выбор амуниции: Одноручное оружие, Тяжелые доспехи, Зелья (Если вы не выбрали Восстановление в качестве навыка).

  • Описание: Последний и наиболее экстремальный класс. Из игры убрали навыки бездоспешного и безоружного боя. Если вы любили такой отыгрыш в прошлых частях серии, у вас только один путь.
  • Выбор расы: Каджит, и только он (способность Когти).
  • Выбор навыков: Тяжелые доспехи (перк Стальные кулаки и далее), Кузнечное дело, Зачарование, Алхимия, Взлом.
  • Выбор знака созвездия: по вкусу.
  • Выбор амуниции: Тяжелые доспехи, желательно Даэдрические. Собирайте ингридиенты, если решите заниматься алхимией (мне кажется, она будет уместна).


Путь Тени:




Ассасин

  • Описание: Ассасин использует кинжалы и луки, если близко до цели не подобраться. Делает ставку на скрытные атаки. Может использовать себе в помощь алхимию, создавая яды, либо заклинания школы иллюзии, для больших групп врагов, а главное - заклинание Невидимости, которое очень поможет подобраться к жертве. Также невидимости можно достичь зельями. Раз уж вы все равно пошли по теневой дорожке, можно заняться карманными кражами.
  • Выбор расы: Аргониане, Лесные эльфы, Темные эльфы, Каджит, Норд, Имперец.
  • Выбор навыков: Скрытность, Одноручное оружие, Легкая броня, Алхимия или Иллюзия, Карманные кражи, Взлом.
  • Выбор знака созвездия: Вор, Любовник, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Кинжалы, Лук и стрелы, Легкие доспехи. Остальное на усмотрение.

Лучник
  • Описание: Никогда еще луки не были настолько самостоятельным оружием, как в Skyrim. Сезон отстрела драконов объявляется открытым! Луки наиболее эффективны вкупе со скрытностью. Также можно использовать алхимию, чтобы всегда иметь много хороших ядов. Можете также попробовать себя на поприще вора-карманника.
  • Выбор расы: Лесной эльф, Каджит, Тёмный эльф, Редгард, Имперец.
  • Выбор навыков: Стрельба, Легкая броня, Скрытность, Алхимия, Взлом, Карманные кражи.
  • Выбор знака созвездия: Вор, Любовник (стрельба - воинский навык), Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Легкая броня, дающая бонусы к скрытности и стрельбе. Лук и много стрел. Всё для алхимии.


Безумный алхимик
  • Описание: Алхимия прокачана по максимуму, у вас в рюкзаке - тонна могущественных зелий! На всё подряд! Подозреваете скорое сражение? Выпиваете пяток склянок и вперед! Алхимией можно: повысить регенерацию, сопротивляемость, урон, создать сильнейшие яды и многое другое.
  • Выбор расы: по желанию.
  • Выбор навыков: АЛХИМИЯ.
  • Выбор знака созвездия: по желанию.
  • Выбор амуниции: Тонна ингридиентов, собирайте всё подряд! Собственно, в этом классе всё по желанию - алхимия сделает своё дело.


Путь Магии:

Боевой маг

  • Описание: Вероятно, боевой маг самый простой и популярный магический класс для освоения. Надеваем робу, поливаем всех огнем, льдом и молнией. Вообще, если взялись качать мага, вам могут в разной степени пригодиться заклинания и способности всех школ магии. Однозначного рецепта здесь нет.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец, Имперец.
  • Выбор навыков: Разрушение, Восстановление, Зачарование, Взлом (заклинаний на взлом нет), Красноречие, по желанию другие школы магии.
  • Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд, Башня.
  • Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая разрушение. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.


Некромант
  • Описание: Запрет на некромантию остался где-то в Oblivion. А здесь никаких проблем с ней нет! Вы сможете создать настоящую армию из мертвецов! Также можно призывать даэдра. И помните: настоящий некромант убивает только чужими руками.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
  • Выбор навыков: Колдовство, остальное по желанию.
  • Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая колдовство. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.


Псионик
  • Описание: Псионик может просто пройти мимо целого отряда врагов, и никто из них не станет нападать не него. Он может заставить врагов разбежаться, или даже перебить друг друга.
  • Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
  • Выбор навыков: Иллюзия, остальное по желанию.
  • Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
  • Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая иллюзию. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.

Итак, все мы в курсе, что по мере прокачки наш довакин получает очки умений. Теперь попробуем разобраться, куда же их вложить, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые уровни.

Внимание! этот текст - перевод официального англоязычного гайда, ориентированный на пользователей локализованной версии. То есть названия навыков и перков переведены в соответствии с официальным переводом. Если вы любитель оригинала - советую и гайд в оригинале читать.

★ Этот значок означает, что с точки зрения составителя официального гайда этот перк интереснее других. Так это или нет - ему виднее

Также по каждому навыку есть его краткое описание. По большей части оно написано в духе Капитана Очевидности. Так что если вы понимаете, что собой представляет навык и от чего он повышается - смело пропускайте весь текст в начале спойлера (названия навыков выделены - не промахнетесь).

Кузнечное дело

Кузнечное дело — ремесло, позволяющее создавать и улучшать оружие и броню. Чтобы заняться этим вам потребуется кузница (создание), верстак (улучшение брони) или точильный камень (улучшение оружия). Любые произведенные с помощью этих предметов действия повысят ваш навык кузнечного дела на индивидуальную величину, зависящую от сложности предмета.

Для максимально быстрой прокачки навыка создатели рекомендуют не только создавать оружие и броню, но и сразу же улучшать их.

Добыча руды, плавка металла и выделка кож позволяют создавать материалы для крафта самостоятелно, но уровень навыка не увеличивают. Также кузнечное дело полезно для развития навыка зачарование, так как может обеспечить начинающего колдуна рабочим материалом.

Выбор ветки перков связан с тем, какой тип брони вы предпочитаете: легкую или тяжелую.

1. Стальные доспехи

Позволяет создавать стальные доспехи и оружие, увеличивает качество улучшения всех предметов.

Требования: Кузнечное дело 20

2. Кузнец-волшебник ★

Позволяет улучшать зачарованные предметы.

Требования: Кузнечное дело 60

Едва ли не самый востребованный перк. Без него уникальные предметы с недоступными для игрока чарами будут довольно быстро становиться бесполезным хламом. Также позволяет ощутимо поднять продажную цену ненужного артефакта.

3. Эльфийская броня

Позволяет создание эльфийской брони и оружия, увеличивает качество улучшения всех предметов.

Требования: Кузнечное дело 40, Стальная броня

4. Сложные типы брони

Позволяет создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи, увеличивает качество улучшения всех предметов.

Требования: Кузнечное дело 50, Эльфийская броня

5. Стеклянные доспехи

Ну вы поняли, да? Описание стандартное, так что повторять смысла не вижу.

Требования: Кузнечное дело 70, Сложные типы брони

6. Двемерские доспехи ★

Требования: Кузнечное дело 30, Стальные доспехи

Весьма интересный в плане прокачки и пополнения кошелька перк — двемерских руин довольно много, и различного металлолома в них порядком. Если ваш герой физически крепок — можно совместить прокачку навыка (более быструю, ведь двемерские предметы считаются более сложными чем железные) с ощутимым пополнением кошелька.

7. Орочьи доспехи

Требования: Кузнечное дело 50, Двемерские доспехи

8. Эбонитовые доспехи

Требования: Кузнечное дело 80, Орочьи доспехи

9. Даэдрические доспехи

Требования: Кузнечное дело 90, Эбонитовые доспехи

Даэдрическая экипировка в магазинах не продается, так что получить ее можно двумя способами: создать или найти в мире.

10. Драконьи доспехи

Аналогично предыдущим, но нового оружия не будет — только доспехи.

Требования: Кузнечное дело 100, Стеклянные доспехи или Даэдрические доспехи

Ни драконья чешуйчатая броня, ни драконья панцирная броня (легкая и тяжелая, соответственно) в магазинах не продается. Так что получить ее можно опять же двумя способами: создать или найти.

Тяжелая броня

Тяжелая броня повышает эффективность следующех доспехов: железных, стальных, двемерских, орочьих, эбонитовых, даэдрических и драконьих панцирных. Эти виды брони великолепно защищают, но имеют большой вес и замедляют персонажа. Лучие виды брони являются большой редкостью, поэтому простейший способ добыть их — поднять до соответствующего уровня кузнечное дело и создать самостоятельно.

Данный навык повышается каждый раз, когда вы получаете урон от холодного оружия. Величина прибавки зависит от количества входящего урона, если на персонаже одета броня разных типов — урон для роста навыков делится пропорционально количеству предметов каждого типа. Поэтому желательно не пытаться сфокусироваться только на ней.

Дерево перков тяжелой брони делится на две ветки: левая содержит перки, способные дать тактическое преимущество в определенных ситуациях, правая увеличивает эффективность брони полного комплекта тяжелой брони в бою (шлем, кираса, перчатки, ботинки).

1-5. Джаггернаут (5 уровней) ★

Увеличивает класс тяжелой брони на 20/40/60/80/100%.

Требования: Тяжелая броня 0/20/40/60/80

6. Стальные кулаки

Урон от атаки без оружия повышается на класс брони перчаток.

Требования: Тяжелая броня 30, Джаггернаут 1

Атаки без оружия не увеличивают ни один из навыков, однако могут быть интересны с точки зрения отыгрыша роли, особенно Каджитам (расовая особенность «Когти» продолжает работать). Также этот перк сильно упрощает драки.

7. Хорошая экипировка ★

Полный комплект тяжелой брони дает дополнительный бонус к классу брони в 25%.

Требования: Тяжелая броня 30, Джаггернаут 1

Бонус складывается с эффектом других перков. Весьма желателен для всех персонажей, специализирующихся на тяжелой броне.

8. Мягкая подбивка

Уменьшает на 50% урон от падения с высоты при ношении полного комплекта..

Требования: Тяжелая броня 50, Стальные кулаки

Теперь сорваться со скалы при исследовании мира не так опасно для здоровья.

9. Центр тяжести

При использовании полного комплекта вы теряете равновесие на 50% реже.

Требования: Тяжелая броня 50, Хорошая экипировка

10. Упорная тренировка

Тяжелая броня, экипированная на персонажа, ничего не весит и не замедляет движений.

Требования: Тяжелая броня 70, Мягкая подбивка

Тот же эффект можно получить, если найти соответствующий камень-хранитель.

11. Полный комплект

Дает дополнительно 25% к классу брони, если надет полный сет брони одного типа.

Требования: Тяжелая броня 70, Центр тяжести

Складывается с другими перками. Найти полный сет драконьей или даэдрической брони непросто, по крайней мере если у вас не развито кузнечное дело.

12. Отражение ударов

Дает шанс в 10% на отражение урона в ближнем бою обратно врагу, если одет полный комплект тяжелой брони.

Требования: Тяжелая броня 100, Полный комплект

Блокирование

Блокирование позволяет защищаться от вражеских ударов с помощью щита или оружия. Уровень навыка влияет на количество поглощаемого урона и то, насколько часто вы теряете равновесие при блокировании удара.

Навык повышается при каждом успешном блокировании (зависит от общего урона) и при толчках щитом или оружинем.

Внимание: блокирование не обязательно требует щит, навык и перки работают и при блокировании оружием. Но если вы используете оружие или магию в левой руке, то блокирование становится невозможным.

В дереве перков левая часть отвечает за снижение урона (требуется щит), а правая — на атакующем применении блоков.

1-5. Щитоносец (5 уровней)

Блокирование эффективнее на 20/25/30/35/40%

Требования: Блокирование 0/20/40/60/80

6. Отбивание стрел

Щит при блокировании полностью поглощает урон стрел.

Требования: Блокирование 30, Щитоносец 1

Полезен для борьбы с лучниками. Но не особенно эффективен: если врагов несколько, то вовремя закрыться щитом едва ли получится.

7. Силовой удар плашмя

Позволяет с силой толать врага во время блокирования.

Требования: Блокирование 30, Щитоносец 1

Толчок настолько силен, что враг может отправится в полет. Эффективное помолнение арсенала рукопашных атак, особенно если вы предпочитаете бой со щитом.

8. Быстрые рефлексы

Замедляет время при блокировании силовой атаки врага.

Требования: Блокирование 30, Щитоносец 1

Дает возможность уклониться или контратаковать противника.

9. Смертельный удар плашмя

Увеличивает урон от точков в 5 раз.

Требования: Блокирование 50, Силовой удар плашмя

Толчки не наносят серьезного урона, поэтому являются вспомогательным приемом. Даже несмотря на бонус, зарубить мечем все равно проще, чем забить щитом.

10. Защта от стихий ★

При блокировании щитом защита от огня, холода и электричесва возрастает на 50%.

Требования: Блокирование 50, Отбивание стрел

Упрощает схватки с боевыми магами. В комбинации с расовой особенностью бретонцев или перком Сопротивление магии (в навыке изменение) может дать абсолютную защиту от всех трех стихий.

11. Блок на бегу

При блокировании щитом скорость перемещения падает слабее.

Требования: Блокирование 70, Защта от стихий

Позволяет быстрее сократить дистанцию до лучника или мага, а также повышает дальность действия перка Живой молот.

12. Обезоруживание ★

При толчке можно обезоружить врага.

Требования: Блокирование 70, Смертельный удар плашмя

Дает шанс выбить оружие из рук врага, если нанести толчок во время проведения им силовой атаки. У врага обычно при себе есть запасное оружие (чаще всего меч или кинжал), менее эффективное по сравнению с основным, поэтому победить станет проще.

Этот перк можно заменить соответствующим криком.

13. Живой молот

Спринт в комбинации с блокированием щитом сбивает с ног большинство врагов.

Требования: Блокирование 100, Блок на бегу или Обезоруживание

Позволяет проложить путь сквозь толпу противников или выиграть время для передышки в жарком бою.

Двуручное оружие

Двуручное оружие повышает эффективность такого оружия, как двуручные мечи, секиры и боевые молоты. Повышение навыка происходит при каждом ударе и зависит от нанесенного урона (урон от зачарования не учитывается), количество ударов значения не имеет.

Часть перков влияет только на определенный вид оружия, поэтому если вы используете все подряд — тратьте очки умений на более универсальные.

1-5. Варвар (5 уровней) ★

Увеличивает урон от двуручного оружия на 20/40/60/80/100%.

Требования: Двуручное оружие 0/20/40/60/80

Не зависит от используемого вида оружия, поэтому полезен для всех любителей тяжелых железяк.

6. Стойка чемпиона ★

Силовые атаки двуручным оружием требуют на 25% меньше выносливости.

Требования: Двуручное оружие 20, Варвар 1

Позволяет проводить силовые атаки чаще. Учитывая их разрушительную мощь, будет великолепным выбором.

7-9. Глубокие раны (3 уровня)

При атаках двуручным мечем есть 10/15/20% шанс нанести критический урон.

Требования: Двуручное оружие 30/60/90, Варвар 1

При критическом ударе урон возрастает на 50%. В среднем на уровне 1 урон возрастает на 5%, а на уровне 3 — на 15%. Тоже хорошо, но варвар лучше.

10-12. Расчленитель (3 уровня)

Атаки секирой наносят дополнительный урон от кровопотери.

Требования: Двуручное оружие 30/60/90, Варвар 1

Кровопотеря зависит урона секиры, но в основном каждый удар дает 1-3 единицы урона на 3-6 секунд. С ростом уровня эффект повышается. Является, по сути, аналогом яда с небольшой длительностью эффекта.

13-15. Крушитель черепов (3 уровня)

Атака молотом игнорирует 25/50/75% брони цели.

Требования: Двуручное оружие 30/60/90

Бесполезен против небронироанных целей, но облегчает борьбу против тяжелобронированных противников. Например, большинства боссов.

16. Сокрушительный удар

Силовые атаки стоя дают бонус 25% к урону и шанс отрубить противнику голову.

Требования: Двуручное оружие 50, Стойка чемпиона

Дает ощутимый бонус к урону. Отрубание же головы годится только в качестве фаталити — срабатывает только при смерти врага (шанса на убийство с одного удара нет).

17. Великий рывок

Позволяет проводить силовую атаку во время спринта. При этом наносится критический урон удваивается.

Требования: Двуручное оружие 50, Стойка чемпиона

Слабее, чем кажется из описания: двойной критический урон проходит только при первом ударе и (что важнее) сложен в исполнении. Зато для отыгрыша роли берсеркера бесценен.

18. Веерная атака

Силовая атака с движением в сторону наносит всем целям перед вами.

Требования: Двуручное оружие 70, Сокрушительный удар или Великий рывок

Незаменимо для истребления слабых, но многочисленных противников или свиты босса.

19. Мастер боевых искусств

Силовая атака с движением назад парализует врага с вероятностью 25%.

Требования: Двуручное оружие 100, Веерная атака

Одноручное оружие

Одноручное оружие повышает эффективность такого оружия, как мечи, боевые топоры, булавы и кинжалы. Повышение навыка происходит при каждом ударе и зависит от нанесенного урона (урон от зачарования не учитывается), количество ударов значения не имеет. Так что убьете вы бандита 10 тычками кинжала или тремя ударами булавы- не важно.

Часть перков влияет только на определенный вид оружия, поэтому если вы используете все подряд — тратьте очки умений на более универсальные.

1-5. Сильная рука (5 уровней) ★

Одноручное оружие наносит на 20/40/60/80/100% больше урона.

Требования: Одноручное оружие 0/2040/60/80

Не зависит от используемого вида оружия, поэтому полезен для всех фехтовальщиков.

6. Боевая стойка ★

Силовые атаки требуют на 25% меньше выносливости.

Требования: Одноручное оружие 20, Сильная рука 1

Позволяет проводить силовые атаки чаще. Особенно полезен, если вы предпоситаете атаки с двух рук, так как великолепно сочетается с перками двойной вихрь и двойная мясорубка.

7-9. Мечник (3 уровня)

При атаках мечем есть 10/15/20% шанс нанести критический урон.

Требования: Одноручное оружие 30/60/90, Сильная рука 1

При критическом ударе урон возрастает на 50%. В среднем на уровне 1 урон возрастает на 5%, а на уровне 3 — на 15%. Тоже хорошо, но сильная рука лучше.

10-12. Костолом (3 уровня)

Атака булавой игнорирует 25/50/75% брони цели.

Требования: Одноручное оружие 30/60/90, Сильная рука 1

Бесполезен против небронироанных целей, но облегчает борьбу против тяжелобронированных противников. Например, большинства боссов.

13-15. Рубака (3 уровня)

Атаки топором наносят дополнительный урон от кровопотери.

Требования: Одноручное оружие 30/60/90, Сильная рука 1

Кровопотеря зависит урона топора, но в основном каждый удар дает 1-3 единицы урона на 3-6 секунд. С ростом уровня эффект повышается. Является, по сути, аналогом яда с небольшой длительностью эффекта.

16-17. Двойной вихрь (2 уровня)

Атака с двух рук на 20/35% быстрее.

Требования: Одноручное оружие 30/50, Сильная рука 1

18. Рывок

Позволяет проводить силовую атаку во время спринта. При этом наносится критический урон удваивается.

Требования: Одноручное оружие 50, Боевая стойка

Слабее, чем кажется из описания: двойной критический урон проходит только при первом ударе и (что важнее) сложен в исполнении. Хотя в случае отыгрыша роли берсеркера с двумя мечами может быть полезен: перк мечник и оружие в обеих руках обеспечивают неплохой шанс критического удара.

19. Безжалостный удар

Силовые атаки стоя наносят на 25% больше урона.

Требования: Одноручное оружие 50, Боевая стойка

Дает ощутимый бонус к урону. Отрубание же головы годится только в качестве фаталити — срабатывает только при смерти врага (шанса на убийство с одного удара нет).

20. Двойная мясорубка ★

Силовая атака с двух рук наносит на 50% больше урона.

Требования: Одноручное оружие 70, Двойной вихрь 1

Великолепный перк, если ваш персонаж ориентирован на атаку с двух рук — эффект куда выше, чем в перков безжалостный удар и рывок (и к тому же складывается с ними обоими).

21. Парализующий удар

Силовая атака с движением назад в 25% случаев парализует врага..

Требования: Одноручное оружие 100, Безжалостный удар или Рывок

Стрельба

Стрельба повышает эффективность применения луков. Повышение навыка происходит при каждом попадании и зависит от нанесенного урона (урон от зачарования не учитывается, бонусный урон от стрелы учитывается), количество потраченных стрел значения не имеет. Если враг полностью блокирует стрелу, то повышения навыка не происходит.

1-5. Избыточное натяжение (5 уровней) ★

Луки наносят на 20/40/60/80/100% больше урона.

Единственный повышающий урон перк. Брать обязательно в первую очередь.

6-8. Критический выстрел (3 уровня)

Стрела с вероятностью 10/15/20% наносит критический урон.

Требования: Стрельба 30/60/90, Избыточное натяжение 1

При критическом ударе урон возрастает на 50%. В среднем на уровне 1 урон возрастает на 5%, а на уровне 3 — на 15%. Тоже хорошо, но избыточное натяжение лучше.

9. Орлиный взор ★

Нажатие клавиши «блок» во время прицеливания зумирует картинку.

Требования: Стрельба 30, Избыточное натяжение 1

Позволяет почувствовать себя снайпером. Особенно полезен в связке с навыком скрытности — теперь первый выстрел чаще будет становиться для врага последним.

10-11. Твердая рука (2 уровня)

Во время прицеливания с зумом время замедляется на 50/50%

Требования: Стрельба 40/60, Орлиный взор

Полезен для минимизации промаха из-за того, что цель не вовремя пошевелилась. Особенно полезен для стрельбы по летящим драконам (хотя упреждение брать нужно все равно).

12. Бережливый охотник

На трупах сохраняется в 2 раза больше ваших стрел.

Требования: Стрельба 50, Критический выстрел 1

Полезен только при использовании редких и дорогих стрел. Если же вы используете распрострененные (железные, стальные и т. п.), то есть куда более интересные варианты.

13. Мощный выстрел ★

Попадание стрелы заставляет пошатнуться всех противников, кроме самых крупных, в 50% случаев.

Требования: Стрельба 50, Орлиный взор

Весьма полезный навык: за время, пока враг восстановит равновесие, можно выпустить еще одну-две стрелы. Также при этом сбивается каст заклинаний и блок. Да и разорвать дистанцию, если враг подошел вплотную, для лучника лишним не будет.

14. Егерь

Скорость движения во время прицеливания падает слабее.

Требования: Стрельба 60, Бережливый охотник

15. Быстрая стрельба

Тетива натягивается на 30% быстрее.

Требования: Стрельба 70, Мощный выстрел

16. Снайпер

15% стрел парализуют жертву на 10 секунд.

Требования: Стрельба 100, Быстрая стрельба OR Егерь

Полезно на средней и близкой дистанции, так как позволяет легко добить беспомощного противника. И бессмысленно на дальних — парализованная жертва падает, а значит попасть в нее станет как минимум сложнее.

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (22)


Теоретический Воин в полном облачении.

Содержание

  • 1 Общее
  • 2 Навыки воина
  • 3 Выбор оружия
  • 4 Выбор брони
  • 5 Вспомогательные тактические приёмы
  • 6 Стратегические специализации воина
  • 7 Выбор созвездия
  • 8 Советы начинающим воинам

Общее [ править | править код ]

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim есть 18 навыков, которые игрок может использовать и улучшать. Они поделены на три группы (иначе называемых «Пути»): Воин, Вор и Маг. Набор навыков Воина основан на использовании силы.

В предыдущих частях серии The Elder Scrolls игрок мог выбрать набор навыков, в котором будет специализироваться его персонаж, при его создании ещё до начала игры. Выбранные навыки повышались быстрее, чем остальные. В The Elder Scrolls V: Skyrim вместо этого у игрока есть возможность использовать Камни-хранители, расставленные по всему миру.

У каждого из Путей есть ключевой навык по созданию/усовершенствованию чего-либо. Для Мага — это Зачарование, для Вора — Алхимия, а для Воина — Кузнечное дело.

Когда игрок захочет посмотреть на навыки своего персонажа, камера повернётся в сторону звёзд. Каждый навык будет представлен в виде созвездия.

Схватка — это не просто обмен ударами. Это танец смерти, в котором важно и чувство ритма, и дистанция. Необходимо правильно и своевременно реагировать на каждое движение противника. Обычные атаки лучше всего парировать. В крайнем случае, можно, понадеявшись на крепость брони, не обращать на них внимания. Однако, если противник задумал провести силовую атаку, мешкать никак нельзя — необходимо либо мгновенно контратаковать, не позволив ему закончить свой смертельный приём, либо уклониться от удара. Пропущенный силовой удар часто решает исход всей схватки. Кроме того, силовые атаки являются ключом к победе над ушедшими в глухую оборону противниками. Если противник прикрывается щитом или оружием и не предпринимает активных действий — время провести приём силовой атакой. Подобная удачная атака ошеломит противника и на время откроет его для атак.

Воин полагается лишь на силу клинка и крепость брони во время боя и каждая его способность ведёт к повышению наносимого урона или уровня защиты.

Навыки воина [ править | править код ]

В TES V: Skyrim выделены следующие навыки, подходящие для воина:

Стоит заметить, что несмотря на то покровительство Камня-хранителя Воина этим шести навыкам, избранный игроком Путь Воина может быть гораздо шире.

Воин побеждает своих врагов не только Силой и Доблестью, но и должным Умом, Стратегическим мышлением, не избегая иной раз Хитрости и Коварства.

Выбор оружия [ править | править код ]

В арсенале герою доступны различные виды оружия ближнего боя (одноручное и двуручное), щиты, луки, лёгкие и тяжёлые доспехи.

Первоначально стоит определиться, какой именно вид оружия протагонист будет использовать. Это важно, потому что для всех навыков, завязанных на защите и нанесении урона, ключевым является не столько уровень прокачки самого навыка, сколько количество очков, вложенных в способности этой ветки.

Каждый вид оружия обладает рядом показателей, определяющих его достоинства и недостатки, стиль ведения боя:

  • Базовый урон;
  • Скорость атаки (при выборе дуалов — когда воин одновременно орудует двумя клинками\булавами — скорость силовой атаки с двух рук рассчитывается исходя из базовой скорости оружия в левой руке);
  • Модификатор ошеломления;
  • Дальность атаки — выше у двуручного и ниже у одноручного (у кинжалов ещё ниже);
  • Потребление запаса сил — определяется весом оружия;
  • Материал, из которого оружие сделано — влияет на величину улучшения посредством кузнечного дела;
  • Одна или две руки заняты — эффективность/возможность использования блока, и удобство — магии.

Призванное оружие всегда потребляет мало запаса сил (потому что невесомое), по силе атаки сравнимо со стальным (при развитом навыке колдовства не уступает даэдрическому), может быть усилено только через прокачку соответствующих способностей в Колдовстве и, вероятно, через употребление зелий на увеличение силы заклинаний Колдовства.

Урон от выстрела из лука складывается из показателей урона самого лука и стрелы.

невозможно ошеломить

Выбор брони [ править | править код ]

Воин не может избежать встречи лицом к лицу с противником, поэтому должен позаботиться о должной защите.

Доспехи в TES 5: Skyrim подразделяются на лёгкую и тяжёлую броню. Важные характеристики:

  • Класс брони. Важно отметить, что при должном уровне навыка кузнечного дела и достаточной прокачке умения носить броню и лёгкие, и тяжёлые доспехи равно достигают предельно высоких значений физической защиты (кап): 80 % при 567 единицах видимого класса брони. Скрытый показатель брони — 100 единиц (40\20\20\20 за каждую часть надетой брони), мастерское заклинание школы Изменения позволит на 30 (45; 90 при использовании с 2 рук) секунд снизить получаемый урон ещё на 80 %, то есть при капе урон составит от первоначального.
  • Вес доспеха в инвентаре. (см. ниже про Камень Коня).
  • Затраты запаса сил при спринте. (см. ниже про Камень Коня).
  • Штраф к скорости движения. Один из двух наиболее важных показателей в начале игры. Лёгкие доспехи позволяют уклоняться от ударов, тяжёлые доспехи позволяют пережить пропущенные удары сильнейших противников — выбор за вами. Следует помнить, что Камень Коня позволит сделать надетую броню невесомой и (вследствие этого) снять штрафы на скорость передвижения. И это не считая добавки в 100 фунтов к переносимому весу.
  • Штраф к скрытности. Важнейший показатель для персонажа, полагающегося на скрытность.
  • Материал, из которого изготовлены. Оружие и доспехи связаны между собой тем, какие способности из кузнечного дела влияют на их улучшение.
  • Бонусы, даруемые способностями. Наиболее значительная характеристика для среднего и позднего этапа игры: 50 % увеличение скорости регенерации запаса сил (лёгкий) против 50 % уменьшение шанса потерять равновесие и 10 % шанса отразить рукопашный урон врагу (тяжёлый).
  • Устойчивость к ошеломлению (stagger-эффект). При взятии соответствующей способности в тяжёлой броне герой сократит время ошеломления после силового удара\Крикадракона, однако это не защитит от трёх слов «Безжалостной силы» — чтобы избежать полёта в текстуры, любезно предоставляемого драуграми-военачальниками, легче всего уклониться от Крика или выставить оберег школы восстановления (Малый оберег можно использовать против всех Криков до конца игры, однако вражеские маги могут поступать аналогично).

Ещё одна возможность для воина: использование защитных заклинаний школы Изменения. Во-первых, дополнительная броня никогда не бывает лишней вначале, во-вторых, Изменение содержит способности, повышающие пассивное сопротивление магии, а маги — самые опасные противники для воина.

Дополнительно защиту могут повышать зелья, увеличивающие навык ношения брони определённого типа.

Вспомогательные тактические приёмы [ править | править код ]

  • Удерживание дистанции в бою;
  • Использование ловушек против своих врагов;
  • Помощь напарника;
  • Вызванные существа;
  • Вампиризм и ликантропия;
  • Использование драконьих криков.

Стратегические специализации воина [ править | править код ]

Комбинация различных навыков создаёт множество возможных стратегий игры, подходящих под Путь Воина.

Щит и меч, лёгкие или тяжёлые доспехи, поддерживающие зелья: боец первой линии, защитник, «танк».

Двуручное оружие, блокирование, тяжёлые доспехи, защитные зелья: боец фланга, телохранитель, рыцарь.

Лук, меч, блокирование, лёгкие доспехи, скрытность, яды: следопыт, снайпер.

Парные клинки, лёгкие доспехи, защитная магия (Изменение, Иллюзия), ослабляющие яды: рубака.

Вызванное оружие, вызванные существа (Колдовство), позже Иллюзия, тяжёлая броня, щит, двуручное оружие/одноручное оружие: воин-колдун, вызыватель.

Одноручное оружие, щит, целебная и защитная магия (Восстановление, Изменение): паладин, истребитель нежити.

Двуручное оружие, лёгкая броня, блокирование, защитные и лечащие зелья: варвар.

Одноручное оружие, лёгкая или тяжёлая броня, атакующая\защитная магия\зачарование: спеллсворд, воин-маг.

Тяжёлая броня со способностью «Стальные кулаки», щит, оружия не нужно, воин прекрасно наносит урон кулаками. Чтобы играть так до взятия способности «Стальные кулаки», желательно взять персонажа каджита.

Всадник. Одноручное или двуручное оружие, лук. Щит и заклинания бесполезны. Главная защита — бой в движении на большой скорости, и больше вероятность, что противник промахнётся или попадёт в лошадь. Эффективен в бою с драконами, абсолютно бесполезен в подземельях и городах (нельзя ездить на лошади). Благодаря верному коню, можно смело надевать самую тяжёлую броню и брать самое тяжёлое оружие — это не повлияет на скорость передвижения и вы всегда сможете убежать, если запас здоровья низок.



The Elder Scrolls V: Skyrim


Наградить



363 уникальных посетителей
5 добавили в избранное






Кто такой Воин? Это не магический персонаж, уничтожающий врагов с помощью холодного оружия. Также стоит отметить, что рассматриваемый в настоящей статье Воин ни разу не Лучник (вариант с использованием луков рассматривается в статье Путь Вора).

В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim можно выбрать несколько вариантов прокачки умения обращаться с оружием. Во-первых, это использование одноручного оружия со щитом. Плюсы такого варианта – хороший баланс между величиной урона и скоростью в сочетании с отличной защитой. Щиты позволяют блокировать удары, но за их прокачку отвечает отдельная ветка навыков – Блокирование. Перки в этой ветке чрезвычайно вкусные, однозначно стоит брать. Так что при игре со щитом щитом вам придётся раскачивать сразу две ветки навыков, тратя на прокачку ценные перки.

Другой вариант, отказаться от защиты вообще, прокачивая навыки атаки с двух рук. Минус этого варианта – невозможность блокировать удары вообще. Личный опыт игры показал, что этот вариант – вообще не вариант. Хотя, конечно, можно сдвинуть ползунок сложности на минимум и играть без особых проблем.

Очень интересна ветка с прокачкой Двуручного оружия. Двуручным оружием можно блокировать удары (пусть не так эффективно, как щитом), так что совсем уж без защиты вы не останетесь. Основной плюс – экономия перков на прокачке навыка Блокирования. В минусах – хуже защита, ниже скорость, с которой персонаж размахивает мечом (что нивелирует высокий урон, наносимый двуручным оружием).

Далее, броня. В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim есть два типа брони – Лёгкая и Тяжёлая. Особого смысла брать воину лёгкую броню я не вижу. Лёгкая броня предназначена для Воров и Магов, тогда как Воинам целесообразно качать Тяжёлую. И не волнуйтесь, суперзащиты Тяжёлая броня вам тоже не даст!

Ну и, наконец, магия. Из всех школ магии я рекомендую остановиться на школе Восстановления. Остальные школы можно вообще никак не развивать, да и школу Восстановления имеет смысл подкачать совсем чуть-чуть, о чём будет сказано ниже.

Поскольку Магия нашему персонажу практически не нужна, имеет смысл тратить равное количество очков на Здоровье и Выносливость. Выносливость нам потребуется для того, чтобы проводить силовые атаки (нанося дополнительный урон) и таскать на себе тяжёлую броню. Маны же Воину вполне хватит для того, чтобы подлечиться между стычками или пленить душу. Хорошее Здоровье поможет вашему персонажу принимать на себя больше ударов.

Теперь давайте разберём навыки поподробнее.

Навыки владения Одноручным оружием
Собственно планирование Воина как раз и состоит в том, чтобы выбрать одну из двух веток (Одноручное или Двуручное оружие). Лично я при прохождении игры The Elder Scrolls 5: Skyrim делал ставку на Одноручное оружие.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык владения Одноручным оружием
Навык «Одноручное оружие»

Ветка с навыками Одноручное оружие поистине огромна – 21 навык. Однако вам совершенно необязательно качать их все. Так, выбрав для себя игру с мечом и щитом вам достаточно прокачать всего 12 навыков. Остальные навыки отвечают за умение работать Топорами и Булавами, а также атаковать с двух рук. Особого смысла брать навыки одновременно для разных типов оружия я не вижу.

Навыки Блокирования
В этой ветке всего 13 навыков. Все навыки чрезвычайно полезны и заметно облегчают бой в Скайриме.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык Блокирования
Навык «Блокирование»

Умелый щитоносец легко блокирует удары, практически не получая никакого урона, отбивает пущенные в него стрелы, снижает действие вражеских заклятий и сбивает противников с ног.

Навыки Тяжёлой брони
В ветке навыков владения Тяжёлой бронёй всего 12 навыков. Не все они одинаково полезны: так, навык Упорная тренировка (безусловно полезный навык, при прокачке которого Тяжёлая броня будет невесомой и не будет больше сковывать ваши движения) запрятан за двумя совершенно бесполезными навыками (Стальные кулаки и Мягкая подбивка).

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык Тяжёлой брони
Навык «Тяжёлая броня»

Большинство навыков в этой ветке повышают класс брони, делая вашу защиту ещё более надёжной.

Навыки Кузнечного дела
Это, пожалуй, самая востребованная ветка навыков, независимо от класса персонажа. И Воин здесь не исключение. В Кузнечном деле всего 10 навыков, причём качать их все необязательно. Достаточно прокачать правую ветку навыков плюс навык Кузнец-волшебник, позволяющий улучшать зачарованную броню (а это всего 7 навыков).

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык Кузнечного дела
Навык «Кузнечное дело»

Для прокачки навыка просто покупайте у кузнецов железные слитки, кожу и полоски кожи, и делайте железные кинжалы и сыромятные наручи. И будет вам Драконья броня уже к 30 уровню без особых хлопот. Или того раньше.

Навыки школы Восстановления
В школе Восстановления нас интересуют три навыка: Новичок школы Восстановления, Двойное восстановление и со временем – навык Регенерации.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык Восстановления
Навык «Восстановление»

Этого более чем достаточно для того, чтобы восстанавливать жизнь своему персонажу между стычками. Ну а для всего остального имеются чудодейственные Зелья.

Навыки Зачаровывания
Навык Зачаровывания очень полезен. Лично мне очень нравится зачаровывать предметы, добавляя оружию дополнительный магический урон, а броне и украшениям – полезные свойства и защиту.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Навык Зачаровывания
Навык «Зачаровывание»

Да и качается Зачаровывание точно так же, как и Кузнечное дело. Знай зачаровывай и продавай всякий хлам. Всего в ветке Зачаровывания прячутся 13 ценных навыков.

Итого на прокачку Воина в игре Skyrim вам потребуется 60 навыков. На остальные ветки можно смело не обращать никакого внимания. Плюс можно неплохо сэкономить на Зачаровывании (например, прокачав только навыки Зачарователя, Огненные чары, Чары умений, Жизненные чары и Дополнительный эффект), и выбрать вместо связки Одноручное оружие + Блокирование ветку навыков Двуручного оружия. В этом случае вам потребуется прокачать всего 44 навыка!

Как вариант, можно добавить в эту схему навыки Стрельбы. Однако со Стрельбой надо быть осторожным, это очень эффективное умение. Если вы будете отстреливать всех врагов с почтительного расстояния, то ни Одноручное / Двуручное оружие, ни щит, ни броня у вас качаться нормально не будут.

Качать или нет Взлом – также решать вам. Хотя высокоуровневые замки в Skyrim встречаются повсеместно, лично я их достаточно легко открываю без единого прокачанного навыка. Но если вы испытываете трудности, а отмычки у вас в постоянном дефиците, имеет смысл подкачать и эту ветку. Просто для того, чтобы повысить комфортность игры.

Похожая ситуация и с Алхимией. Алхимические навыки сами по себе полезные, но целесообразность прокачки Алхимии находится под большим вопросом.

Сущность воина — никому и ничего не уступать, выбирая только прямой путь сквозь все орды врагов и опасности; жить каждый день так, как будто он последний, наслаждаясь каждым мгновением и презирая смерть.

Сразу мега новость - продолжение Скайрима - бесплатно. Подробности в конце статьи.

Итак, ВОИН. Пожалуй, самый большой выбор оружия и гильдий у этого класса. Выбор самый широкий. В руки воин может взять либо двуручное оружие (меч, топор, секира), либо два одноручных ил одноручное оружие и щит.

Ищите, как проще начать игру, классы, умения и лайф хаки - в этой коротенькой ---статье---. 👍

Тактика боя.

Ваш воин создан для того, чтобы идти напролом, а слово "стелс" будет вызывать у вас смех. Старайтесь встречать врагов силовой атакой, и тогда они будут шататься уже от первых секунд знакомства с вами. Пока они отходят от первой атаки, постарайтесь нанести как можно больше ударов своим оружием. После того, как они оправились, используйте свой щит или двуручное оружие для того, чтобы сломить их атаку. Вы можете воспользоваться луком, что позволит расстреливать слабых противников издалека, прежде чем вы вступите в ближний бой с ними. Так как этот класс постоянно впереди планеты всей, ему нужно иметь хорошую броню — тяжёлую .

Щит, как каменная стена.

В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim можно выбрать несколько вариантов прокачки умения обращаться с оружием (кому что по душе). Во-первых, это использование одноручного оружия со щитом (наверное, самый распространенный вариант). Плюсы такого варианта – хороший баланс между величиной урона и скоростью в сочетании с отличной защитой. Щиты позволяют блокировать удары, но за их прокачку отвечает отдельная ветка навыков – Блокирование. Умения в этой ветке чрезвычайно полезные, однозначно стоит брать. Так что при игре со щитом вам придётся раскачивать сразу две ветки навыков, тратя на прокачку ценные очки умений, но это того стоит.


Другой вариант, отказаться от защиты вообще, прокачивая навыки атаки с двух рук . Недостаток этого варианта – невозможность блокировать удары противника. Личный опыт игры показал, что этот вариант – тяжелое испытание. Хотя, конечно, можно сдвинуть ползунок сложности на минимум и играть без особых проблем. Но мы же не ищем легких путей, к тому же красота убийств с двух рук завораживает.


Очень интересна ветка с прокачкой Двуручного оружия . Двуручным оружием можно блокировать удары (пусть не так эффективно, как щитом), так что совсем уж без защиты вы не останетесь. Основной плюс – экономия очков умений на прокачке навыка Блокирования. В минусах – хуже защита, ниже скорость, с которой персонаж размахивает мечом (что нивелирует высокий урон, который он наносит).

Мало кто устоит под атакой

Выбор расы.

Как любой воин-зубодробитель, ваш персонаж должен быть выносливым, (тяжелая броня и тяжелое оружие немало весят), да и бегать быстро нужно каждом). Лучшим вариантом для выбора класса воин всегда были расы:

- Норды и Орки, если вас привлекает двуручное оружие,

- Имперцы и Редгардами, если вам нравятся больше одноручные мечи и щиты.

Но, если не знаете, что вам понравится больше - не парьтесь, берите Норда , как универсальную расу.

Норды, мужчина и женщина.

После начала игры советую вам добежать до камней-хранителей.

Камни-хранители.

Тут вы увидите 3 камня: камень мага, камень воина , и камень вора. Вы должны активировать камень воина. Благодаря ему все воинские навыки будут расти на 20% быстрее.

После небольших приключений отправляйтесь в Рифтен и уже оттуда начинается увлекательные приключения по просторам игры.

Итак, подведем итоги.

Схватка это не просто обмен ударами. Это танец смерти, в котором важно и чувство ритма, и дистанция. Необходимо правильно и оперативно реагировать на каждое движение противника. Обычные атаки лучше всего блокировать. На крайний случай, можно, понадеявшись на крепость "одежонки", не обращать на них внимание. Однако, если противник задумал провести силовую атаку, мешкать нельзя — необходимо либо мгновенно контратаковать, не позволив ему закончить свой смертельный выпад, либо уклониться от удара. Пропущенный силовой удар часто решает исход всей схватки. Кроме того, силовые атаки являются ключом к победе над ушедшими в глухую оборону противниками. Если противник прикрывается щитом или оружием и не предпринимает активных действий — время провести прием силовой атакой. Подобная удачная атака ошеломит противника и на время откроет его для ваших атак.

А теперь бомба. Вышло продолжение Скайрима.

Enderal: Forgotten Stories. Достойное продолжение Skyrima.

Это новая игра на движке TES 5. Всё об игре - тут .

Всем удачи и успехов. Хотите играть магом в Skirym - всё о лайф-хаках, секретах и многое другое о маге здесь .

Всем удачи и успехов. Хотите играть лучником в Skirym - всё о перках, секретах и многое другое о лучнике мега класса здесь .

Читайте также: