Скайрим останки хабда что делать

Опубликовано: 25.03.2024

Чтобы начать расследование убийства семьи редгардов, нужно обыскать помещение:

Осмотрев тело, можно найти первые улики: фалмерский боевой топор, которым была убита женщина, и дневник её мужа. В нём Хабд рассказывает, как они с Рамати были счастливы наконец-то после долгих странствий обрести собственное жильё, как надеялись, что их дети ещё какое-то время поживут с ними, прежде чем покинут родной очаг в поисках своего пути. В последнее время в семье не всё было гладко: хозяйка не могла отыскать кое-какие вещи, дети не раз ругались, как с родителями, так и между собой, а по ночам некоторым слышался шум и скрежет, доносящийся откуда-то снизу. Решив, что в подвале завелись злокрысы, глава семьи отправился в город за ловушками, а по возвращении обнаружил любимую Рамати мёртвой. Тут же, в холле, он увидел какую-то тварь, которую принял за даэдра и которую в итоге ему удалось убить. Очевидно, что приползти она могла лишь из подвала, куда бывший моряк и решил спуститься, чтобы спасти своих пропавших детей.
У камина лежит труп коруса, по всей вероятности, того самого, которого убил возвратившийся домой Хабд.
В комнате родителей (правая дверь) на прикроватной тумбочке можно обнаружить дневник Рамати, в котором она описывает, насколько была рада, как и её муж, обзавестись собственным углом и крышей над головой; женщина мечтает о тихой жизни в доме, где они вместе встретят старость, и, в свою очередь, также упоминает о первых жалобах её дочери на шум, доносящийся из подвала. Упоминает она в конце дневника и о том, каким образом муж просил распорядиться его останками после смерти.
В комнате детей (дверь слева) на полке лежит дневник Суди, где она сообщает, что сильно скучает по портовым городам, кораблям и странствиям. Также девушка выражает своё беспокойство по поводу странных звуков, которые по ночам доносятся из подвала. И ей кажется, что это отнюдь не злокрысы. Под кроватью Мани находится его рюкзак, с которым он собирался в скором времени покинуть отчий дом. В рюкзаке можно найти прощальное письмо, которое юноша приготовил для своей сестры, но так и не смог отдать.
Постепенно картина становится более или менее понятной:

В отсутствие главы семьи, отправившегося в ближайший город за капканами и ловушками, на беззащитное семейство редгардов напали фалмеры, как обычно сопровождаемые своими приручёнными корусами. Можно сделать логичный вывод, что враги каким-то образом проникли через подвал старого маяка. Именно их и слышала Суди по ночам, и это были вовсе не злокрысы, как подумал отец девушки. Вернувшийся Хабд находит безжизненное тело Рамати, убивает разорявшее его жилье страшилище и, сделав в целом верные выводы о происшедшем, отправляется вниз, чтобы спасти жизнь детей или же отплатить за их смерть, а также за гибель любимой жены. Он спускается в подвал и запирает за собой дверь.
Кровавые следы ведут в подвал. Нам предстоит пройти по следам Хабда, чтобы узнать, чем закончится эта мрачная история. В дневнике Суди нужно обратить внимание на следующие строчки: оказывается, девушка, обнаружив, что Мани что-то ищет в подвале среди бочек и ящиков, вытащила у брата из кармана одежды дубликат ключа и спрятала его в одной из, как она написала, «маминых вещиц». Kлюч оказывается именно там: в урне, стоящей на каминной полке. Hужно открыть дверь в подвал (она слева от входа, а справа лестница, ведущая на самый верх маяка, но туда пока путь закрыт) и спуститься вниз по лестнице, следуя по кровавым следам на ступеньках. Здесь же встречаем враждебных корусов. А в дальней стене подвала можно обнаружить пролом, за которым находится прорубленный во льду лаз в огромную сеть пещер — Инеевую бездну.

Спустившись, становится понятно: мирных переговоров по освобождению пленников не будет. Пещера кишит фалмерами и корусами. В первом же гроте придётся драться с ними. Здесь же находится и тело одной из жертв — это Мани, пронзённый фалмерским мечом. Помочь ему уже ничем нельзя, а потому нужно идти дальше, надеясь, что хоть кто-то из членов семьи уцелел.

Пройдя через гнездо пауков, герой попадёт в новый грот, ещё более просторный и с ещё большим числом врагов. В одном из фалмерских «вигвамов», справа от входа в зал, за ограждением можно увидеть лежащую Суди. Увы, девушка уже мертва. Рядом с телом в её крови лежит кинжал и пара смятых листков. Из первой записки можно узнать, что её отец оказался не готов к борьбе с такими врагами и лишь пополнил собой число пленников (помимо редгардской семьи с маяка, добычей стали и другие люди. К тому же Хабд на тот момент был уже весьма плох: один из корусов нанёс ему рану, когда мужчина пробовал освободиться от пут. Но содержание второй записки ещё страшнее. Суди пишет, что отцу становилось всё хуже и хуже по мере того, как жар усиливался, он бредил, почему-то называя кошмарных корусов даэдра (видимо, моряк, проведший всю жизнь среди морских волн, до сих пор вообще ни разу не видел этих тварей. Из записки также становится ясно, что сначала фалмеры увели куда-то других пленников, а потом настала очередь и Хабда.

Остаётся только выяснить, как закончил свои дни Хабд. Учитывая содержание записок Суди, можно сделать вывод, что пленников съедают одного за другим. Если пройти через лагерь фалмеров и спрыгнуть вниз с уступа, за поворотом откроется вид сверху на грот, в котором корусы устроили массовую кладку яиц. Сначала предстоит перебить пять или шесть взрослых особей. После чего появится не просто огромный, а гигантский корус-жнец. После того, как ужасная тварь будет убита, у неё внутри можно будет обнаружить останки Хабда.

Спасти в итоге нашему герою никого так и не удастся, но, по крайней мере, станет ясно, кто напал на маяк, а семья редгардов будет отомщена. Перед уходом останется только исполнить последнюю волю убитого Хабда, вспомнив о его просьбе предать его кости огню маяка в случае его смерти, чтобы он всегда мог смотреть на море. Для этого следует открыть найденным в пещере ключом дверь на лестницу, ведущую на самый верх строения, подняться по ступенькам к пылающему в огромной чаше костру и опустить останки старого моряка в огонь. Квест выполнен.
МАТЕРИАЛ БЫЛ ВЗЯТ С ОФИЦИАЛЬНОЙ ВИКИ.

Привет друзья, сегодняшний пост будет про интересный квест, а точнее историю одной семьи. Для того, что-бы начать выполнять этот квест, мы должны прийти в локацию "Инеевый маяк", расположенную во владении Винтерхолд, на северном побережье Скайрима.

Рядом с маяком мы видим мертвую лошадь и это первый признак того, что здесь что-то не так.

Зайдя внутрь мы видим кровавый след, который ведет к закрытой двери в подвал. У камина мы видим мертвого монстра, а в центре комнаты лежит убитая девушка по имени Рамати, осмотрев которую мы обнаружим дневник ее мужа.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Запись начинается с того момента, как они накопили достаточно денег для того, чтобы купить старый маяк на берегу океана, после этого они начали готовиться к переезду. Следующая запись идет уже после переезда и Хабд (муж Рамати) пишет, что его сын Мани и дочь Суди к сожалению тут не прижились, им здесь слишком скучно и он надеется , что со временем они полюбят тишину и спокойствие, как и он сам. Дальше он пишет, что его жена Рамати постоянно обнаруживает в подвале пропажи, а его дочь говорит, что слышала доносившийся с подвала шум, но тогда ее брат Мани предположил, что это шумела их мама. Дальше он пишет о том, что Суди продолжает твердить о том, что по ночам слышит скрежет, который доносится из подвала и тогда он подумал, что она просто шутит над своей мамой, но на всякий случай он собрался сходить в город и купить ловушек против злокрысов. Дальше идет последняя запись, по возвращению домой Хабд застал свою жену убитой, а по дому бегало кошмарное насекомое существо, которое он убил, но на этом проблемы не кончились. Его дети пропали, так что он решил отправиться на их поиски в подвал, а дверь за собой запереть, чтобы никто из этих монстров больше не сбежал. Последние строчки Хабда были о том, что он должен спасти свою семью.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Впереди мы видим две комнаты, в левой жили дети, а в правой он сам со своей женой.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Пройдя по кровавому следу в комнату детей, мы находим дневник его дочери Суди, в котором она пишет, что ненавидит это место и скучает по большим торговым городам, там ей всегда было чем заняться, всюду были новые люди и ее брат Мани предлагал ей сбежать, но она побоялась бросить родителей здесь одних. Дальше она пишет, что мама начала их упрекать в том, что они с братом подворовывают из подвала и она действительно слышала ночью с подвала какой-то скрежет, но подумала, что это ее отец чистит рыбу. Через пару дней она застала брата в подвале, который копался в бочках, тогда она подумала, что это именно он скрежетал в подвале, чтобы ее разыграть, но следующей ночью, когда она услышала скрежет, ее брат был в кровати, после этого ее папа решил сходить в город за ловушками против злокрысов , но ей страшно из-за того, что этот звук не похож на тот, что издают злокрысы. Ее брат думал, что она выдумывает про эти звуки, но он зачем-то тайком ходил в подвал и даже сделал для этого дубликат ключей, который она нашла и спрятала в одну мамину вещицу, чтобы он больше его не нашел и не спускался вниз в подвал.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Далее мы идем в комнату их родителей и натыкаемся на дневник их мамы, которая была рада тому, что ее муж все-таки купил маяк, ведь она всегда думала, что он кормил ее пустыми обещаниями. Дальше она пишет, что ее муж взял с нее обещание, что после его смерти она положит его кости в маяк, чтобы он всегда смог смотреть на океан. В следующей записи мы читаем о том, что после переезда она нашла свою любимую урну и поставила ее на камин, а в предыдущем дневнике ее дочери мы читали о том, что она спрятала ключ в одну из ее вещиц, так, что ключ скорее всего именно там. В этой же комнате, на тумбочке, можно взять книгу "Тайны Талары, т.2", которая повышает навык "Восстановление".

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

После чего мы идем искать ключ от подвала. В основной комнате, на камине, рядом с урной где находится ключ, находится уникальный предмет декоративного характера - светлячок в банке.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Открыв дверь мы видим кровавые следы, которые ведут в глубь подвала и слышны шорохи о которых мы прочитали в дневниках, также здесь расставлены медвежьи капканы, которые глава семейства купил в городе. Далее мы спускаемся в самый низ.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Уничтожив монстров осматриваем окровавленный подвал, в конце которого виднеется пролом в стене, который ведет в ледяную инеевую бездну, там помимо корусов поселились маги-фалмеры, слепые снежные эльфы.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Здесь мы находим запертую Суди, рядом с ней две записки и кинжал.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Взяв окровавленную записку, читаем в ней о том, что здесь были и другие люди, которых поймали и куда-то увели, после чего были слышны их крики. Ее папу также поймали, но перед этим он успел дать ей кинжал для того, чтобы она смогла себя убить, а не быть съеденной заживо.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Во второй записке мы читаем о том, что папа спустился в поисках своих детей, но эти твари поймали и его, один из жуков ударил его по голове и теперь у него горячка. Суди спросила видел ли он маму или ее брата, на что ее отец никак не отреагировал, может быть он даже не слушал ее вообще.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Уничтожив всех врагов осматриваем коруса-жнеца, где и находим останки главы семьи.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

В следующей комнате мы находим тело его сына Мани, а значит ему также не удалось выбраться живим.

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Теперь мы отправляемся на вершину маяка, для того, чтобы выполнить последнюю волю Хабда: после смерти положить кости в огонь маяка, чтобы он всегда смог смотреть на океан. Положив останки в костер нам дается постоянный активный эффект "Отдых моряка", который навсегда увеличивает лечебные заклинания на 10%. Также теперь мы можем открыть сундук, который стоит здесь же, в нем лежит золото и "Том заклинаний: Искры".

Skyrim - Квест Инеевый Маяк

Ставьте лайки и пишите в комментариях, какие другие интересные квесты вы бы хотели видеть на канале.


Скайрим
  1. Ссора на площади
  2. В поиске доказательств
  3. Спасение
  4. Без убийств
  5. Что делать
  6. Награда
  7. Особенности
  8. Баги
  9. Видео прохождение

Квест «Без вести пропавший» в Скайриме — это сторонняя миссия, которую даёт Фрейлия Серая Грива. Задание можно получить в Вайтране на площади перед таверной «Гарцующая кобыла».

По ходу выясняется, что клан Сынов битвы покрывает похищение члена Серых Грив. Довакину нужно выяснить правду и вытащить пленника из лап Империи.

Ссора на площади

Квест

После первого посещения таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране, Довакин станет свидетелем ссоры, происходящей на площади, между Фрейлией Серой Гривой и несколькими Сынами Битвы.

Во время их спора, мы узнаем, что Фрейлия считает, что ее сын Торальд в плену, однако оппоненты пытаются убедить её в том, что это не так, и что Торальд погиб. После обвинения Торальда в измене и оскорбления торговки, сыны Битвы уходят. Теперь есть возможность поговорить с пожилой женщиной, узнать о ссоре и предложить помощь.

Задание “Без вести пропавший в Скайриме” начинается сразу после диалога с Фрейлией. Женщина пригласит поговорить об этом у себя дома в более безопасной обстановке. Там мы познакомимся со вторым сыном, Авюльстейном. Он объяснит, почему они с матерью считают, что брат Торальд находится в плену.

Нужно достать доказательства, которые подтвердят причастность Сынов Битвы.

В поиске доказательств

Квест

Далее по квесту “Без вести пропавший” в Скайриме идем в поместье к клану Сынов Битвы. Лучше не проникать туда через главный вход, а обойти с черного. Нас интересует письмо, которое будет лежать в доме на первом этаже, в закрытой комнате на столе.

В послании будет говориться, что Торальда держат в плену в Северной сторожевой крепости под стражей талморцев.

Вот еще несколько способов, как еще добыть доказательства:

  • Украсть письмо у Йона Сына Битвы, из которого мы узнаем о тайных отношениях с Ольфиной. После мы можем шантажировать этим Йона, и он отдаст нам улики, в обмен на молчание. Квест
  • Если уровень навыка «Красноречие» выше 80, то можно уговорить Идолафа рассказать всё. Квест
  • Доступ в дом будем свободным, если герой поможет избавиться члену клана Ларсу от надоеды Брейт. Квест
  • Также Довакин сможет без проблем пройти внутрь, если объявить себя последователем Империи в первом разговоре с Сынами Битвы. Квест

Спасение

После того как получили подтверждения любым из вышеперечисленных путей, отдаем их Авюльстейну. Далее будет выбор:

Квест

  1. Отправиться в крепость с Авюльстейном.
  2. Отправиться в крепость одному.
  3. Есть возможность бескровного прохождения, но оно не до конца продумано и забаговано. Если всё же решитесь, как это сделать мы описали чуть ниже.

Если выбрать вариант открытого нападения, то нужно устранить всю охрану крепости, после чего пробраться внутрь.

После спасения Торальда, он поблагодарит Довакина, расскажет о дальнейших планах, а в конце сообщит, что уйдет вступать в ряды Братьев Бури. Перед уходом он попросит передать особое послание своей матери.

Без убийств

Квест

Бескровное прохождение квеста “Без вести пропавший” в Скайриме, одно из самых забагованных во всей игре.

Если улики отдать генералу Туллию, а не Авюльстейну, то в разговоре с ним появится реплика об освобождении Торальда. Теоретически это должен был быть способ мирного решения задачи, однако генерал ответит отказом.

  • Если отдать улики Авюльстейну, диалога с генералом не будет вовсе.
  • Если Довакин вступит в имперский легион и завершит всю ветку фракции, Туллий тоже не изменит свое решение.

По задумке, для бесконфликтного решения нужно было экипироваться в комплект брони легиона и показать письмо от генерала Туллия охране, после чего, появилось бы действие: «освободить пленного».

Однако это доступно только в тестовой локации, письмо невозможно добавить в инвентарь героя даже с помощью консольных команд.

Что делать

Квест

Без кровопролития вывести Торальда из крепости все же возможно с помощью заклинания: «Невидимость», либо если достаточно высоко прокачена «Скрытность».

Сначала надо незаметно прокрасться к Торальду, а потом сразу после освобождения, быстро выбежать через черный вход.

Узник пойдет за вами, даже если сагрится на охрану. Причем после того как Торальд выйдет, стражники успокоятся.

Награда

Квест

По возвращению в Вайтран, Довакин сообщает торговке о спасении сына, однако та не верит в его слова. Герою нужно повторить послание Торальда:

«Не бойся холодных зимних ветров…», после чего Фрейлия поблагодарит за спасение сына.

Награда за завершение квеста “Без вести пропавший” в Скайриме — это рандомное зачарованное оружие из Небесной кузницы. Однако если Йорлунд к этому времени умрет, наградой будет 200 септимов.

Особенности

  • Если попытаться спасти Торальда без доказательств, диалог о спасении не появится.
  • Если ГГ решит спасти остальных пленников, то они просто останутся в своих камерах, и будут настроены недружелюбно при разговоре.
  • Если решили зачистить крепость до получения миссии “Без вести пропавший” в Скайриме, Торальд не пойдет с Довакином. Зато после активации квеста, можно просто прийти в локацию и освободить его.
  • Если задание “Без вести пропавший” в Скайриме выполнять после победы Братьев Бури, Фрейлия будет всё равно убеждать, что её сыновьям угрожает опасность.
  • Если Драконорожденный будет в зверином облике, Авюльстейн накинется на него.
  • Если герой заражен вампиризмом, Авюльстейн атакует только с наступлением четвертой стадии.

Квест

  • После разговора с торговкой миссия может не начаться.
  • После беседы с Фрейлией, Довакина пригласят в дом, однако открыта дверь будет только в течение первых суток. После дом будет закрываться на весь день, как и обычно, а если к Драконорожденный влезет внутрь, его будут пытаться задержать.

Что делать: перед тем как залезть в дом, нужно выключить обнаружение героя, для этого ввести команду: TDetect. Данное действие выключается этой же командой. После того как достали улики, перейдите на следующую стадию квеста с помощью команды: setstage ms09 40. В противном случае Авюльстейн не захочет с вами говорить.

  • После диалога с Йоном, он откроет запертую комнату, где лежит записка. Если своровать записку или взять ее раньше, квест не продолжится.

Что делать: загрузите сохранение, до того как возьмете записку, затем отправляйтесь с Йоном к статуе Талоса.

  • Если решили атаковать крепость с Авюльстейном, он может появиться только после того, как герой сам выведет спасенного брата из крепости. Также есть вероятность, что с Довакином никто не пойдет и придется вызволять узника в одиночку.
  • После диалога, Торальд может «пропасть» в стене.

Что делать: загрузить последнее сохранение (возможно не один раз)

  • После освобождения Торальда, он возьмет рандомное оружие, а в случае если не найдет такового, будет стоять на одном месте. Если подкинуть оружие через кражу, NPC станет агрессивным.

Что делать: можно заранее поместить любое оружие в ближайший ящик или сундук.

  • Если завершите все квесты Имперского легиона, Торальд не будет покидать крепость, а после перезагрузки игры, начнет всё время бегать за ГГ, без возможности сдать квест.

Что делать: призвать его через консоль на место спасения командой: prid 00039c8d, далее moveto player и setstage ms09 100 (переместить в безопасное место).

Видео прохождение

#1 Dantes

Отправлено 07 декабря 2011 - 06:43

Существует в Скайриме несколько квестов, по прохождению которых мы получаем постоянные эффекты. Я решил написать о нескольких из них.

1) Квест называется "Из глубин". Его можно взять в порту Рифтена у аргонианки с именем Из-Самых-Глубин. Она попросит вас отнести некий двемерский словарь обратно в руины.
За прохождение данного квеста вы получаете постоянный эффект "Двемерские знания", который увеличивает класс двемерской брони на 25%, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.

2) Убийство в Инеевом Маяке. Даже сложно назвать квестом, так как он НЕ отображается в журнале заданий, но всплывает надпись о том что нужно сделать. Даже после прохождения не остается записан в пройденные. Данный квест можно начать зайдя в "Инеевый Маяк". Он находится практически ровно по середине между Данстаром и Винтерхолдом, или чуть чуть юго-западнее Пещеры Хоба. В данном квесте нам предстоит разузнать причину смерти владельцев маяка. По всему маяку раскиданы дневники обывателей из которых можно вычитать очень трогательную историю.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Отдых Моряка", который увеличивает эффективность лечебных заклинаний на 10%.

3) Камни Барензии, как получить этот квест вы можете узнать перейдя по Этой ссылке на прохождение квеста на нашем же сайте.
За прохождение данного квеста вы получаете бонус в виде перка на нахождение дорогих камней в сундуках.

4) Алые корни нирна, как получить этот квест вы можете узнать перейдя по Этой ссылке еа прохождение квеста на нашем же сайте.
За прохождение данного квеста вы получете постоянный эффект "Сюрприз Синдериона", который позволяет с 25%-ой вероятностью создать второе такое же зелье за один раз.

5) Служение Маре - Богине любви. Данный квест наверное самый миролюбивый во всем скайриме. Чтобы начать квест, достаточно поговорить с одним из жрецов в храме Мары что находится в Рифтене. Они поручат вам помочь 3 влюблённым.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Избранник Мары", который увеличивает ваще сопротивление магии на 15. (ВНИМАНИЕ. Возможно это произошло только у меня, но если вы играете за Бретонца(ку) данный эффект может ЗАМЕНИТЬ вашу родную сопротивляемость магии на 25%)

6) Служение Дибелле - Богине красоты. Чтобы начать этот квест нужно поговорить с нищим в Маркарте, он попросит вас стащить статуэтку Дибеллы из храма, но не стоит так торопится, квест можно пройти двумя способами. Первый для настоящих воров))) стащи статуэтку и отдай, но тогда вы не получите тот заветный постоянный эффект. Второй способ это попасться на глаза служительницам, или если вы профессиональный вор или ассасин, быть намеренно замеченным, тогда начнется та самая часть квеста которая нам и нужна. В этой части квеста нам скажут что мы словочи раз пробрались сюда и следовало бы нас убить, но живыми мы пригодимся больше, и поручат задание.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект "Избранник Дибеллы", который увеличивает наносимый вами урон по противоположному полу.

Тодд Говард
Тодд Говард Bethesda Softworks
Bethesda Softworks Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios Игры
Игры

Тревожная подборка.

Скайрим – одна большая мрачная история. Но на его землях есть локации, в которых становится особенно тревожно – из-за тех историй, которые доходят до нас через записки, трупы и окружающую обстановку. Мы вспомнили шесть таких мест.

Подпишись на наш инстаграм про игры и выиграй 5000 рублей на Steam или PS Store

Пещера Толвальда

Она находится в Рифте, чуть восточнее поселения Камень Шора. На самом входе нас ждут трупы охотников. Судя по записям в дневнике одного из них, они преследовали «тварей», но эти самые существа засели в глубине пещеры. Автор дневника упомянул, что в глубине таких пещер обычно лежат целые сокровища.

На первом уровне пещеры никаких сокровищ нет. Зато троллей, окровавленных скелетов и грибов здесь очень много – вдруг вы качаете алхимию, в таком случае, грибы вам точно пригодятся. Чем дальше вы будете идти, тем больше типичных фалмерских деталей вы встретите. При переходе во вторую часть пещеры Довакин найдет еще пару трупов охотников и наконец встретится с фалмерами.


В этом месте вы встретите данмеров-призраков. Они безобидны и не реагируют на игрока. Рядом с местом, где появляются духи, лежат части потрепанного дневника – там рассказано, как темные эльфы после извержения Красной горы перебрались в Скайрим. Их обманули – карта привела данмеров в пещеру с ловушкой, и они оказались заперты внутри. Один из них предложил пробраться через пещеру, но фалмеры их пленили.

Кстати, в этой же пещере находится корона Барензии, если вы собрали все камни и взяли квест. Но без квеста проход к ее местоположению будет завален камнями.


Самая страшная часть локации – на скриншоте выше. Пещера гораздо глубже привычных данжей, поэтому вы постоянно будете спускаться все ниже и ниже, ходить над обрывами и пробираться через водопады. А еще в ней живут фалмеры (на уровне 20+), пауки и другие малоприятные соперники.

Зуб Фалдара

Зуб Фалдара расположен западнее Рифтена, рядом (сразу на другом берегу) от поместья «Златоцвет». С виду – обычная крепость, населенная разбойниками. Но внутри крепости есть особая локация и довольно странная история с поваром.


В этом месте проводятся волчьи бои. Об этом можно сразу догадаться – повсюду клетки с волками, а чуть дальше и клетка для боев, в которой к моменту вашего прибытия сражаются два волка, а бандиты ставят на сильнейшего. Кроме этого, по всему форту расставлена куча ловушек, так что лучше не берите с собой спутников.


Видно, что этой крепости досталось чуть больше любви разработчиков, чем остальным. Тут можно найти дневник поварихи – она жалуется, что бандиты требуют мясо, а предложенный им лук-порей бросили ей в лицо. Она догадалась, как можно достать им мясо – в крепости же много волчьих трупов. Можно предположить, что ее труп в одной из клеток рядом с ареной – перед смертью она тянулась к тарелке с луком-пореем.

А еще тут есть настоящий туалет. В RPG почему-то не добавляют туалеты, да и в остальном Скайриме их мало, но.


Инеевый маяк

Его можно найти восточнее Данстара, примерно на середине пути к Винтерхолду. Маяк там один, так что если вы пойдете по берегу, то не заблудитесь.

Сразу на входе вы заметите труп редгардки и труп коруса на фоне разгромленного дома. Неподалеку лежит дневник ее мужа – Хабда, а саму женщину звали Рамати. Он рассказывает, как после долгих странствий наконец обрел дом, и как его семья из-за этого дома переругалась. Кто-то постоянно прятал или воровал их вещи, снизу слышался криповый шум и скрежет, и муж отправился вниз, чтобы проверить, что там происходит. Когда он вернулся, дети – Суди и Мани – пропали, а его жену убило чудовище. Он зарубил его топором и вернулся в подвал, чтобы расправиться с остальными. Напоследок он запер за собой дверь, чтобы корусы не разбежались.

Если внимательно обыскать дом, можно найти дневник самой Рамати и дочери Суди. Суди скучает по странствиям и жутко боится звуков снизу – ей кажется, что это совсем не злокрысы, а что-то похуже. Неподалеку лежит письмо для Суди от брата – он собирается покинуть Скайрим, как только убедится, что сестру и маму больше не беспокоят звуки из подвала. Он так и не успел вручить это письмо родным.


В подвале нас ждет переход в другую локацию, и сразу станет понятно, что маяк терроризировали не только корусы, но и их хозяева – фалмеры. Там же лежит труп Мани. Постепенно уничтожая фалмеров и корусов, вы доберетесь до гнезда пауков и увидите труп Суди. Рядом лежат две записки: в первой она рассказывает, что «твари поймали папу», а во второй, окровавленной записке она говорит, что были и другие, а папа умер. Он оставил ей кинжал, и она им воспользовалась.


Дальше будет очень много кладок яиц коруса, которые пригодятся алхимикам, а в конце пещеры нас ждет босс – его видно издалека. Он больше обычных корусов раза в три! Внутри него будут останки Хабда – и если вы внимательно прочитали дневник его жены, заберите их, поднимитесь к огню маяка и сожгите – редгард хотел быть похороненным именно таким образом. Вот такая трагичная история.

Пещера Кронвангр

Она находится в вулканической тундре Истмарка. Уже у входа станет ясно, что тут живут пауки – и они каким-то образом завалили мамонта, так что арахнофобам лучше туда не заходить.

Внутри и правда десятки пауков. У самого входа их целых шесть штук.


А финальным боссом пещеры станет гигантский морозный паук, вокруг которого носятся паучки поменьше. Ну и омерзительная тварь, просто брр.


Речная хижина

Она находится строго севернее пещеры Кронвангр. Небольшой домик охотника с садом и обустроенным бытом – тут есть шкаф с одеждой, книжки (одна из них – учебник «Рислав Праведный», повышающий навык легкой брони) и дубильный станок. И уровневое животное, убившее хозяина – злокрыс, волк или медведь.


Ансилвунд

Это место пугает не внешним видом, а историей. Внутри живут различные маги – пироманты, криоманты и некроманты, а также драугры. Когда вы проберетесь достаточно далеко, то услышите женский голос: некая Лу’а Аль-Скавен потребует уйти или присоединиться к ее армии нежити, которую она поведет в бой с Империей и Братьями Бури одновременно.

«Сумасшедшая», – подумаете вы. Так и есть – ее муж погиб на войне между Империей и Доминионом, и Лу’а не вынесла такого удара. Она стала изучать некромантию, чтобы воскресить его – причем очень фанатично. Но ее попытки ни к чему не привели, потому что тело мужа сожгли, поэтому она стала собирать себе целую армию нежити, чтобы отомстить убийцам.


В локации очень много ловушек, магов и драугров, так что запаситесь хилками. Предпоследний этап – головоломка, правильный ответ сзади камней или в книге «О Фьори и Холгейре» (орел-змея-кит-змея). В книге рассказывается о любви охотницы Фьори и вождя воинов Холгейра – они сразились и поняли, что наконец-то встретили достойных соперников. С тех пор они не расставались до самой смерти.

Именно Фьори и Холгейр в телах драугров-военачальников будут помогать Лу’а в битве. Когда вы расправитесь с соперниками, духи поблагодарят за освобождение от влияния некромантки и подарят древний нордский меч – Призрачный клинок. Дальше можно выбраться коротким путем, через комнату погибшей магички. Там на столе лежит письмо.


Еще одна история с несчастливым концом в копилку.

Какие локации напугали вас? Пишите в комментариях.

Читайте также: