Где находится арканум скайрим

Опубликовано: 23.04.2024

Вы когда-нибудь скачивали захватывающий мод полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы все равно снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то лорное и сбалансированное?
Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Закликивание одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором сверхмощных молний, ​​Арканум предназначен для погружения в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергии. Мод сделан с учетом других существующих популярных магических модов и призван стать краеугольным камнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды.
После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, в Арканум есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.

При разработке заклинаний разрушения автор разделил школу на три разных элементальных стиля . Каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки могут выбрать либо сосредоточиться и поставить все на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь смягчить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и окупятся.
Огонь
Огненные заклинания в Аркануме предназначены для того, чтобы их спамить. У них короткое время каста, высокий урон и разумная стоимость в магии. Многие заклинания, такие как Пылающая душа, были специально разработаны, чтобы вознаградить игрока за наложение как можно большего количества заклинаний. Огненные заклинания, как правило, самые прямолинейные, но это не значит, что здесь нет нюансов. Например, у огня есть небольшая толика лечения, с заклинаниями, такими как Сияющая спираль и Прижигание. Это хороший способ выжить, но когда вы добавляете в смесь Карающее пламя, внезапно эти исцеляющие заклинания становятся абсурдными источниками урона.
Лед
Волшебство Мороза традиционно получало наименьшее внимание. Истощение выносливости не очень полезно, и большинство врагов в Скайриме - норды с естественной морозостойкостью. Мороз в Аркануме сосредоточен на контроле области и дебаффах. Покройте землю дешевыми заклинаниями, такими как Ледяной вихрь и Ледяная буря, замедляя врагов и уменьшая их сопротивление. Ослабьте их с помощью Калечащего озноба и Ледяной канонады. Завершите их страдания Замерзшим водоворотом и Кристальным копьем, заклинаниями, которыми трудно целиться, использующими слабость замедленность врагов.
Молния
Шоковая магия обладает способностью наносить неснижаемый процентный урон здоровью, чего не могут другие элементы. Шоковые заклинания также имеют различные уникальные свойства, способность увеличивать мощность за счет здоровья и заклинания, которые могут поддерживать друг друга. В обмен на это, шоковые заклинания стоят больше магии и лишены такого количества хороших вариантов, воздействующих на область, как Огонь и Лед. Тем не менее, она дает доступ к одному из лучших активаторов для других заклинаний по области - Смерчу.
Объедините огонь и лед, и удерживайте врагов на месте с помощью Ледяной бури, одновременно поражая их огненными шарами.
Комбинируйте лед и шок, и используйте способность Мороз для уменьшения сопротивления, чтобы еще больше увеличить урон от шока.
Объедините Огонь и Шок и используйте исцеление огнем, чтобы компенсировать потерю здоровья шоком, поражая врагов гигантскими огненными шарами и молнией.
Варианты бесконечны.
Как получить
34 из 53* заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они интегрированы в уровневые списки магов-учителей.
Транс Ужасного Змея можно получить, победив дракона, находящегося в Солстейме.
К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстейме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить Транс Ужасного Змея.
Древнее заклятье можно найти в конце короткого мини-квеста.
На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, который охраняет опаловый парагон. Победите его и используйте парагон в разрушенном путевом святилище неподалеку. Затем следуйте по пути Заклинателя Древних.
Древнее заклятие дает доступ к 10 заклятиям.

Остальные 10 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы самостоятельно.
Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую автор, в основном, придумал, чтобы больше использовать ресурсы, которые разработал, но они быстро превратились в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь переформулированных заклинаний, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.**
Пока что есть только два места, где вы можете создавать переформулированные заклинания. Одно из них находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда.

Совместимость:
Арканум должен хорошо играть со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и тд. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка заклинаний и тд., Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили.
Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда истребления, но его можно легко изменить.
Мод конфликтует с Immersive College of Winterhold. Конфликт чисто косметический: станок для крафта заклинаний торчит из книжных полок.
Мод не совместим со Strange Runes.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Hearthaire
Требования для версии SE:
Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8

* Да, я знаю, что в начале написано "более 100 заклинаний", а не 53. Ничего не могу по этому поводу сказать, я просто перевела.
** Не особенно ждите обновлений. Автор, похоже, забросил мод и не отвечает на сообщения. На время или навсегда, посмотрим. Но в любом случае, даже с тем что есть, мод очень достойный. Мастхев для желающих почувствовать себя всесильным повелителем стихий.

Arcanum - это мощный заклинательный мод для Skyrim LE, целью которого является объединение уникального игрового процесса с визуальными эффектами такого качества, которjt никогда ранее не применялись в Skyrim. В нем реализованы 100 завершенных заклинаниями и более 300 запланированных заклинаний.

Вступление
Вы когда-нибудь скачивали захватывающий мод заклинаний, полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы в любом случае снова и снова спамить огненными шарами? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Colorful Magic, были на самом деле включены во что-то дружелюбное и сбалансированное? В Скайриме слишком часто магия превращается в рутину. Упражнение касанием пальца использования одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканум стремится изменить это. Вместо того чтобы быть просто набором мощных молний, ​​Arcanum предназначен для путешествия в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые способствуют творческим комбинациям и взаимодействию. Как сам игрок-маг, мод сделан с полным пониманием других популярных магических модов и призван стать стержнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды. И, после многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников, у Arcanum есть некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim.

Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и для эффективного использования многих из этих заклинаний требуются тайные ритуалы или другие установки. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.

Измененные заклинания и создание заклинаний
Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. Стол для переиздания заклинаний вы можете найти в Арканеуме и Коллегии Винтерхолда.

Совместимость
Arcanum должен быть совместим со всеми другими модами заклинаний, модификациями перков и т. д. Он специально разработан для работы с такими вещами, как зарядка заклинаний, цепочка и т.д. Или с любыми другими модификациями магии, которые вы установили.

Такие вещи, как ASIS, тоже должны быть совместимы, единственное заклинание, которое написано для конкретного игрока - это Звезда вымирания, но его можно легко изменить.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Установка:
- Основной мод качать с Nexus
- Потом у нас на сайте в разделе в разделе ФАЙЛЫ скачать переведенный ESP, распаковать и поместить в папку Data клиента с последующей активацией в менеджере..

От автора перевода
Мод очень большой. На данный Момент В нем около 3 тысяч строк. В одиночку протестировать качество перевода физически невозможно. Убедительная просьба, если нашли ошибку перевода, отпишитесь мне. Я по возможности буду их исправлять

Обновления:
13.07.2020 - Обновление до версии 3.2b
16.09.2020 - Обновление до версии 3.5d
23.09.2020 - Доработка локализации 3.5d. Исправлена ошибка с нечитаемыми названиями некоторых локаций.
Если вам понравился мод - не поленитесь перейти на страницу оригинала, скачать его и поставить лайк. Приятной игры!

Сегодня я хочу рассказать об одном секрете, который приведет нас к спрятанным сокровищам. С них мы заработаем около 4 тысяч золотых монет. Также мы призовем страшное существо корабля абесинских пиратов, о котором ходят легенды и складываются ужасные стихи, вот часть строк о нем: Вырывай глаза приятель, уши заливай свинцом, чтоб не видеть этот ужас и не слышать страшный стон, разорвет он вас на части, да закусит сердцем он, ему чуждо сострадание, его взор горит огнем.

И для начала квеста мы отправляемся в Коллегию Винтерхолда, зайдя в которую мы сразу поворачиваем налево и бежим вдоль окон, до самого конца, пока не упремся в стену, где расположен люк ведущий прямиком в Мидден.

Спустившись вниз мы оказываемся в целой сети подземелий Коллегии Винтерхолда, где побывав первый раз можно даже заблудиться. Здесь нам нужно отыскать дверь, за которой находится загадочная даэдрическая рука.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Вокруг руки, по всей комнате, раскиданы части скелетов неизвестных людей, узнать о судьбе, которых можно прочитав отсчет лежащий на столе. В нем говорится о том, что ученики пытались совершить ритуал призыва, который оказался им не по силам. На перчатке находилось 4 кольца, которые были отправлены на хранение в Арканеум.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Здесь же берем ключ, оставленный следователем написавшим этот отсчет и отправляемся на поиски колец.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Слева в Арканеуме находится сундук следователя, с кольцами. Чтобы его открыть нужно будет войти в невидимый режим, дабы не вызвать агрессии библиотекаря. После, чего просто забираем кольца и возвращаемся назад в Мидден. Для проведения ритуала призыва нужно в правильном порядке одеть кольца на пальцы. Кольцо Катарины — указательный палец, кольцо Бальвена — безымянный палец, кольцо Трей — средний, кольцо Пити — мизинец.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

После этого перед нами появится дремора по имени Велек Сейн, которого мы можем либо убить, либо заключить с ним сделку. Я рекомендую выбирать второй вариант. После, чего мы получим карту сокровищ.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Теперь можно отправляться на поиски сокровищ, по данной им карте. На обратном пути, на выходе из Миддена советую обчистить секретный сундук, для чего нужно спрыгнуть с ледяного моста вправо, на небольшой кусок глыбы льда.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Обчищаем сундук и спрыгиваем дальше вниз, где через секретный проход можно выйти на просторы Скайрима, под башню Коллегии Магов. На выходе нам откроется красивейший вид на север карты.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Отсюда можно пешком добежать до клада и на карте это место находится здесь.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Сверившись по карте, видно, что это именно тот склон с алтарем Талоса, у подножия, которого и спрятан клад.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Ставь лайк и подписывайся на канал. Удачи и до новых встреч.

Bethesda Softworks
Bethesda Softworks Тодд Говард
Тодд Говард Игры
Игры

Ловим свинью и знакомимся с историей.

В «Скайриме» неинтересная основная сюжетная линия – спасать мир и бить драконов. Это, конечно, круто, но вы пробовали всю ночь пить и не помнить, как она прошла? Так, на всякий случай – это реальный квест из игры, а не призыв к действию.


Мы собрали пять лучших сайд-квестов, которые обязательно нужно пройти.

«Бледная леди»


Рядом с руинами Фростмир (юго-западнее Данстара, ближе к горе, чем Мзинчалефт) Довакин встречает нордку Эйсу, которая в одиночку сражается с бандитами. Ее можно спасти или не вмешиваться в поединок – в любом случае, девушка или поговорит с вами, или вы найдете на ее теле дневник, после которого начнется квест. Кстати, на телах бандитов будут листовки, в которых написано, что главарь банды Кюр недоволен действиями Эйсы и ее друга Ра’Джирра.

В руинах будут схватки с бандитами. Нам нужна спальня главаря – там лежит его дневник, в котором он рассказывает, что Эйса и каджит были ценными кадрами для банды, пока шайка не нашла таинственный зачарованный клинок. Кюр хотел оставить его себе, а Ра’Джирр сошел с ума, призывая вернуть его на место. Эйса выступила на стороне друга – и мы понимаем, что происходило у входа в пещеру. В другой комнате лежит ее дневник, где она чуть подробнее рассказывает о произошедшем – Ра’Джирр, одержимый желанием вернуть оружие, сбежал с ним, подставив банду, а Кюр погнался за ним.

Дальше, в локации «Глубины» можно увидеть одно из самых завораживающих мест Скайрима и израненного Кюра. Нам нужно изгнать Бледную леди, что бы это ни значило.


Довакин застанет у алтаря Бледной леди сумасшедшего каджита. Он умрет в драке (с матерью-дымком или с вами), а вас ждет битва с непростым мини-боссом – она использует обереги, заклинания холода и создает клонов. У квеста есть два варианта: добить Леди и забрать клинок себе, или положить меч на алтарь. Я ни на что не намекаю, но у него неплохой уровневый урон и зачарование на урон холодом и эффект страха.

«Вождь Тирска»

Честно, было сложно выбрать один из сторонних квестов Солстхейма, но этот, кажется, лучший, потому что в нем мы будем ловить свинью. Сперва у Медового зала Тирска нас остановят неагрессивные рьеклинги-разведчики и попросят идти за ними. Да, тут олды прослезятся – впервые этих забавных существ показали в DLC Bloodmoon к TES III: Morrowind. Они немного изменились с 2002 года, но ничего критичного не произошло – по-прежнему синие, по-прежнему злые, по-прежнему ездят на свиньях.

Именно с этого и начнется квест. Вождь рьеклингов попросит протагониста поймать их кабана Грязнобрюха и даст мясо для приманки. Он будет недалеко от зала, только не спугните его.


После этого вождь попросит собрать десять листьев вредозобника – он растет вообще везде на этом острове, так что это несложно, а потом глава племени прикажет убить надоедливых нордов и даст воинов в помощь Довакину. Когда с ними будет покончено, вождь внезапно поймает приступ паранойи и бросится на Драконорожденного, обвиняя его в том, что он хочет отнять его звание вождя. Что поделать, придется драться. После победы рьеклингов можно брать в спутники – они неплохие воины, поэтому пригодятся сильнее, чем Лидия (без обид).

«Забытые имена»

В Коллегии Винтерхолда есть квест, по которому Довакина отправят в Мидден, систему подземелий под зданием Коллегии. Если обыскать ее, можно найти реликвию в виде перчатки со знаком Обливиона. Там же лежит ключ следователя и отчет о проишествии – четверо учеников сгорели заживо, призывая кого-то могущественного. Сундук находится в Арканеуме, в нем четыре кольца, которые нам пригодятся. Если надеть их на пальцы перчатки, явится дремора, причем не какой-то рядовой обитатель Хладной Гавани, а Велек Сейн.


Ага, вам ничего не скажет это имя, если вы не читали книгу «Король абесинских пиратов» или не играли в The Elder Scrolls: Online. В книге намекают на его происхождение строчкой «от тех тварей, что без сердца, милосердия не жди». Велека держит в подземелье заклинание вызова, и он предложит Драконорожденному освободить его взамен на карту сокровищ. Его можно убить, но в любом случае мы получим сердце даэдра, хаммерфелльскую одежду, редгардские сапоги и два скимитара.

На карте сокровищ намекают на статую Талоса – она расположена за пределами Коллегии на небольшом острове. Если вы убили дремору, клада под статуей не будет.

«Охота на культ драконов»

Чтобы лучше понимать, что нас ждет, надо немного рассказать историю Тамриэля задолго до событий Skyrim, между Меретической эрой и Первой эрой. Когда древние норды переселялись с Атморы на материк, их основным религиозным культом было поклонение животным, среди которых особо почитали драконов. Драконы правили всем миром, а их предводитель Алдуин выбрал верных жрецов и дал им уникальные маски с огромной силой.

Считается, что жрецы стояли в иерархии выше человеческих королей и нагло пользовались своей властью, что и привело к восстанию. Так началась Война драконов, в которой культ проиграл, а всех его участников безжалостно уничтожили. Небольшой отряд нордов во главе со Скормом Снежным Странником обнаружил последнюю группу культистов в крепости Форелхост – и, разумеется, они осадили ее на целый месяц. Сектанты понимали, что им не победить, поэтому совершили ритуальное самоубийство.


Нам предстоит чуть получше разобраться в этой истории. Находим крепость Форелхост к юго-востоку от Рифтена, чуть южнее резиденции Черный Вереск, где нас встретит альтмер-офицер Валмир в военном снаряжении. С виду он выглядит как обычный воин Империи или Братьев Бури, так что мы не заподозрим ничего плохого. Соглашаемся на квест – за него хорошо платят, почему бы нет? В диалоге можно высказать недоверие к высокому эльфу в рядах Империи и, тем более, Братьев Бури, но он найдет отмазки.

В руинах нас ждут призраки драконопоклонников и драугры, а их трупы лежат в собственных кроватях – действительно жуткое зрелище. Когда мы найдем дневник Скорма, станет понятно, какой способ отправиться в Обливион выбрали культисты – они отравили колодец. За тысячу лет яд точно выветрился – по крайней мере, так надеется Довакин, залезая в колодец. Там действительно больше нет яда. Чуть дальше будет трапезная и комната алхимика – кстати, если внимательно читать записки, то можно понять, что не все разделяют план безумного драконьего жреца Рагота. Алхимичка Фрода убеждает одуматься и не заставлять культистов убивать собственных детей перед ритуалом, но ее слова ничего не значат для сумасшедшего. Тело Фроды лежит на троне с мечом в груди.


Когда-нибудь эта бесконечная локация закончится, и Довакин сразится с драконьим жрецом Раготом – он, как и остальные жрецы, очень опасен, так что заранее поставьте зелья лечения в быстрый доступ. После этого мы наконец-то выбираемся наружу – ура! – и видим, как Валмир нанимает другого прохожего, но уже в броне другой фракции – он будет Братом Бури, если вы играете за Империю, и наоборот. Его собеседник быстро догадается, что происходит: он назовет альтмера крысой и шпионом Талмора, а потом вам останется только добить хитреца. Маска, которая подойдет воинам (повышает запас сил на 70 единиц), останется у вас – ее можно продать или отнести в Лабиринтиан, чтобы получить маску самого сильного драконьего жреца.

«Затерявшееся в веках»

В DLC Dawnguard добавили книгу «Войны за этерий». Она лежит в коллегиях бардов и магов, в форте Стражи Рассвета, в замке Волкихар, в Драконьем Пределе и некоторых пещерах – в общем, вы точно рано или поздно на нее наткнетесь. После прочтения начнется квест.

В руинах Аркнтамза (в Пределе, на юго-востоке от Душник-Йал) Довакин встретит призрак Катрии – исследовательницы, которая погибла в этих двемерских руинах. Катрия потратила всю жизнь на поиски редкого минерала этерия и тайной кузницы исчезнувших двемеров, в которой они создавали магические артефакты с могущественными чарами, а ее напарник Тарон Дрет (неужели родственник того самого Валена Дрета, бесившего нас в тюрьме в TES IV: Oblivion?) украл работу всей ее жизни. Тело девушки лежит на утесе в пропасти, а на конце бревна – ее лук Зефир, который стреляет на

30% быстрее остальных луков в игре. Его можно забрать, только не свалитесь вниз.


Нам станет известно, что кузницу тщательно скрыли от посторонних, а ключ от нее разделили на четыре части. Бла-бла, тут что-то про несколько часов увлекательных путешествий по двемерским руинам Аркнтамза, Мзулфта, Ральдбтхара и Переправе Глубинного Народа (тут хотя бы не надо залезать в пещеру), и вот Довакин собрал четыре части ключа. Кузница расположена в руинах Бталфта на юго-востоке от Айварстеда – и там будет дикое месиво с двемерскими мерзкими пауками и не менее мерзкими сферами, после которого Довакин с Катрией уничтожат Мастера-кузнеца, двемерского центуриона.

Теории Катрии подтвердились, и ее дух покидает этот мир. Что остается Довакину? Выковать один из трех предметов из этерия: корона дает возможность активировать два Камня-хранителя одновременно, посох призывает сферу или паука, или щит, который дематериализует противника на 15 секунд при ударе. Уже потом Драконорожденный встретит Тарона с наемниками, и эти глупцы попытаются убить обладателя мощной этериевой штуки – как вы догадываетесь, у них ничего не получится.

А какой ваш любимый сайд-квест в «Скайриме»? Пишите в комментариях.

Arcanum, созданный годами, является мощным заклинательным модом, целью которого является объединение уникального игрового процесса с визуальными эффектами такого качества, которые никогда ранее не применялись в Skyrim. С 100 завершенными заклинаниями, более 300 запланированных заклинаний и вдохновленными всем от Догмы Дракона до Planescape, Арканум может стать самым амбициозным магическим модом из когда-либо созданных.

Вы когда-нибудь загружали захватывающий мод заклинаний, полный творческих и интересных заклинаний - только для того, чтобы в любом случае обнаруживать, что вы снова и снова рассаживаете огненные шары? Или хотели бы, чтобы все удивительные визуальные эффекты от мода, такого как Красочная магия, были на самом деле включены во что-то дружелюбное и сбалансированное?

В Скайриме слишком часто магия превращается в рутину. Упражнение касанием пальца использования одних и тех же заклинаний снова и снова, без возможности для творческих комбинаций или адаптации. Арканумстремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных молний,Arcanumпредназначен для путешествия в магические эксперименты. Разным школам магии и разным стилям в этих школах были приданы уникальные особенности и игровая механика, которые способствуют творческим комбинациям и синергии. Как сам игрок-маг, мод сделан с полным пониманием других популярных магических модов и призван стать стержнем, который может вдохнуть новую жизнь в старые заклинательные моды.

И, после многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, Arcanumимеет некоторые из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов любого мода Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские метеоры и способность вызывать звезды по своему желанию - это лишь небольшая часть сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия не легка - и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как максимально использовать эти заклинания.

При разработке заклинаний разрушения я разделил школу на три различных стиля вдоль элементов. У каждого свой стиль игры, сильные и слабые стороны, и игроки могут либо сосредоточиться и пойти ва-банк на один элемент, либо использовать другие, чтобы помочь ослабить слабости своего элемента. Все игровые стили будут вознаграждены уникальными комбинациями и выплатами.

34 из 53 заклинаний Разрушения, содержащихся в этом моде, можно купить у продавцов, и они легко интегрированы в выровненные списки магических торговцев.

Транс ужасного змея можно получить, победив дракона в Солстхайме.
Спойлер: Шоу
К северо-западу от Фросселя, на самой северной насыпи в Солстхайме, победите огнедышащего платинового дракона, чтобы получить транс ужасного змея.

Древний призыв можно найти в конце короткого мини-квеста.
Спойлер: Шоу
На замерзшем озере в Забытой долине есть уникальный морозный гигант, охраняющий опаловый образец. Победите его, и используйте образец на разрушенном пути святилища поблизости. Затем следуйте по пути к Призывателю Древних.

Древнее заклинание дает доступ к 10 заклинаниям заклинания.

Остальные 7 являются переформулированными заклинаниями и должны быть созданы (см. Ниже).

Переформулированные заклинания и

создание заклинаний (раннее изгнание) Переформулированные заклинания - это форма создания заклинаний, которую я в основном предполагал более эффективно использовать активы, которые я разработал, но быстро превратился в нечто уникальное. Это форма комбинирования эффектов заклинаний и визуальных эффектов для создания заклинаний, которые являются сплавом других заклинаний. До сих пор существует только семь заклинаний Reformulated, но ожидайте, что это число будет увеличиваться со временем по мере роста мода.

Пока что есть только два места, где вы можете создавать Redrafted Spells. Один находится в Арканеуме Коллегии Винтерхолда.

Планы на будущее

После этого первым делом стоит перейти к восстановлению и завершить все эти заклинания, одновременно устраняя любые ошибки, которые могут появиться в текущем выпуске, и разрабатывая комнату типа Миддена в Винтерхолде, где заклинания можно было бы переформулировать проще. , Будущие патчи Perhpas могут включать переформулирование заклинаний из других модов.

Ориентировочная дата следующего крупного обновления - 18.03.19.

Биллиро, Михаилу и многим другим за помощь с ресурсами.
Enaisaion за советы и elysses за помощь в мозговом штурме структуры nif
Trainwiz, за его всегда актуальные советы и помощь в написании сценариев.

Читайте также: