Где найти книгу песня алхимиков в скайриме

Опубликовано: 25.03.2024

В игре можно найти книги повышающие навыки. Здесь перечислены многие,если не все из них:

Стрельба
1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
4. Отец Нибена (Father Of The Niben)
5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)

Алхимия
1. Игра за обедом (A Game at Dinner)
2. Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms)
3. Песня алхимиков (Song of the Alchemists)
4. Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis)
5. Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist's Guide to Skyrim)

Изменение
1. Дитя Нибена (Daughter of the Niben)
2. Водное дыхание (Breathing Water)
3. Ситис (Sithis)
4. Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods)
5. Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan)

Блокирование
1. Смертельный удар Абернанита (Death Blow of Abernanit)
2. Зеркало (The Mirror)
3. Танец в огне, т. 2 (A Dance in Fire, v2)
4. Воин (Warrior)
5. Битва у Красной горы (Battle of Red Mountain)

Колдовство
1. Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
2. Пороговые мосты (Liminal Bridges)
3. 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
4. 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
5. Заботы Воина (The Warrior's Charge)

Разрушение
1. Ужасы замка Зир (Horror of Castle Xyr).
2. В ответ на речь Беро (Response to Bero's Speech)
3. Предполагаемое коварство (A Hypothetical Treachery)
4. Искусство боевой магии (The Art of War Magic)
5. Тайна Талары, т. 3 (Mystery of Talara, v3)

Зачарование
1. Руководство по зачарованию (Enchanter's Primer)
2. Трагедия в черных тонах (A Tragedy in Black)
3. Двойная тайна (Twin Secrets)
4. Полный каталог чар для оружия (Catalogue of Weapon Enchantments)
5. Полный каталог чар для доспехов (Catalogue of Armor Enchantments)

Тяжелая броня
1. Сказание Халлгерда (Hallgerd's Tale)
2. 2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6)
3. Каймервамидиум (Chimarvamidium)
4. Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs)
5. Рыцари Девяти (The Knights of the Nine)

Иллюзия
1. Инцидент в Некроме (Incident at Necrom)
2. 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
3. Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial)
5. До начала эпохи людей (Before the Ages of Man)
6. Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)

Легкая броня
1. Арьергард (The Rear Guard)
2. Лед и хитин (Ice and Chitin)
3. Последний танец Джорнибрета (Jornibret's Last Dance)
4. Беженцы (The Refugees)
5. Рислав Праведный (Rislav The Righteous)

Взлом
1. Запертая комната (The Locked Room)
2. Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1)
3. Основы конструирования замков (Proper Lock Design)
4. Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking)
5. Пиршество воров (Surfeit of Thieves)

Одноручное оружие
1. О важности места (The Importance of Where)
2. 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1)
3. Огонь и Тьма (Fire and Darkness)
4. Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel)
5. Этикет булавы (Mace Etiquette)

Карманные кражи
1. Краденые тени (Purloined Shadows)
2. Вор (Thief)
3. Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
4. Нищий (Beggar)
5. Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving)

Восстановление
1. Против часовой стрелки (Withershins)
2. Расовый филогенез (Racial Phylogeny)
3. Исход (The Exodus)
4. 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain's Hand, v4)
5. Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2)

Кузнечное дело
1. Соревнование оружейников (The Armorer's Challenge)
2. Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash)
3. Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
4. Сердце Черима (Cherim's Heart)
5. Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)

Скрытность
1. Три вора (Three Thieves)
2. 2920, Месяц Последнего зерна ( т. 8 ) ( 2920, Last Seed, v8 )
3. Неопровержимый свидетель (Sacred Witness)
4. Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House)
5. Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader)

Красноречие
1. Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6)
2. Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7)
3. 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5))
4. Игра торговли (The Buying Game)
5. Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen)

Двуручное оружие
1. Слова и философия (Words and Philosophy)
2. Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor)
3. Король (King)
4. Песнь Хрормира (Song Of Hrormir)
5. Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor)

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

BOOK05violet.jpg

Bookicon.jpg

Книга (Oblivion) 8.jpg

Bookicon.jpg

О Морровинде.jpg

Песня алхимиков (ориг. Song of the Alchemists) — книга, учебник в нескольких играх серии The Elder Scrolls. Elements-icon.jpg
Обобщающая статья:«Книги (Morrowind)». Elements-icon.jpg
Обобщающая статья:«Книги (Oblivion)». Elements-icon.jpg
Обобщающая статья:«Книги (Skyrim)». Elements-icon.jpg
Обобщающая статья:«Маробар Сул».
  • предыдущая книга — «О важности места»;
  • следующая книга — «Каймервамидиум».

Содержание

  • 1 Местонахождение
    • 1.1 В The Elder Scrolls III: Morrowind
    • 1.2 В The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • 1.3 В The Elder Scrolls V: Skyrim
  • 2 Текст

Местонахождение [ править | править код ]

В The Elder Scrolls III: Morrowind [ править | править код ]

  • Шал, рядом с алхимическим оборудованием Телуры Ульвер;
  • Санни, верхний уровень;
  • Ашалмимилкала, Святилище;
  • Тель Фир, Корпрусариум, сундук Ягрума Багарна.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion [ править | править код ]

В The Elder Scrolls V: Skyrim [ править | править код ]

  • Хижина Анис, у кровати;
  • Морфал, дом Йоргена и Лами;
  • Солитьюд, Коллегия бардов.

Текст [ править | править код ]

Алхимика лишился король Маранеон,
Когда огромный взрыв услышал он.
Король народу объявил,
Что новый нужен ему был
Учёный. Тот, что мог бы знать,
Как делать зелья, доказать,
Что может он наукой управлять.
Глупцов король решил не нанимать.
И после долгих споров и дебатов
Избрал король двух кандидатов,
Иантипуса Минтурка и Умфатика Фару,
Очень способную пару.
Чтобы понять, кто больше знает,
Их испытать король решает.
Пришли они в комнату с травами и драгоценными камнями,
Пробирками, горшками и толстых книг томами.
«Хочу невидимым я стать», —
Улыбнулся король и ушёл отдыхать.
Поняли тут Минтурк и Фара,
Что наступила работать пора.
Очищали масла, мололи травы,
Кипятили растворы, добавляли приправы,
Каждый из них своё тесто месил,
Но за другим незаметно следил.
И вот прошло почти сорок минут,
Закончили дело Фара и Минтурк.
Каждый уверен, что победитель он.
Тут вернулся Маранеон.
«Пора узнать, кто из вас победитель.
То, что вы сделали, вы должны выпить».
Минтурк исчез, как только ложку поднял,
А Фара остался там, где стоял.
«Думаешь, твоя смесь из жёлтой травы, синего камня и серебра! —
Улыбнулся король. — Ты не заметил потолок из стекла.
Через витраж проходит свет.
И компоненты поменяли цвет».
«А что если, — спросил невидимка, боясь помешать, —
Красные камни, синюю траву и золото смешать?»
«Ох [Бог двемеров]», — злобно дал Фара ответ, —
Так можно лишь улучшить интеллект».

Комментарий издателя:

Судя по стилю, эти стихи, несомненно, принадлежат Гору Фелиму. Заметьте, что используется простая ритмическая схема AA/BB/CC, монотонная, со специально придуманным неуклюжим ритмом, а также повторяющиеся шутки с абсурдными именами. Умфатик Фара и Иантипус Минтурк. Кроме того, финальная шутка о том, что глупый алхимик случайно сделал снадобье, сделавшее его умнее, направлена на антиинтеллектуализм публики периода Междуцарствия, хотя двемерам она явно бы не понравилась.

Заметьте, что «Маробар Сул» не называет имени бога двемеров. Религия двемеров, если её вообще можно так назвать, один из самых запутанных аспектов их культуры. Через тысячелетие эта песня стала популярна в тавернах Хай Рока, а затем исчезла отовсюду, кроме учёных книг. Как и сами двемеры.

Местонахождение

В The Elder Scrolls III: Morrowind

  • Шал, рядом с алхимическим оборудованием Телуры Ульвер;
  • Санни, верхний уровень;
  • Ашалмимилкала, Святилище;
  • Тель Фир, Корпрусариум, сундук Ягрума Багарна.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion

  • Имперский город, Университет волшебства Имперского города, Лустраториум.

В The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Хижина Анис, у кровати;
  • Морфал, дом Йоргена и Лами;
  • Солитьюд, Коллегия бардов.

Текст

Алхимика лишился король Маранеон,
Когда огромный взрыв услышал он.
Король народу объявил,
Что новый нужен ему был
Учёный. Тот, что мог бы знать,
Как делать зелья, доказать,
Что может он наукой управлять.
Глупцов король решил не нанимать.
И после долгих споров и дебатов
Избрал король двух кандидатов,
Иантипуса Минтурка и Умфатика Фару,
Очень способную пару.
Чтобы понять, кто больше знает,
Их испытать король решает.
Пришли они в комнату с травами и драгоценными камнями,
Пробирками, горшками и толстых книг томами.
«Хочу невидимым я стать», —
Улыбнулся король и ушёл отдыхать.
Поняли тут Минтурк и Фара,
Что наступила работать пора.
Очищали масла, мололи травы,
Кипятили растворы, добавляли приправы,
Каждый из них своё тесто месил,
Но за другим незаметно следил.
И вот прошло почти сорок минут,
Закончили дело Фара и Минтурк.
Каждый уверен, что победитель он.
Тут вернулся Маранеон.
«Пора узнать, кто из вас победитель.
То, что вы сделали, вы должны выпить».
Минтурк исчез, как только ложку поднял,
А Фара остался там, где стоял.
«Думаешь, твоя смесь из желтой травы, синего камня и серебра! —
Улыбнулся король. — Ты не заметил потолок из стекла.
Через витраж проходит свет.
И компоненты поменяли цвет».
«А что если, — спросил невидимка, боясь помешать, —
Красные камни, синюю траву и золото смешать?»
«Ох [Бог двемеров]», — злобно дал Фара ответ, —
Так можно лишь улучшить интеллект».

Судя по стилю, эти стихи, несомненно, принадлежат Гору Фелиму. Заметьте, что используется простая ритмическая схема AA/BB/CC, монотонная, со специально придуманным неуклюжим ритмом, а также повторяющиеся шутки с абсурдными именами. Умфатик Фара и Иантипус Минтурк. Кроме того, финальная шутка о том, что глупый алхимик случайно сделал снадобье, сделавшее его умнее, направлена на антиинтеллектуализм публики периода Междуцарствия, хотя двемерам она явно бы не понравилась.

Заметьте, что «Маробар Сул» не называет имени бога двемеров. Религия двемеров, если её вообще можно так назвать, один из самых запутанных аспектов их культуры.

Через тысячелетие эта песня стала популярна в тавернах Хай Рока, а затем исчезла отовсюду, кроме учёных книг. Как и сами двемеры.

Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->

Вайтран

Кузнец (NPC который купит\продаст оружие (кроме посохов) доспехи (все кроме магических. ну на магов которые), а так же руду и слитки с кожей) - Адриана Авенничи, Йорланд Серая Грива;

Ювелир (NPC который покупает\продает всякие безделушки, драгоценные камни и одежду. ну которая просто одежда) - Фрейлия Серая Грива;

Маг (обычно придворный маг который продаст\купит магические кольца\доспехи\посохи\книги и соулстоуны) - Фаренгар Тайный Огонь

Алхимик (NPC который продаст \купит зелья и ингредиенты) - "Котелок Аркадии": Аркадия;

Еда (NPC которые торгуют едой. Ваш К.О.) - Анориат, Карлотта Валентия;

Оружейник (NPC который как кузнец, только не продает слитков и прочей дребедени, но ему можно впарить еду, оружие и броню) - "Пьяный Охотник": Элриндир; "Дом Воительницы": Ульфберт РазЪяренный Медведь

Таверна (те же NPC которые торгуют едой и ингредиентами, но только находятся они в таверне) - "Гарцующая Кобыла": Хульда, Садрия;

Торговец - "Алирейф и сыновья": Лисбет;

Кузнец - Горза бра-Багол;

Ювелир - Кера;

Таверна - "Серебряная кровь": Клепп;

Еда - Хогни Красная Рука;

Торговец - "Всякая всячина": Сэйма;

Одежда (по сути тот же ювелир) - "Сияющие одежды": Эндари;

Таверна - "Смеющаяся крыса": Корпул Виний;

Алхимик - "Ароматы Анжелины": Анжелина Моррар;

Оружейник - находится в здании под названием "Мастер по изготовлению луков": Фиада;

Еда - Иветта Сан, Джейла, Аддвар;

Маг - Сибилла Стентор;

Кузнец - Онгул Наковальня;

Таверна - "Очаг и свеча": Эльда Ранний Рассвет;

Еда - Хиллеви Жестокое Море, Авал Атерон, клуб "Новый Гнисис": Амбарис Рендар (у него можно купить\продать ингредиенты);

Алхимик - "Белый флакон": Нурелион;

Маг - Вунферт Неживой;

Торговец - "Заложенная креветка": Берси Медовая Рука, Грелха;

Маг - Вайландрия;

Ювелир - Мадези;

Кузнец - Балимунд;

Еда - Мариса Аравел;

Рифтен - Гильдия воров (после вступления к ним):

Торговец - Тонилла (в таверне);

Таверна - "Буная Фляга": Векел Воин;

Кузнец - Лод;

Таверна - "Мертвецкий мед": Валга Виниция;

Алхимик - "Мертвым припарки": Зария;

Алхимик - "Хижина тауматурга": Лами;

Алхимик - "Ступка и пестик": Фрида;

Кухнец - Серен, Рустлейф;

Таверна - "Замерзший очег": Дагур;

Коллегия

Книги (NPC который торгует исключительно книгами. Ваш К.О.) - Ураг гро-Шуб;

Кузнец - Душнамуб;

Кузнец - Гарол;

Кузнец - Шуфтарз;

Одноручное оружие

Эксперт: Атис - Вайтран, Йоррваскр

Мастер: Вождь Бургук - Душник-Йал

Мастер: Вилкас - Вайтран, Йоррваскр

Мастер: Вождь Ларак - Мор Казгур

Мастер: Фаркас - Вайтран, Йоррваскр

Эксперт: Эйла Охотница - Вайтран, Йоррваскр

Мастер: Нируин - Рифтен, Гильдия воров

Эксперт: Балимунд - Рифтен, "Обожженный молот"

Мастер: Йорлунд Серая Грива - Вайтран, Небесная кузница или Дом Серой Гривы

Мастер: Толфдир - Коллегия Винтерхолда

Мастер: Даника Свет Весны - Вайтран, Храм Кинарет

Мастер: Древис Нелорен - Коллегия Винтерхолда

Мастер: Хамал - Маркарт, храм Дибеллы

Колдовство

Эксперт: Финис Гестор - Коллегия Винтерхолда

Мастер: Фалион - Морфал, Дом Фалиона

Эксперт: Сибилла Стентор - Солитьюд, Синий дворец

Мастер: Фаральда - Коллегия Винтерхолда

Эксперт: Аркадия - Вайтран, "Котелок Аркадии"

Мастер: Бабетта - Убежище Темного Братства

Эксперт: Гарви - Маркарт, "Муравейник"

Мастер: Делвин Меллори - Рифтен, Гильдия воров

Эксперт: Грелха - Рифтен, Ночлежка Хельги или рынок

Мастер: Назир - Убежище Темного Братства

Взлом

Эксперт: Ма'джад - Караван, недалеко от ворот Виндхельма

Мастер: Векс - Рифтен, Гильдия воров

Мастер: Випир Живчик - Рифтен, Гильдия воров

Специалист: Ревин Садри - Виндхельм, "Подержанные товары Садри"

Эксперт: Огмунд - Маркарт, Дом Огмунда

Мастер: Жиро Жиман - Солитьюд, Коллегия бардов


Скайрим
  1. Для чего нужны?
  2. Как использовать?
  3. Как выйти?
  4. Описание и местонахождение томов
  5. 1. Острое перо
  6. 2. Филамент и филигрань
  7. 3. Скрытый сумрак
  8. 4. Болезненный регент
  9. 5. Ветры перемен
  10. 6. Нерасказанные легенды
  11. 7. Пробуждающие сны

Черные книги в Скайрим — книги, содержащие тайные знания даэдрического принца Хермеуса Мора. Данные артефакты появляются в игре только при установки дополнения Dragonborn (Драконорожденный).

Для чего нужны?

Черные книги — это тома, которые после прочтения дают исключительно мощное знание или силу (талант), который себе даже трудно представить обычным смертным. По факту они созданы Хермеусом Мора для того, чтобы ищущие запретных знаний приходили к нему на службу.

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение

Даэдрический принц Хермеус Мора

Помимо получения самого таланта довакин может собрать во время путешествия по Апокрифу много полезного и дорогостоящего лута, например книги умений, обычный и черный камень душ.

Как использовать?

Как только довакин найдет одну из книг, то ее можно будет прочесть:

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение

  • на месте с пьедестала;
  • из инвентаря.
Цвет экрана поменяется, а из тома вылезут щупальца, которые затащат героя в Апокриф

В любом случае даэдрический том перенесет героя в одну из областей Апокрифа — мира, созданного даэдрическим принцем Хермеусом Морой. Дойдя до самого конца локации, игра предложит герою изучить тайное знание этого места, найдя истинный экземпляр Черной книги.

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение

Нужно выбрать 1 из 3 талантов

Прочитав его, Драконорожденный получит уникальную силу или способность (талант). После чего он будет перенесен назад в реальный мир.

Использовать Черную книгу можно только на территории Солстхейма.

В противном случае инвентарь автоматически закроется и экран немного потрясет. Также не получится использоваться артефакт во время любых действий — строительства, ожидания и т. д.

Как выйти?

Давайте теперь разберемся, что делать, если не можете выйти из Черной книги. Такое часто происходит, когда игрок хочет покинуть Апокриф раньше, чем дошел до конца. В этом случае, повторно прочтите ту же книгу, в которой на данный момент находитесь. Героя автоматически перенесет назад в Солстхейм.

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение

Как выйти из Апокрифа нас учит само божество

Описание и местонахождение томов

Сколько всего черных книг в Скайрим? После установки дополнения довакин может отыскать 7 черных книг. Все они находятся на территории Солстхейма.

Пройдя каждую из них, герой может получить одну уникальную способность (талант). Выглядеть они будут как светящиеся шары над раскрытым даэдрическим томом.

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение
Если будут прочитаны 5 из 7 Черных книг в дополнении «Dragonborn», то игрок получает достижение “Скрытое знание”.

Теперь поговорим о каждом из томов в отдельности:

1. Острое перо

Том можно отыскать в двемерских руинах Нчардак во время задания «Путь знания» в Читальном зале. Исследовать данный Апокриф будет необходимо по главному квесту «Садовод людей», чтобы получить второе слово крика «Подчинение воли».




С видео прохождением “Острого пера” можно ознакомиться в видео-гайде ниже:

Вот три варианта на выбор, которые даются за нахождении в Апокрифе настоящей книги со секретными знаниями:

  1. Сила Драконорожденного — крик «Безжалостная сила» причинит больше урона и может даже разорвать противника. Сила будет зависеть от количества слов.
  2. Пламя Драконорождённого — если крик «Огненное дыхание» убивает врага, то из трупа появляется огненный, чтобы сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд. При этом существо обладает 316 единицами здоровья и выглядит как стандартный призрак.
  3. Лёд Драконорождённого — крик «Ледяное дыхание» сковывает врагов льдом.

2. Филамент и филигрань

“Черная книга: Филамент и филигрань” находится в нордских руинах Кургане Колбьорн в задании “Раскопки”.




Если возникли сложности с прохождением локации, то ознакомитесь с подробным с видео ниже:

В конце довакин может выбрать одну из трех способностей в зависимости от своего стиля игры:

  1. Секрет силы — силовые атаки не будут расходовать запас сил в течение 30 сек.
  2. Секрет защиты — урон от атак снижается в 2 раза на 30 сек.
  3. Секрет чародейства (волшебства) — заклинания не расходуют магические силы в течение 30 сек.

3. Скрытый сумрак

Том “Скрытый сумрак” (Сокрытые сумерки) находится в башне волшебника Нелота в городе Тель-Митрин на пентаграмме душ рядом с зачарователем посохов. Вы получите доступ в эту часть локации после завершения квеста “Проблема с управителем”.




Если прочитать “Скрытый сумрак”, когда рядом находится Нелот, то он попросит героя передать привет Хермеусу Мора.

С видео прохождение данной локации можно ознакомиться ниже:

Довакину в самом конце будет предложено выбрать один из следующих навыков:

  1. Страдание Моры (Агония Моры) — призывает несколько живых щупалец, которые отравляют противников, наступивших на них. Время действия — 30 сек.
  2. Проклятье Моры (Хватка Моры) — заставляет цель застыть на 30 сек, становясь полностью неуязвимой ко всем типам атак. Удобная вещь, если нужно срочно отступить/полечить/пополнить ману. Идеально в борьбе с теми противниками, которые имеют защиту от паралича. Можно использовать только 1 раз в день.
  3. Дар Моры (Милость Моры) — позволяет полностью восстановить здоровье, выносливость и магию.

4. Болезненный регент

“Черная книга: Болезненный регент” (Болезненный правитель) находится в нордских руинах под названием Курган Белого Хребта (северная часть Солтхейма).




С полным прохождением локации можно ознакомиться в видео ниже:

Драконорожденный может выбрать один из следующих способностей:

  1. Искатель силы — боевые навыки становятся эффективнее на 10 %. А также способность дает прибавление в 10 % к Кузнечному делу.
  2. Искатель волшебства — любое заклинание расходует на 10 % меньше магической силы. Дает прибавление на 10 % к Зачарованию.
  3. Искатель теней — все навыки вора становятся эффективнее на 10 %. Дополнительно улучшается на 10 % навыки Алхимии.

5. Ветры перемен

Местоположение “Черной книги: Ветра перемен” — нордские руины Курган Бладскал. В сам Курган можно попасть только через шахту Воронья скала после того, как одержите победу над драконьим жрецом Закрисошем в квесте “Последний спуск”.




Подробное прохождение локации “Ветра перемен” на видео ниже:

В итоге Довакину предоставляется возможность выбрать одну из трех способностей:

  1. Понимание ученого (Интуиция ученого) — чтение книг навыков будет повышать эти навыки на 1 дополнительное очко.
  2. Понимание соратника (Интуиция соратника) — ваши Крики, заклинания разрушения и атаки не наносят никакого урона вашим спутникам.
  3. Понимание любовника (Интуиция любовника) — противникам противоположного пола во время боя наносится на 10 % больше урона. Во время торговли у продавца противоположного пола на 10 % более выгодные цены.

6. Нерасказанные легенды

“Черная книга: Нерассказанные легенды” лежит в пещере Бенконгерик (северо-западная часть Солтхейма) в комнате за Стеной Слов.




Видео-прохождение локации “Нерассказанные легенды”:

Драконорожденному даются на выбор следующие таланты:

  1. Черный рынок — совершает призыв дремора торговца на 15 сек, с которым герой может торговать. В наличии у него есть только 2000 золота. Уровень товаров зависит от уровня Довакина.
  2. Тайный прислужник (слуга) — призывает дремора лакея на 15 сек, который поможет в переноске вещей. Во время передачи предметов время не расходуется. Способен унести 148 единиц веса.
  3. Знание барда (Бардовское знание) — призыв призрачного барабана, который увеличивает скорость восстановления запаса сил на 50 % у Драконорожденного и его спутников в течение 300 сек.

7. Пробуждающие сны

“Черная книга: Пробуждающие сны” — единственный из 7 томов, который не дает никаких способностей, а позволяет сбросить одно древо навыков в обмен на одну душу дракона. Это можно будет сделать по завершению квеста “На вершине Апокрифа”.

Местоположение данного артефакта — Храм Мирака.

Все Черные книги в Skyrim - сколько всего, местонахождение, прохождение

В него главный герой 100 % попадет (аж два раза) во время выполнения главного сюжетного квеста дополнения Dragonborn:

  1. Первый раз — героя встретит Мирак возле стены с новым Криком и отправит назад в Солтхейм.
  2. Второй раз — уже можно будет изучить книгу до конца после победы над Мираком. Так как появится Саротар, который сможет донести героя к нужному месту. Прочитать том повторно можно будет через инвентарь.

Читайте также: