Где находятся духи в игре скайрим

Опубликовано: 16.04.2024

Коллегия Винтерхолда — школа магов на северо-востоке Скайрима, у самой границы с Морровиндом. Здесь изучаются тайные искусства, и волшебники проводят дни, творя заклинания или изучая библиотечные гримуары. Жители Винтерхолда Коллегию не любят, и есть отчего — с полсотни лет назад большую часть города смели огромные волны, а здание Коллегии чудесным образом выстояло.

Чтобы стать архимагом, необязательно изучать магию — хватит и первых «вступительных» заклинаний. Так что дорога сюда открыта любому герою.

Первые уроки

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Уже с первых шагов по Скайриму герою начнут рассказывать о том, что на северных окраинах провинции существует школа магов — для тех, кто считает себя способным к магии, и. для всех остальных.

Школу найти легко — она сильно выделяется на фоне упадочного Винтерхолда. Но вход пуще дракона стережет волшебница Фаральда — она пропустит нас после того, как мы либо докажем довакинство (сюжетный квест «Древнее знание»), либо продемонстрируем, как мы умеем колдовать. Заклинание, которое потребует от нас Фаральда, выбирается случайным образом. Если мы такого не знаем, она сама же и продаст его за скромную цену.

СОВЕТ: навестите коллегию как можно раньше — если прийти слишком поздно, «вступительное» заклинание Фаральды может потребовать больше маны, чем есть у героя.

После этого нас ждет разговор с Мирабеллой Эрвин и экскурсия, а потом — первый урок в Зале стихий. Лекцию перед учениками читает пожилой маг Толфдир. В конце он предложит герою потренироваться в использовании заклинания оберега. Если его у нас нет — научит.

Задача простая: вовремя прикрыться оберегом, чтобы отразить летящий в героя огненный шар.

ЭТО БАГ: сохранитесь перед тренировкой; если не поймать заклинание сразу, квест может залипнуть.

Сразу после этого Толфдир предложит поработать «в поле» и навестить раскопки руин Саартала.

В глубинах Саартала

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Саартал недалеко, к юго-западу от Винтерхолда. Подождите у входа Толфдира с учениками. Внутри вам выдадут первое задание, помочь магу Арнелу Гейну собрать несколько артефактов — три зачарованных кольца и один древний амулет.

С амулетом выйдет заминка — сработает магическая ловушка и отрежет героя от остальных участников экспедиции. Толфдир предложит изучить амулет поближе. Наденьте его и примените на постамент заклинание. Откроется проход, а вместе с ним — решетка, и Толфдир присоединится к нам.

А потом, когда мы доберемся до маленькой комнатки с запертой дверью, время остановится, и с героем заговорит неизвестно откуда взявшийся маг-псиджик Нериен. Грядет что-то очень опасное — скажет он и исчезнет, а на героя с Толфдиром сразу же насядут драугры.

Дальше мы будем идти через Саартал с боями — сначала Толфдир оставит нас, но позже догонит.

ЭТО БАГ: не вздумайте закрывать за собой двери — Толфдир не догадается их открыть, и квест плотно застрянет.

Вам встретятся две головоломки — одна попроще, другая посложнее. Решение простой — повернуть колонны так, как указано на рисунках (кит-змея-орел, орел-орел-кит). Сложная головоломка — четыре колонны, три из которых, поворачиваясь, вращают и другие. Начинать надо с левой ближней — она вращает оставшиеся три колонны. Поверните колонну так, чтобы рисунок соответствовал рисунку на стене Следующая колонна — левая дальняя. Затем — правая дальняя и правая ближняя.

После этого Толфдир присоединится к нам, и мы выйдем в зал, в дальнем конце которого вращается огромный магический шар, исписанный загадочными знаками. Его стережет Юрик. то есть Йурик Голдурсон, мощный драугр. Поначалу он неуязвим. Лишь когда Толфдир начнет вытягивать из шара силу, с Йуриком можно будет справиться.

Возвращайтесь в коллегию через дверь позади шара и не пропустите стену со Словом Силы.

Библиотечные книги

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Чтобы выяснить, что за шар мы нашли в глубинах Саартала, архимаг Савос Арен советует нам обратиться в Арканеум — местную библиотеку. Но орк-библиотекарь Ураг гро-Шуб быстро охладит наш пыл — нужных книг у него нет. Их похитил некто Орторн, маг-отщепенец, который скрывается в крепости Феллглоу.

В крепости Феллглоу маги проводят бесчеловечные эксперименты над вампирами. Освобождайте всех встреченных вампиров, и они помогут в бою. Сам Орторн сидит в темнице — освободите его, и он тоже предложит содействие.

Книги вы найдете в конце подземелья, рядом с сильной волшебницей — Вызывающей. Можно сразиться с ней (она, верная своему прозвищу, призывает на нашу голову всякую пакость), попробовать убедить ее отдать книги миром либо, если Орторн вас сопровождает, обменять книги на него.

В награду за возвращение трех ценных томов Ураг гро-Шуб отсыплет нам полные карманы интересных и полезных книг.

Благие намерения

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Поговорите с Толфдиром в Зале стихий. Он любуется на магический шар Око Магнуса, извлеченный из Саартала, и признается, что ничего подобного раньше не видел.

Разговор прервет Анкано, высокомерный альтмер, представитель Талмора и советник архимага. Он срочно вызывает нас в покои архимага на серьезный разговор. Там нас встретит еще один маг-псиджик (член сверхсекретного общества магов) — Куаранир. Он по традиции заморозит время, чтобы поговорить с героем наедине. Магический шар опасен. Мир еще не готов к появлению такой могущественной вещи, и нам нужен совет Авгура Данлейнского.

Естественно, архимаг и Анкано разговора не слышали и теперь не понимают, почему псиджик уходит. Но где искать Авгура? Об этом нам расскажет Толфдир. Авгур скрывается в Миддене — катакомбах под Коллегией. Там водятся ледяные привидения и всяческая нежить, а сам Авгур — сгусток магической энергии, преисполненный пессимизма. Он скажет нам, что события уже не остановить, Анкано не ведает что творит, а нам нужен какой-то посох Магнуса.

Открытие невидимого

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Савос Арен, узнав о посохе, отправит к Мирабелле. Она сообщит, что посох еще недавно искали маги из Синода, и они отправились в двемерское подземелье Мзулфт.

Судя по тому, что за воротами Мзулфта умирает маг, Синод тут уже был. Возьмите с тела ключ, откройте дверь и войдите в коридоры подземелья. Оно вполне прямолинейное — вашими врагами тут будут традиционные защитные механизмы двемеров, а также фалмеры и корусы.

В конце долгого пути, наткнувшись в большом зале на запертую дверь, идите в противоположную сторону, ликвидируйте центуриона и возьмите ключ из сундука. Возвращайтесь к двери. Если вы еще не подобрали с фалмера в большом зале фокусирующий кристалл, сделайте это.

Встречайте Парата Декимия — единственного выжившего мага Синода. Он расскажет нам, что произошло, и проведет к устройству, фокусирующему звездный свет. Чтобы решить головоломку, нужно вставить кристалл на указанное место и воздействовать на него заклинаниями холода и огня, пока световые лучи не окажутся ровно на трех кольцах в куполе. После этого останется нажатиями кнопок и вращением колец совместить три линзы с лучами.

Судя по всему, посох в Лабиринтиане. Туда мы и отправимся. Однако сначала придется заглянуть в Коллегию, куда нас отправит вновь нарисовавшийся из ниоткуда маг-псиджик.

Ликвидация последствий

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

В Коллегии происходят тревожные и трагические события. После того как разразится полноценный кризис, нас пошлют защищать Винтерхолд от десятка магических аномалий, летающих по городу.

ЭТО БАГ: если какая-то аномалия потерялась и вы не можете ее найти, покиньте Винтерхолд и вернитесь туда «быстрым перемещением» либо разыщите ее с помощью консольной команды «tcl».

После этого вернитесь к Мирабелле — она отправит нас в Лабиринтиан, снабдив дверным кольцом (ключом) и амулетом Савоса Арена.

Посох Магнуса

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Лабиринтиан — любопытное подземелье. Здесь водятся тролли, мать-дымок с голубыми огоньками, а также необычные призрачные драугры и их псы. Тут вместе с нами будут бесплотные призраки прошлого — экспедиция магов во главе с Савосом Ареном. И начнется Лабиринтиан с интересной битвы — костяной дракон и толпа скелетов.

СОВЕТ: если вам сложно одолеть дракона, вернитесь из зала в узкие коридоры, куда он не пролезет.

Головоломок в Лабиринтиане нет, если не считать двух магических дверей. Ледяная открывается огненным заклинанием, огненная — ледяным. Опаснее всего начало галереи, где в нас сразу же полетят огненные шары, способные убить героя мгновенно. Чтобы пройти этот участок, нужно спрятаться за углом и посбивать из лука или заклинанием ледяной стрелы камни душ с постаментов.

После встречи с призрачным драугром-военачальником хватайте со стены Слово Силы и готовьтесь к битве с Морокеем. Он неуязвим, так как его защиту питают два мага. Убейте их, потом самого Морокея (он призовет атронаха, если успеет). Возьмите с него маску и посох Магнуса.

СОВЕТ: если сражаться с Морокеем тяжеловато, используйте тот же метод, что и с драконом, — прячьтесь, не заходя в зал, и обстреливайте его издалека всем, что у вас есть.

На пути к выходу из подземелья предстоит выдержать еще один бой — с амбициозным альтмером Эстормо.

ЭТО ЗАБАВНО: если вы обратите Эстормо в бегство, он может внезапно «помириться» с героем.

Око Магнуса

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Коллегию магов

Теперь нужно с помощью посоха пробиться через защитную магию в Коллегию и одолеть Анкано. Воздействуйте посохом на преграды. Помогите магам справиться с летающими вокруг аномалиями. В самом Зале стихий по совету Толфдира воздействуйте посохом на Око, чтобы вновь сделать его шаром, а потом из того же посоха бейте магией в Анкано. Если придется — повторите прием. После сражения избавьтесь от призванных аномалий.

Дело сделано! Шар унесли псиджики, а наш герой теперь главный в Коллегии и может спокойно располагаться в покоях архимага.

К СВЕДЕНИЮ: все задания от членов Коллегии, в том числе «Отголоски», ищите в разделе побочных квестов.

Местоположение масок драконьих жрецов скайрим

Скайрим маски драконьих жрецов местоположение

Где находятся маски драконьих жрецов в скайриме?

Путешествуя по древним руинам в Скайриме или проходя сюжетные миссии вы, наверное, не раз сталкивались с драконьими жрецами. Они представляют собой сильных противников, которые пробудились из своих гробниц наряду с драконами.

Если вам удастся убить одного из таких жрецов, то вы получите маску, имеющую оригинальное название и чары.

Всего существует десять таких масок и одну из них можно получить только после того как соберете остальные.

К сожалению не все знают, где их найти и поэтому в этой статье мы расскажем о точном местоположении масок драконьих жрецов скайрим.

Карта местоположение масок драконьих жрецов скайрим

Карта местоположение масок драконьих жрецов скайрим

Маска Вольсунг:

Найти одну из восьми масок под названием Вольсунг можно в руинах Вольскигге. Находятся данные руины в юго-западной стороне от форта Храгстад и севернее от Лесного оплота.

Чтобы получить маску вы должны полностью пройти все комплексы руин, победить главного драугра и выйти на Пик, самый высокий участок горы.

Изучив слово силы «Стремительный рывок», позади стены проснётся жрец Вольсунг, выбравшись из небольшой гробницы. На низких уровнях победить Вольсунга довольно трудно, поэтому старайтесь прятаться за колоннами, обстреливая его из лука.

После победы подойдите к праху и заберите у него маску. Одев маску Вольсунга, вы увеличите грузоподъемность на 20 единиц, а стоимость товаров в магазине станет на 20% дешевле. Также вы сможете дышать под водой и тем самым с легкостью исследовать любые глубины.

Маска Вокун:

Находится маска Вокуна в Руинах Высоких Врат и опять же у одноименного драконьего жреца. Чтобы найти руины отправляйтесь в Морфал и следуйте вдоль берега на север. Практически на самом краю Скайрима возле океана будет находиться огромный комплекс нордских руин, который и является Руинами Высоких Врат.

Войдя внутрь, вы встретите девушку по имени Анска, которая ищет свиток в этих руинах. Согласившись помочь, начнётся квест Свиток для Ански, в конце которого вы сразитесь со жрецом Вокуном.

Благодаря маске Вокуна вы будете расходовать на 20% меньше маны на заклинания изменения, иллюзии и колдовства.

Маска Кросис:

Жрец по имени Кросис находится в драконьем логове под названием Двуглавый пик. Отыскать это логово будет трудно, поэтому лучше всего будет взять один из квестов с меткой на ваше место.

Существует два квеста ведущие в Двуглавый пик, это «Вознаграждение за дракона» и «На поиски дракона».

Лучше всего выбрать квест «Вознаграждение за дракона», который вы можете получить от любого ярла, хозяина таверны или стражника.

Одно из этих заданий и приведет вас к пику, находится он на вершине южной горы между Вайтраном и Виндхельмом.

Добравшись до нужного места, вам придется сразиться с драконом и жрецом одновременно, а без хорошей подготовки сделать это будет сложно. В итоге победив Кросиса, вы сможете взять маску, которая увеличивает алхимию, взлом и стрельбу из лука на 20 процентов.

Маска Отар:

Для поиска маски отправляйтесь в город Маркарт, и от туда идите на север пока не найдете нордские руины Рагнвальд. В конце вы должны сразиться с Отаром Безумным, с тела которого и можно забрать нужную нам маску. Одев маску Отар, вы увеличите сопротивляемость электричеству, огню и холоду на 30 процентов.

Маска Валтум:

Забрав Отар, не уходите далеко от Маркарта так как рядом с ним можно найти еще одну маску под названием Хевнорак. Для этого отправляйтесь на восток от Маркарта пока не дойдете до нордской гробницы Валтум.

Войдя в Валтум, вы встретите духа по имени Валдар, который даст вам второстепенный квест «Зло дремлет». Выполнив все поручения Валдара вы сможете пробудить Хевнорака и сразится с ним ради посоха и нужной нам маски.

Полученная маска Хевнорака дает вам полный иммунитет к любым ядам и болезням.

Маска Рагот:

Чтобы получить маску Рагот вам придётся пройти длинные пещеры Форелхоста и сразится со жрецом. Но перед этим вы должны отыскать Форелхост находящийся на горе к юго-востоку от поселения Рифтен. Прямо перед входом в Форелхост вы встретите капитана Валмира, который попросит отыскать маску Рагота.

Далее вам придется пройти весь Форелхост, победить драконьего жреца и вернутся обратно к Валмиру. В конце вы узнаете, что Валмир не является капитаном Империи и при встрече он попытается вас убить.

В итоге маска останется у вас, а прочитав письмо, взятое с тела Валмира, окажется, что он был Талморским шпионом. Одетая маска Рагота увеличивает запас сил на 70 единиц.

Маска Накрин:

А вот чтобы получить маску Накрин вам придется пройти значительное количество основного сюжета. В миссии «Дом Пожирателя мира» прямо перед входом в портал в Совнгард вам преградит путь драконий жрец Накрин. Убив его, обязательно заберите маску, иначе вернуться к ней вы уже никогда не сможете.

Надетая маска Накрин дает плюс 50 единиц к магии, а также сокращает расход маны при использовании заклинаний разрушения и восстановления на 50 процентов.

Маска Морокеи:

Искать маску Морокеи нужно только после того как вы соберете все возможные маски в Скайриме (за исключением деревянной маски).

Чтобы получить эту маску отправляйтесь в Коллегию Винтерхолда и начните выполнять их ключевые задания, попутно вступив в организацию. Практически в самом конце сюжета Коллегии вы получите квест «Посох Магнуса», в котором вам нужно отправиться в руины Лабиринтиан.

В самом конце локации вы столкнетесь с драконьим жрецом Морокеем. Чтобы победить Морокея вы должны убить двух порабощенных магов и тем самым сломать защитный барьер. Победив Морокея, заберите у него одноименную маску, которая увеличивает скорость восстановления магии на 100%.

Деревянная маска и Конарик:

В самом конце вы должны отыскать деревянную маску, которая перенесет вас в прошлое за последней. Находится деревянная маска напротив входа во внешний двор Лабиринтиана в Святилище Бромьунара. Прямо в руках убитого орка лежит деревянная маска, одев которую вы перенесетесь в прошлое.

Далее вы увидите алтарь, в который нужно вложить все восемь масок ( деревянная маска не нужна ). После этого появится девятая маска под названием Конарик, восстанавливающая здоровье в критической ситуации и изредка призывающая драконьего жреца.

Не забудьте забрать все остальные маски, иначе вы потеряете их навсегда.

Маски драконьих жрецов скайрим

Подведя итоги:

Теперь вы знаете местоположение масок драконьих жрецов скайрим. Также если у вас установлено официальное дополнение Dragonborn, то вы можете отыскать еще четыре маски: Мирак, Закрисош, Дукан, Азидал.

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

Духи Скайрима (ориг. Spirits of Skyrim) — книга в игре The Elder Scrolls Online.

Местонахождение [ править | править код ]

Истмарк [ править | править код ]

Текст [ править | править код ]

Великое множество духов бродит по малолюдным дорогам Скайрима. Некоторые жестоки, беспощадны и полны ненависти и злобы по отношению к смертным созданиям. Другие скорее проказники и могут сыграть злую шутку с тем, кто не совсем понимает, во что ввязался. Лишь немногие кажутся доброжелательными, но и они могут обернуться злом для того, кто не соблюдает надлежащее приличие и не выказывает уважения. Это могут быть и свободно скитающиеся даэдра, и неупокоенные души смертных разной натуры, хотя различия между ними не особо важны, если встреча была вынужденной. Какая разница, кто вас будет преследовать, злодейский даэдра или тень деревенского жителя? Это совсем неважно. Но в любом случае очень опасно.

Далеко к югу от Виндхельма раскинулся Таинственный лес, давно считающийся средоточием загадок и опасностей. Множество историй рассказывают о том, как мигающие огни и манящий шёпот заводят путников в глубину леса. Даже местные знающие фермеры и дровосеки попадают под влияние звуков и огней, а иногда и более странных явлений, которые случаются и когда солнце сияет высоко в небе, и когда тьма накрывает землю.

Среди таких духов встречаются духи-хранители, привязанные к природному ориентиру, вроде озера, холма или лесной рощи. Они обитают в пределах своего природного владения и не могут покинуть его или отойти на большое расстояние. При встрече с путником дух может принять обличие смертного, но будьте бдительны: эти духи никогда не были смертными и чужды смертному миру, будучи порождениями Обливиона. Они могут имитировать поведение смертных, но они не понимают его и не имеют связи с миром.

Духу-хранителю могут наскучить его обязанности. Ему могут стать любопытны существа, забредающие в его владения. Он может разозлиться на кажущееся пренебрежение со стороны смертных посетителей. Эти или другие причины, а может, и всё вместе взятое может привлечь к вам внимание хранителя. Или, возможно, есть другая причина его интереса. Кто знает, какие мотивы у этих странных сущностей?

Дух-хранитель, обитающий в Таинственном лесу, озорной и любопытный, редко проявляет откровенную агрессию к заходящим туда смертным. Но, помимо множества историй о пропаже предметов, о странных силуэтах и поддразниваниях, доносились вести и о том, что лес противился присутствию в нём смертных. Похоже, этот дух пытается выйти на определённый контакт. Но, может, это неверная интерпретация его намерений. Возможно, что дух-хранитель просто пытается усыпить бдительность путников, чтобы потом нанести удар.



Привет, Игрозор! В этом гайде вы узнаете о всех местах, в которых можно найти маски драконьих жрецов. Всего их 10: Деревянная маска, Вольсунг, Морокеи, Вокун, Кросис, Отар, Хевнорак, Рагот, Накрин и Конарик, а так же 4 маски из DLS: Мирак, Закрисош, Дукан и Азидал.

Подробнее о масках

1. Деревянная маска — Нужна для получения маски «Конарик».
2. Вольсунг — Цены на 20 % выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой.
3. Морокеи — Магия восстанавливается на 100% быстрее.
4. Вокун — Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20 % меньше магии.
5. Кросис — Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
6. Отар — Увеличена сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
7. Хевнорак — Полный иммунитет к болезням и ядам.
8. Рагот — Увеличивает запас сил на 70 единиц.
9. Накрин — +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
10. Конарик — При низком уровне здоровья даёт шанс исцелить носителя и нанести урон ближайшим врагам. Изредка призывает на помощь обладателю призрачного драконьего жреца.

1. Деревянная маска



Деревянная маска находиться в локации «Лабиринтиан».



Находиться она в Святилище Бромьунара, рядом со скелетом прежнего хозяина.

2. Маска Вольсунг



Маска находиться в локации «Вольскигге» Вам нужно дойти до «Пика», там будет маска.



Для её получения вам необходимо убить драконьего жреца Вольсунга. После убийства, снимайте её с его тела.

3. Маска Морокеи

Эту маску можно получить ТОЛЬКО по квесту «Посох Магнуса», то есть вам нужно пройти Коллегию Винтерхолд. Маска находиться в локации «Лабиринтиан».



Суть квеста: Вам нужной найти Посох Магнуса, чтобы победить Анкано. Под конец локации вы войдете в огромный зал. Увидите, что драконий жрец Морокей накрепко защищен двумя магами, постоянно поддерживающие эту защиту.



Подсказки по квесту: Сначала убиваем магов, потом Морокея.

1. Против Магов:
1.1 Лук — бич мага (взятый с одного из призрачных Драугров ранее) — довольно эффективен против магов, удерживающих Морокея;
1.2 Магов можно убить прямо из коридора, ведущего в зал с Морокеем, позволяя тем самым сэкономить ваши ресурсы перед битвой;
1.3 Маг на самой высокой платформе занимает удобную позицию, с которой просматривается вся пещера; возможно, вы захотите занять его место;

2. Против Морокея:
2.1 Морокей может призвать Грозового атронаха, но, кажется, он не сможет призвать его еще раз, если вы убьете его;
2.2 Морокей может использовать Приказ даэдра, обращающий вызванных вами атронахов против вас;
2.3 Морокей придерживается дистанционных и магических атак, избегая ближнего боя; вообще при проверке было доказано, что он бессилен (совсем не атакует вас), если вы находитесь совсем близко к нему и наносите ему физический урон;
2.4 Платформы вокруг стен комнаты обеспечивают защищенные позиции, что предоставит вам существенное преимущество в схватке;
2.5 Оказывается, если вы загоните его в бассейн, то он не сможет выбраться из воды, а так же не сможет дать вам отпор;
2.6 Вы можете использовать дверь в зал, где находится Морокей, как защиту и для того, чтобы привлечь его внимание. Кроме того, вы можете отходить в сторону от двери, когда он атакует, или же просто закрывать ее: Морокей останется в зале, дав вам возможность перезарядить заклинания и прицелиться.

После убийства забирайте маску «Морокей» и Посох Магнуса. Когда вы будете уходить из локации вам помешает Эстормо, он захочет вас убить. Эффективно против него использовать «Молнии».

4. Маска Вокун

Маска находится в локации «Руины Высоких Врат»



Зайдя внутрь и пройдя дальше, вы встретите Анску. После разговора с ней начнётся квест «Свиток для Ански» Она станет спутником для вас.



В задание сказано " Победить Вокуна". После победы забирайте с него маску и пройдя дальше забираем свиток. Отдаём свиток и получаем Золото.

5. Маска Кросис

Находиться в локации «Двуглавый пик».



Чтобы получить её, необходимо убить дракона и драконьего жреца Кросиса. После забирайте маску с тела.


6. Маска Отар

Маска находиться в локации «Рангвальд».



Так же доступен квест «Раскройте секреты Рангвальда».

Суть квеста:
Придя в Рагнвальд, вы увидите в главном зале гробницу. Чтобы её открыть, надо найти 2 черепа-ключа: ключ-череп Сарека и ключ-череп Торстена. Когда оба черепа будут добыты и вставлены в разъёмы в гробнице, пробудится драконий жрец Отар Безумный. Победив его, вы сможете забрать свою награду -маску Отар.


7. Маска Хевнорак

Маска находится в локации «Валтум».



Вы получаете маску после убийства драконьего жреца Хевнорака.



В эту локацию можно попасть по квесту «Зло дремлет».

8. Маска Рагот

Маска находиться в локации «Форелхост».



Так же доп. квест «Охота на культ драконов».

Суть квеста: Нужно найти мощный артефакт Культа драконов — маска жреца.
(Доп.Задание Найти дневник Скорма Снежный Странник.).

После того, как вы убили драконьего жреца Рагота и забрали маску, вам нужно отнести Валмиру её. Потом окажется, что Валмер обманщик и вам нужно убить его.


9. Маска Накрин

Находиться в локации «Скулдафан».

Находиться перед порталом в Совонгард. На драконьем жреце Накрин. Нужно собрать её после смерти. Попасть в эту локацию можно только по ходу Сюжетного задания.


10. Маска Конарик

После того, как вы собрали все маски отправляемся в Святилище Бромьунара. Где лежала Деревянная маска, одеваем её. Маска переносит вас в прошлое. Перед нами алтарь и на этот алтарь надо поместить все маски (кроме деревянной т.к. если мы её снимем мы отправимся обратно) на алтарь. После чего вы получите маску Конарик. Также можно забрать и другие маски драконьих жрецов.


Маски из DLC

В доп. Dragonborn для Скайрима есть 4 маски.

1.Мирак — Повышает запас магии. Сила чар зависит от вашего уровня.
2.Закрисош — Сопротивление электричеству 50 единиц. Увеличение урона от электричества на 25%.
3.Дукан — Сопротивление холоду 50 единиц. Увеличение урона от холода на 25%.
4.Азидал — усиливает огненные заклинания на 25%, а также на 50 % защищает владельца от атак заклинаниями, основанными на этой стихии.

1. Маска Мирак

Эту маску можно получить, убив Мирака. Чтобы убить Мирака, нужно дойти до квеста «На вершине Апокрифа». После его смерти вы можете подобрать маску Мирак, робу Мирака, сапоги Мирака, перчатки Мирака (всё это лёгкая броня), посох и меч.


2. Маска Закрисош

Маска находиться в локации «Курган Бладскал» Вам нужно убить драконьего жреца Закрисоша.



После смерти забираем маску. Также можно взять задание «Последний спуск» по мере прохождения которого мы убьём Закрисоша.

3. Маска Дукан

Масках находиться в локации «Курган Белого Хребта».



Для её получнеия нужно убить драконьего жреца Дукана. После убийства забирайте маску.Перед его саркофагом можно найти Чёрную книгу.

4. Маска Азидал

Находиться маска в локации «Курган Колбьорн».



Чтобы попасть в древние нордские руины, придётся помочь Ралису Седарису, учёному, приехавшему из Морнхолда, профинансировав его раскопки в этом месте, а также защищая участников экспедиции от пробуждающихся драугров. По ходу этого квеста вам придётся сразиться с драконьим жрецом Азидалом. После его смерти забирайте маску. Квест называется «Раскопки».

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)

Там, где обитают духи (ориг. Where Spirits Have Lease) — сторонний квест фракции Анвил в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Содержание

  • 1 Краткое прохождение
  • 2 Прохождение
  • 3 Примечания
  • 4 Стадии квеста

Краткое прохождение [ править | править код ]

  1. Найти хозяина особняка Велвина Бенируса в гостинице «Графский герб».
  2. Купить дом, осмотреть и поспать в нём.
  3. Открыть с помощью Велвина Бенируса тайную комнату в подвале.
  4. Убить лича.

Прохождение [ править | править код ]

Приехав в Анвил, протагонист узнаёт, что некий Велвин Бенирус продаёт своё родовое поместье — весьма неплохой, хоть и старый, требующий ремонта особняк. Отправившись в гостиницу «Графский герб», герой узнает, что это чудо архитектуры стоит всего 5000 септимов.

Получив купчую и ключи от поместья, герой может осмотреть своё новое место жительства. К сожалению, апартаменты оказываются в куда худшем состоянии, чем можно было предположить — темнота, сломанная мебель, паутина на окнах и странный портал в подвале, который невозможно открыть.

Попытка поспать в новом доме окончится нападением трёх призраков. После расправы над неупокоенными появится запись в дневнике о том, что дом населён призраками, а также упоминание о падении предмета внизу.

Спустившись вниз, герой обнаружит разбитую вазу, из которой выпали дневник и рука скелета. Стоит взять оба предмета. Из записки, написанной Лоргреном Бенирусом, можно узнать, что последний встал на путь некромантии, так как хотел продлить своё бренное существование за счёт умерших, дом проклят, а секретная комната может быть открыта лишь его прямым потомком.

Как-никак, теперь дом — собственность протагониста, и надо бы избавиться от старых призрачных жильцов, поэтому герою приходится отправиться к прямому потомку некроманта — Велвину Бенирусу. Как оказалось, продав дом, Велвин уехал в Имперский город.

Прибыв в столицу, протагонист узнаёт, что обманщик остановился в таверне «Король и королева» в районе Эльфийских садов. Найдя Бенируса, герой, наконец, узнаёт о том, что дед Велвина, Лоргрен, был убит жителями Анвила после того, как подозрения местного отделения Гильдии магов в выкапывании Бенирусом трупов оправдались. Тело некроманта пропало и так и не было найдено. Дом населили призраки, и он стал считаться проклятым. Предъявление дневника деда убеждает Велвина, что он должен помочь снять проклятие с дома.

Встретившись в гостинице «Графский герб» в Анвиле, герой вместе с Велвином Бенирусом отправляются в особняк. За время отсутствия в доме снова появились призраки. Пробившись в подвал к странному рисунку на стене, нужно дождаться, пока Велвин после недолгого изучения откроет портал. Паренёк в страхе поспешит убраться из дома, оставляя героя разбираться с кошмарной тайной поместья в одиночку. В открытом стенном проёме окажется комната с алтарём, на котором лежит скелет Лоргрена, стол с мрачной книгой «Том нежизни», который и стал причиной странных событий, и несколько скелетов, разбросанных по всей комнате.

Дотронувшись до алтаря, протагонист услышит голос Лоргрена Бенируса, который якобы жалеет о содеянном и хочет воссоединения с Девятью, для чего необходимо возвратить целостность его телу. Необходимо воссоединить ранее найденную руку со скелетом. Однако тут героя подстерегает очередная неожиданность. Как только рука будет возвращена, скелет начнёт медленно сгорать на алтаре, дверь портала закроется, а Лоргрен скажет, что протагонист поступил, как идиот, вернув его к жизни. После этого появится лич — то, во что превратил себя Лоргрен Бенирус для вечной жизни. Естественно, необходимо уничтожить нежить.

С этого момента проклятие будет снято, а интерьер и сад дома преобразуются в лучшую сторону. Останется только сообщить Велвину о том, что произошло в подвале, и квест будет завершён.

Примечания [ править | править код ]

  • Приобретение этого особняка — самая выгодная сделка во всей игре. Завершив квест и заплатив 5000 септимов, герой станет владельцем шикарного дома, в то время как в других городах покупка такого же будет стоить очень больших денег.
  • Так как сон главного героя будет прерван, его уровень не будет повышен.
  • Пока квест не завершён, призраки будут появляться при каждом посещении дома, что позволит получать неограниченные запасы эктоплазмы и, при желании, развить боевые навыки.
  • После того как дверь портала откроется, призраки перестанут нападать.
  • Если во время нападения призраков уйти из дома, то постоянно будет играть тревожная музыка, и игра будет воспринимать главного героя атакованным, что сделает невозможным ожидание или использование быстрого перемещения.

Стадии квеста [ править | править код ]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Читайте также: