Почему скайрим так популярен

Опубликовано: 23.04.2024


На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь.

Перед тобой огромный и живой мир

Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами.

Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей

Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей

В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё.

Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги

Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги

И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику.

Этот скриншот из TES 4: Oblivion

Этот скриншот из TES 4: Oblivion Этот скриншот из TES 4: Oblivion

А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind

А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind

Сотни различных заданий

С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла

С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла

Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир.

Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории.

Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES.

Можно быть кем пожелаешь

РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия.

Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте.

Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim

Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim

И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником.

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Всё зависит от воображения игрока.

История мира достойная книги

Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии.

Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники.

Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт

Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт

Любимые всеми моды

Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне.

Вот мод, добавляющий в Skyrim мультиплеер:

А эта глобальная модификация для Skyrim добавляет около 125 часов геймплея, новые локации и обновлённые механики:

Ну и графическая модификация для старой доброй Morrowind:

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Ну и, конечно же, МЕМЫ

Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них.


"Стой, криминальное отродье!» — Эта фраза больше всех запомнилась тем, кто нарушал закон в TES 4: Oblivion. Вездесущая имперская стража способна достать правонарушителя где угодно "Стой, криминальное отродье!» — Эта фраза больше всех запомнилась тем, кто нарушал закон в TES 4: Oblivion. Вездесущая имперская стража способна достать правонарушителя где угодно

Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить

Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить

До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения

До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения

Главное ничего там не брать

Главное ничего там не брать Главное ничего там не брать

Но по количеству мемов всех с лёгкостью переплёвывают каджиты, ведь все любят котиков.

Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара

Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара

Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату

Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату

Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр

Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.

  • Что известно о The Elder Scrolls 6 на сегодняшний день
  • The Elder Scrolls Online Wrathstone выйдет 25 февраля
  • Халява: The Elder Scrolls Online стала бесплатной ровно на одну неделю

Skyrim на Дзене давно уже стал шуткой: игра появляется практически в каждом топе: лучшая RPG, лучшая атмосфера, лучшее фэнтези и так далее. Лично я прошел Skyrim еще в 2011 году – играть пришлось на встроенной видеокарте в материнскую плату, на минимальных настройках. Потом были дополнения, которые заставляли меня возвращаться в игру снова, а далее Тодд Говард «сошел с ума» и портировал пятую часть Древних Свитков, кажется на все.

Недавно в Game Pass добавили Special Edition – обновленную версию The Elder Scrolls V: Skyrim со всеми дополнениями и возможностью устанавливать моды. Дело было вечером, делать было нечего. Установил себе на приставку и решил посмотреть, как вообще выглядит игра на Xbox и каково это – проходить легендарный Скай на геймпаде.

Почему мы до сих пор играем в Skyrim и куда пропали следующие части

Пока весь мир рубится в Cyberpunk 2077 (или обсуждает баги и графон), я снова играю в Skyrim. Удивительно, что мы не получили новую часть за все эти десять лет. Напомню, что после Morrowind через четыре года выпустили Oblivion, а Skyrim – через пять лет. Если прикинуть, то TES 6 должна была появится еще в 2016-2017 году, а сейчас находится в разработке седьмая часть. Но этого не случилось. Почему?

Зачем нам WarCraft III: Reforged, когда все хотели четвертую часть оригинальной стратегии?

В Bethesda видимо решили пойти по стопам Blizzard. Помните, что случилось после выхода WarCraft III? Правильно – онлайновая RPG World of Warcraf. С тех пор мы, олдскульщики, все еще надеемся увидеть анонс WarCraft IV, но вместо этого получили в начале 2020 года плохой ремейк WarCraft III: Reforged. Зато WoW чувствует себя прекрасно все эти годы и продолжает радовать фанатов обновлениями. Верните стратегию!

Прошло два года с момента анонса и у нас все еще фотка гор

То же произошло и со Skyrim. После его релиза на свет появилась The Elder Scrolls Online, которая не стала супер хитом, но видимо в плане денег все еще приносит компании доход. Да, анонс The Elder Scrolls VI состоялся летом 2018 года и за это время мы ничего не получили, кроме отрендеренного тизера гор. Надеюсь, после покупки Microsoft компании ZeniMax (куда входит Bethesda) мы получим первые подробности шестой части Древних Свитков в самое ближайшее время. Корпорация точно обратит внимание на этот актив – Xbox Series X\S сам себя не продаст без мощного эксклюзива.

Почему Skyrim все еще хорош

Удивительно, но у игры все еще нет прямых конкурентов. Да, есть «Ведьмак 3», но в нем нет отыгрыша за разных героев и столько вариантов прокачки, сколько можно найти в Skyrim. Запустив эту игру в 2021 году я снова очутился в повозке с Ульфриком Буревестником, снова увидел дракона и вновь бродил по подземельям в поисках выхода. Скажу так: игра идеальная.

Когда дракон так близко, то начинаешь нервничать с непривычки

Боевая система от первого лица – лучшее, что я видел в RPG, она очень эффектная и тактильная. Когда выпускаешь фаербол или бьешь мечом по щиту ты прямо физически ощущаешь силу удара. А открытый мир в Skyrim не вызывает чувства «блин, сколько всего проходить». Наоборот, карта – это Карта Сокровищ или даже Карта Приключений. В отличии от многих RPG в открытом мире, здесь всегда интересно забредать в какие-нибудь уголки мира. Потому что знаешь: ты обязательно найдешь секрет. Будь-то скелет с мешком денег или комплект зачарованной брони.

Сколько тайн скрывает этот мир?

В игре столько снега, что Скайрим — идеальная игра для зимнего вечера

А сколько раз вы проходили Скайрим? Пишите в комментариях, а еще ставьте лайк и подписывайтесь на канал!

Сегодня, я расскажу вам, дорогие друзья, об игре от малоизвестной инди-студии, о которой вы, вероятно, доселе никогда не слышали. Основанная в Бетесде, штат Мэриленд, в 1986 году, на сегодняшний день она выпустила и издала несколько некрупных проектов, получивших местечковое признание и небольшую базу поклонников. Например, несправедливо забытая игра Fallout, изданная небольшим тиражом в США, так и не стала мировым хитом, с которым бы моментально ассоциировалась эта студия. Имя ей – Bethesda Softworks.


Но в сегодняшнем разговоре речь пойдет вовсе не о Fallout. Эта игра, несмотря на непопулярность своего сеттинга и жанра, так или иначе получила некоторую известность в узких кругах любителей компьютерных игр. Этого, к сожалению, нельзя сказать о TES V: Skyrim.

Непонятная «V» в заголовке не значит вендетту. «V» в заголовке значит цифру «5», из чего следует вывод, что Skyrim — это пятая часть в серии TES. Пришлось немало помучаться, чтобы узнать, как расшифровывается аббревиатура «TES». Я прошерстил немало форумов и сайтов, и в результате узнал, что загадочное троебуквие имеет несколько расшифровок. Приведу некоторые результаты моих изысканий: Twerking Easily Simulator, Typical EA Scum, The Eating Snake и др. Но этим вопрос не исчерпывается. Некоторые серьезные исследователи небезосновательно считают, что Bethesda Softworks в 1994 году издала игру от неизвестных российских разработчиков, а TES – ничто иное, как английская транскрипция The Evro Souz. Но лично я считаю, что аббревиатуру «TES» можно толковать только как The Elder Scrolls. На абсолютную истину, естественно, не претендую, но думаю, что эта точка зрения тоже имеет свое право на существование.


Итак, сегодня я расскажу вам про незаслуженно забытый, никем не понятый, но найденный и по достоинству оцененный мной самородок игровой индустрии, про игру The Elder Scrolls V: Skyrim.

Эй, проснись!

После выбора пункта меню «Новая игра» мы сразу же оказываемся непосредственно в ней. Вот он, дух инди-игр. Никаких дорогих постановочных кат-сцен, никаких окошек с текстом, никакого закадрового голоса. У американцев это называется pure gameplay.

Игра начинается с того, что мы, и еще какие-то маргинального вида личности, едем в веренице конских повозок. Связанные. Оказывается, что мы за что-то арестованы, и теперь нас и других бедолаг везут на смертную казнь. Вот так новости, вот так начало. Забавно, что перед казнью нам даже позволяют слепить своего персонажа. Ну не шутка ли? Получается, что игра закончится, не успев толком начаться?


Вот мы сделали своего персонажа, дали ему имя, и теперь нас уже подводят к пеньку, на котором только что был казнен чей-то брат, по-моему, Бори. Не знаю, что это за преступник, но думаю, что Боря очень расстроится, когда узнает о том, что его братца казнили. Теперь жуткий палач заносит топор над нашей головушкой, жизнь проносится перед глазами: вот мы едем на повозке, норд Ралоф плетет что-то про дом, рычит забитым кляпом ртом мужик в шубе, жалобно блеет вор из Рорикстеда. Вот нас привезли, ссадили с повозок, началась перекличка. Вор из Рорикстеда, чего-то испугавшись, побежал прочь, но был остановлен стрелой в затылок. А потом пенек и корзинка с головами рядышком. Не такая уж долгая и яркая жизнь. Не могу сказать, что будет жалко с ней расстаться, да и к персонажу я еще не успел привязаться. Давай палач, руби да посильнее! Чтоб не пришлось потом бить еще раз! Может быть, вместе с конечными титрами и процессом создания персонажа у меня получится наиграть хотя бы пол часа. Но не тут-то было. Прилетает огромный страшный дракон, изрыгая пламя громит все вокруг, невольно спасая наш зад. Оказывается, что это было только вступление.


Теперь вы понимаете, почему надо поддерживать инди-разработчиков? В какой еще игре, тем более сделанной большой игровой компанией, вы увидите подобный перфоманс? Да ни в какой. Изумительное начало, аж дух захватывает, а главное – задает тон всему приключению. Кстати, начало игры в качестве заключенного я бы сделал фишкой серии. Пусть разработчики возьмут на заметку.

Ролевая система

Удивительно то, как разработчики умудрились вместить в такую небольшую игру такую развернутую ролевую систему. Особенность ее заключается в том, что она подстраивается под игрока и начинает делать это с момента создания персонажа.

На этапе создания персонажа нам доступно целых 10 рас. При выборе расы можно учитывать не только эстетические предпочтения, потому что каждая раса обладает определенными особенностями. Во-первых, накладываются расовые черты (сопротивление холоду, например). Во-вторых, даются особые расовые навыки (дыхание под водой, возможность видеть в темноте и т.д.). В-третьих, для каждой расы существует предпочтительный класс. Например, альтмер (высокий эльф) с большим успехом станет магом, а норд – воином.


Кстати о классах, всего их 3, но с оговорками. В игре есть 18 навыков, которые можно изучать. Они поделены на 3 условные группы: навыки воина, навыки мага, навыки вора. Эти навыки прокачиваются в зависимости от 2 переменных. Первая – частота применения навыка (чем чаще лупишь врагов одноручным оружием, тем быстрее прокачивается соответствующий навык). Вторая – выбранный камень судьбы. И вот тут как раз собака зарыта. Давайте откопаем, поглядим.

По Скайриму разбросаны 13 камней, которые вместе называются «судьбы». Выбранный камень судьбы (а выбрать можно только 1) влияет на навыки и скорость прокачки персонажа. Можно выбрать 1 из 3 главных камней Вора, Мага и Воина — это предлагается сделать еще в начале игры. В зависимости от выбранного камня на 20% увеличивается скорость прокачки навыков определенной группы. Выбрал камень Воина, — быстрее качаются 6 навыков группы воина, Мага – 6 навыков группы мага и т.д. Но есть и нестандартные камни судьбы. Вот взять хоть камень Коня, он никак не влияет на скорость прокачки, зато позволяет носить с собой большей хлама и не перегружаться.


О прокачке я немного уже сказал. Навыки прокачиваются в зависимости от выбранного камня судьбы и частоты использования. За выполнение заданий и применение навыков начисляются очки опыта. Набрав определенное количество, у нас появляется очко прокачки, которое можно вложить в 1 из 18 навыков. Все просто.

Прокачка также влияет и на лут. И это касается не только количества денег в сундуках. Если мы нормально вкачали владение луком/арбалетом, то все луки/арбалеты будут причинять врагам физические и нравственные страдания. А вот меч, даже очень ценный, при отсутствии вкаченного навыка покажется зубочисткой. Так же и с броней.

Сюжет в ролевой игре не должен быть прямым как железная дорога. Должны быть хоть какие-то развилки. Тут они есть. Сводятся к 2, так сказать, видам. Это может быть выбор в диалоге или действие (например, за кем бежать в начале игры). Досадно, что на сюжет никак не влияет сам персонаж, то есть независимо от того, какой билд вы сделали, выборы будут идентичными. Но опять же, для инди-игры это даже больше чем нужно. Молодцы ребята.

Геймплей

Skyrim это именно что игра. Понимаете, есть псевдоигры вроде визуальных новелл, интерактивного кино, квестов и др., и есть просто игры. Разница между ними заключается в количестве игровых механик и их комплексности. Skyrim в этом плане даст фору многим современным ААА-проектам.

Условно игровые механики можно разделить на боевые и небоевые. С боевыми все просто, но простота эта заключается отнюдь не в простоте игровых механик, в данном случае мы говорим о простоте их понимания. Боевая система более чем приятная. Если бьешь, значит бьешь. Никаких бросков кубиков, никаких тебе критических промахов. Чем длиннее дрын, тем дальше от тебя будет держаться вражина. Чем он тяжелее, тем ужаснее последствия от удара. Но тяжелый дрын и бьет медленнее, и сил отнимает немало. Бить куда попало можно, но лучше бить в лицо, это гораздо эффективнее. Отсечение конечностей тоже не исключается. И это только ближний бой! А ведь есть стрельба из лука, а ведь есть магия.


Лук работает, как ни странно, как лук. Тетиву натягивай посильнее, но долго не держи, — устанешь, и руки/лапы будут трястись как у алкоголика со стажем. А если передержишь, есть риск случайно прострелить кому-нибудь колено (гештальт закрыт).

С магией все еще интереснее. Ворох магических школ (разрушения, изменения, иллюзии и др.) обуславливает невероятное количество различных заклинаний. Хочешь, кидайся огненными шарами, хочешь, призывай атронахов, хочешь, стравливай врагов друг с другом. Ни в какой игре больше не увидите такой классной магии.


Перечитал написанное, думаю. Перечислять и описывать механики скучновато, пресно, неинтересно. Даже перечисление оставшихся небоевых механик займет много времени и буков. Скажу одно, — фраза «здесь есть что-то для каждого», максимально опошленная некоторыми мыслителями, применительно к Skyrim справедлива и в контексте этой игры раскрывается полностью. Боже храни инди-индустрию.

Сюжет

Что отличает Skyrim от, да что уж там, от всех игр, так это то, что сюжет там проспойлерить невозможно. Можете, конечно, поупражняться в комментариях (нет), но у вас ничего не получится. Ну опишете вы в пару предложений основную ветку, ну и что? Во-первых, детали, а во-вторых, основная сюжетная линия, со мной тут согласятся все, по сравнению с некоторыми побочными блекнет. Гильдия воров, Соратники, Братство ассасинов, гильдия магов, а есть еще и 2 сюжетных дополнения. Сюжета там, короче, как гуталину, ну просто завались! На несколько игр хватит. И на несколько инди-студий. А тут одна. Ну не чудо ли?

Заключение

Чувствуете, как что-то великое прошло мимо вас и вашей жизни? Все это время вы во что-то там играли, что-то там проходили, смотрели обзоры, стримы, писали статьи. А теперь оказывается, что все существующие игры, это лишь блики, отбрасываемые TES V: Skyrim. Нет других игр, есть лишь недоделанные и переделанные скайримы. Вот так. Я понимаю, что вам нужно время, чтобы это осознать и принять. Понимание придет, я обещаю. А сейчас, давайте поддержим несправедливо забытую, брошенную на обочину индустрии, простую инди-студию из США и купим Skyrim. Ребятам будет очень приятно, купи.

Не так давно стало известно, что Bethesda Softworks была куплена экономическим гигантом Microsoft. Последние широко известны своей политикой поддержки независимых разработчиков. Относиться к этой новости можно по-разному. Но я надеюсь, что ребята из маленькой, но гордой и самобытной Bethesda Softworks не поддадутся новым сомнительным веяниям, а продолжат и дальше определять направления развития современной игровой индустрии.


На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь.

Перед тобой огромный и живой мир

Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами.

Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей

Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей Карта материка Тамриэеля с пометками о том, где происходили события каждой из частей

В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё.

Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги

Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги Ребята подобные ему только и делают, что ждут пока очередной путник свернёт с дороги

И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику.

Этот скриншот из TES 4: Oblivion

Этот скриншот из TES 4: Oblivion Этот скриншот из TES 4: Oblivion

А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind

А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind А этот из третьей части с подзаголовком Morrowind

Сотни различных заданий

С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла

С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла С виду обычный такой пёс, но на самом деле — это прислужник могущественного даэдра Клавикуса Вайла

Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир.

Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории.

Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES.

Можно быть кем пожелаешь

РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия.

Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте.

Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim

Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim Те самые ветки навыков. TES 5: Skyrim

И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником.

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Всё зависит от воображения игрока.

История мира достойная книги

Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии.

Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники.

Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт

Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт Все эти книги из Skyrim так и ждут пока их кто-нибудь прочтёт

Любимые всеми моды

Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне.

Вот мод, добавляющий в Skyrim мультиплеер:

А эта глобальная модификация для Skyrim добавляет около 125 часов геймплея, новые локации и обновлённые механики:

Ну и графическая модификация для старой доброй Morrowind:

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Ну и, конечно же, МЕМЫ

Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них.


"Стой, криминальное отродье!» — Эта фраза больше всех запомнилась тем, кто нарушал закон в TES 4: Oblivion. Вездесущая имперская стража способна достать правонарушителя где угодно "Стой, криминальное отродье!» — Эта фраза больше всех запомнилась тем, кто нарушал закон в TES 4: Oblivion. Вездесущая имперская стража способна достать правонарушителя где угодно

Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить

Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить Эти ребята, ординаторы, неустанно следят за всякими ничтожествами в Морровинде, но пора бы ничтожествам уже и самим за собой последить

До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения

До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения До боли знакомая ситуация для всех любителей отдыха и быстрого перемещения

Главное ничего там не брать

Главное ничего там не брать Главное ничего там не брать

Но по количеству мемов всех с лёгкостью переплёвывают каджиты, ведь все любят котиков.

Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара

Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара Каджиты — большие любители скумы, что гонится из лунного сахара

Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату

Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату Они с удовольствием поделиться своей скумой, за скромную плату

Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр

Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр Но больше всего каджиты любят свою родину — провинцию Эльсвейр

За что мы любим серию TES? Необъятный мир, тысячи квестов, моды и, конечно, МЕМЫ!

Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.

  • Что известно о The Elder Scrolls 6 на сегодняшний день
  • The Elder Scrolls Online Wrathstone выйдет 25 февраля
  • Халява: The Elder Scrolls Online стала бесплатной ровно на одну неделю

Некоторые помнят ту самую фразу Тодда , храни его господь Говарда. Сегодня я расскажу вам о том, почему эта фраза имеет для серии древних свитков сакральный смысл.

Скайрим прекрасен. Во всех смыслах. И как бы для меня это странно не было, на данный момент я не помню ни одного разбора игровых механик, баланса и сюжета в позитивном ключе. На 5 свитки лилось куча фикалий из-за этого. Это небезосновательные обвинения , но сейчас я по пунктам постараюсь вам доказать, что Скайрим сделан почти идеально в рамках той идей и того геймплея, которые он хотел донести.

В первом пункте моего Эссе я бы хотел донести до читателя мысль о том, что главная цель, которая стаяла перед Геймдизайнерами (и не только) свитков - дать игроку максимальную свободу

Геймплей почти любой рпг в открытом мире состоит из следующих пунктов:

  • Боевка
  • Крафт
  • Ну и конечно Прокачка

Все , даже многие фанаты говорят, что боевка в свитках (как говорили классики) - тупое го*но тупого го*на. Но так ли это на самом деле?

Ответ - да. Но так скорее всего и было задумано)

Современные боевые системы делают упор на мувсеты (различные анимации атак), перекаты и микроконтроль в целом. В то же время наш подопытный делает акцент на микроменеджмент (здесь и далее будет учитываться игра на уровне сложности эксперт, ибо на таком уровне сложности игра изначально и разрабатывалась).

Основная идея боевой системы Скайрима заключается в позиционке , контроле стамины и маны, правильном использовании расходников и тайминге блоков и станов. Стоишь не в там месте – получишь по голове. Не в то время нажмешь блок – получишь по голове. пожадничаешь зелье на урон – получишь по голове. На низких же уровнях сложности наказание за эти маленькие ошибки ничтожно, поэтому все эти моменты просто игнорируются. Но свою ключевую цель боевая система выполняет: она дает игроку свободу выбора уровня простенького имерсивсима.

Мы даем тебе много разных противников и инструментов, чтобы этих самых противников изничтожать. Дальше делай что хочешь


Боевка Скайрима в вакууме ужасна. Она давольно однообразная, не зрелищная, монотонная. Но в контексте абсолютной свободы выбора она является хорошим и, что главное, простым инструментом для взаимодействия игрока с миром игры.

Оружие(и магия тоже) в Скайриме не отличается друг от друга внутри своего типа. При этом оружие в рамках разных типов отличается не только по мувсету, но и по геймплею в принципе. Игра за мага это совсем не тоже самое что игра за война. Игра за война это совсем не тоже самое что игра за ассасина. А еще есть лучник, воин через щит, призыватель, некромант, боевой маг, маг иллюзий, и куча смешанных билдов , дающих уникальный геймплей.

Крафт в Скайриме сломан почти полностью. Почти полностью бесполезен в начале игры, и чертовски имбалансен к ее концу. Ведь так? А вот и нет

С точки зрения обычной математики сильный рост полезности крафта приходится только в глубоком эндгейме. На ранних же этапах он дает определенные бонусы, сопоставимые с затраченными на прокачку веток силами. Но и рост в эндгейме определенно правильный. Без абузов прокачать крафт на 100 можно далеко не сразу, а ближе к 50-60 часу игры. На этом этапе с точки зрения геймдизайна хорошим решением будет дать игроку ультимативную силу. Ну Скайрим ее и дает.

При этом стоит отметить , что все три профессии , представленные в игре, Кардинально отличаются друг от друга. Тогда как в алхимии нужно тоннами собирать ингредиенты и искать из них полезные, в зачаровании игрок коллекционирует уникальные чары, в кузнечном деле - стандартное дрочево. Крафт выполняет свою функцию - дает игроку три различных по механикам способа стать сильнее при любой сборке.

Крафт в Скайриме нужен больше для актуализации некоторых сборок и механик, что без него давольно слабы. Он является частью сборки в некоторых билдах, тогда как в други он просто приятное дополнение. Итого бить молотом по наковальне это не отдельная механика, а элемент кастомизации своего игрового процесса, идущего рука об рука с прокачкой и боевой системой

Прокачка в Скайриме это вообще отдельная тема для дискуссий. Она До простоты гениальна, и до гениальности проста. Чем дольше ты играешь, тем больше различных механик в рамках одного билда ты получаешь. При том тут сделан акцент именно на получении новых особенностей для имеющихся механик, а не на добавлении новых. Ветки оружия улучшают доступные с самого начала силовые удары, ветки магии дают бафы, позволяющее эффективно использовать необычные билды, но при этом пул основных заклинаний игрок получит почти в самом начале игры.

Но разнообразие получаемых баффов не главное в той системе прокачки, что подарил на Тодд. Ее главная особенность заключается в том, что игрок свободен в выборе того, кем ему играть. Прокачка, равно как и боевка с крафтом делает акцент на свободе выбора игрока, абсолютной свободе.

На экспертном уровне сложности почти все, даже самые странные билды играбельны, тем самым игрок волен выбирать себе геймплей не опасаясь огрести от перекаченных мобов.

При этом прокачка была бы абсолютна запорота, если бы она шла отдельно от простой боевой системы. Игрок с самого начала может делать все, просто со временем он начнет делать это более хорошо и разнообразно.

Если подытожить все то, что я сказал выше, то вывод следует такой:

Скайрим изначально разрабатывался с идеей дать игроку абсолютную свободу геймплейное выбора и разнообразие этого самого выбора. Все геймплейные механики стараются не хорошо работать в вакууме, а именно придерживаться общей идее, тем самым дополняя и улучшая друг друга.

В математике есть термин "комбинаторный взрыв" , это когда добавляя небольшое количество вариантов выбора - общее количество итоговых комбинаций начинает ооооочень быстро рости. Приведенные выше аспекты игры создают такое количество возможных вариаций геймплея, что скайрим становится одной из самых свободных в плане геймплейного отыгрыша тайтлом

Это первая часть моей оды пятой части ревних свитков. Далее я разберу игровой мир, сюжет, баланс и сообщество.

Я не особо мастер писать тексты, так что если кто хочет внести редакционные правки в структуру сего куска творчества, то я буду только за

Читайте также: