Скайрим мидден пьедестал что делать

Опубликовано: 23.04.2024

Мидден является подземельем под Коллегией Винтерхолда, состоящим из двух зон: Мидден и Мидден-Тьма.

Мидден

Войти в подземелье можно через люк в северном углу двора (смотри компас), другой люк - под лестницей в Зале поддержки. Эта зона содержит Кузницу Атронахов, так же на слоте или в шкафу находится книга Руководство по кузнице атронахов. Есть некоторое снаряжение, которое можно найти, и алхимические ингредиенты в значительном количестве.

Мидден-Тьма



В эту зону можно попасть через Мидден и выйти в Скайрим через небольшой туннель (то есть, нет необходимости бежать обратно в коллегию), ведущий в пещеру. Пещера выходит около берега под коллегией. Можно войти обратно через эту пещеру, если проявить настойчивость (а также ловкость пальцев в использовании клавиатуры и мышки). Это выгодно тем, кто желает получить доступ к этой зоне для перехода к Кузнице Атронахов, не поступая в колледж. Здесь находится сам Авгур Данлейнский и латная перчатка дреморы, связанная с историей пропавшей группы, учившейся в коллегии до вас. Как выяснится позже, это - перчатка призыва дреморы Капитана аббесинских пиратов Велека Сейна, который даст вам карту, указывающую, где находится его скрытый клад с сокровищами.

Связанные Квесты

  • Ритуальное заклинание Колдовства(ориг. Conjuration Ritual Spell)
  • Забытые имена(ориг. Forgotten Names)
  • Благие намерения(ориг. Good Intentions)
  • Ритуальное заклинание Иллюзии(ориг. Illusion Ritual Spell)
  • Ритуальное заклинание Восстановления(ориг. Restoration Ritual Spell)

Примечание

  • Книгу навыкаалхимияДе Рерум Диреннис можно найти на алхимическом столе возле "скелетной комнаты" в Мидден-Тьма.
  • Трех нежитей требуется для квеста Эксперимент Дж'зарго, их можно легко найти здесь (одного в Миддене, два в Мидден-Тьма). Желательно получить этот квест перед зачисткой подземелья, если нет, то вам придется долгл искать их в других локациях.
  • Во время выполнения квеста "Ритуальное заклинание Колдовства", Финис даст вам заклинание "Вызов освобожденного дремора" и расскажет вам, как получить Сигильский камень. Этот пропавший сферический объект будет находиться в кузнице.
  • Это не квест, но игровые выгоды принесет. В зоне Мидден-Тьма, находится комната с даэдрической перчаткой на пьедестале, на ладони которой изображен символ DAEDRIC O.PNG
    . Отчет о происшествии в Миддене можно найти рядом, на столе. После подсказки в тексте, вы можете найти необходимые кольца в Арканеуме, в сундуке с уровнем сложности замка - "мастер". Оденьте кольца для активации перчатки, она будет сжиматься в кулак. Вскоре появится дремора Велека Сейна.

Сегодня я хочу рассказать об одном секрете, который приведет нас к спрятанным сокровищам. С них мы заработаем около 4 тысяч золотых монет. Также мы призовем страшное существо корабля абесинских пиратов, о котором ходят легенды и складываются ужасные стихи, вот часть строк о нем: Вырывай глаза приятель, уши заливай свинцом, чтоб не видеть этот ужас и не слышать страшный стон, разорвет он вас на части, да закусит сердцем он, ему чуждо сострадание, его взор горит огнем.

И для начала квеста мы отправляемся в Коллегию Винтерхолда, зайдя в которую мы сразу поворачиваем налево и бежим вдоль окон, до самого конца, пока не упремся в стену, где расположен люк ведущий прямиком в Мидден.

Спустившись вниз мы оказываемся в целой сети подземелий Коллегии Винтерхолда, где побывав первый раз можно даже заблудиться. Здесь нам нужно отыскать дверь, за которой находится загадочная даэдрическая рука.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Вокруг руки, по всей комнате, раскиданы части скелетов неизвестных людей, узнать о судьбе, которых можно прочитав отсчет лежащий на столе. В нем говорится о том, что ученики пытались совершить ритуал призыва, который оказался им не по силам. На перчатке находилось 4 кольца, которые были отправлены на хранение в Арканеум.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Здесь же берем ключ, оставленный следователем написавшим этот отсчет и отправляемся на поиски колец.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Слева в Арканеуме находится сундук следователя, с кольцами. Чтобы его открыть нужно будет войти в невидимый режим, дабы не вызвать агрессии библиотекаря. После, чего просто забираем кольца и возвращаемся назад в Мидден. Для проведения ритуала призыва нужно в правильном порядке одеть кольца на пальцы. Кольцо Катарины — указательный палец, кольцо Бальвена — безымянный палец, кольцо Трей — средний, кольцо Пити — мизинец.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

После этого перед нами появится дремора по имени Велек Сейн, которого мы можем либо убить, либо заключить с ним сделку. Я рекомендую выбирать второй вариант. После, чего мы получим карту сокровищ.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Теперь можно отправляться на поиски сокровищ, по данной им карте. На обратном пути, на выходе из Миддена советую обчистить секретный сундук, для чего нужно спрыгнуть с ледяного моста вправо, на небольшой кусок глыбы льда.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Обчищаем сундук и спрыгиваем дальше вниз, где через секретный проход можно выйти на просторы Скайрима, под башню Коллегии Магов. На выходе нам откроется красивейший вид на север карты.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Отсюда можно пешком добежать до клада и на карте это место находится здесь.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Сверившись по карте, видно, что это именно тот склон с алтарем Талоса, у подножия, которого и спрятан клад.

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Skyrim - Секретный квест, Рука в Миддене

Ставь лайк и подписывайся на канал. Удачи и до новых встреч.


Кузница атронахов — необычная машина, которая может изготовить различные вещи. Кузница-единственное устройство в игре с помощью которого можно изготавливать посохи. Но посох это далеко не все, что может сотворить эта чудо-машина. Найти её можно в Миддене, под коллегией Винтерхолда.




Некоторые вещи можно изготовить только с сигильским камнем, который можно получить, пройдя квест «Ритуальное заклинание Колдовства». Так же на столе перед кузницой будел лежать книга «Руководство по кузнице атронахов».В ней будет написано некоторые рецепты кузницы атронахов. Так же на столе вы увидете некаторые ингредиенты для кузницы. Что бы призвать, кого-либо надо положить нужные предметы в ящик для пожертвований и прокрутить рукоятку.


Давайте попробуем призвать грозного атронаха, нам понадобится: соль пустоты и аметист. Кладем их в ящик, поворачиваем рукоятку и появляется атронах, но он сразу начинает нападать на нас, поэтому смысл призыва существ почти бесполезен.




Эта машина способна не только на призыв атронахов. Попробуем изготовить соли пустоты. Для этого нам понадобится: соль, камень душ (любой) и аметист, опять кладем все в ящик, прокручиваем рукоятку, и вот соли пустоты.




Как было сказано кузница — единственная машина для изготовления посохов, давайте проверим это. Для создания посоха призыва грозового атронаха нам понадобится: метла, соль пустоты, орихалковый слиток или руда и камень душ (большой, великий или черный). Опять кладем нужные ингредиенты в ящик, поворачиваем рукоятку и появляется посох.



Так же можно изготавливать даэдричесое оружие или броню (нужен сигильский камень). Для этого есть два способа:

  1. Призвать нужное нам оружие, броню: сердце даэдра, середнячек генератора центуриона, чёрный камень душ (заполненный) и эботиновое оружие/броня (какого вида будет эботиновое оружие, такое будет и даэдрическое). Если эботиновое оружие будет зачарованным, то при даэдрическом оно пропадет, а зачарованную броню кузница вообще не принимает.
  2. Изготовить случайную броню и оружие со случайным зачарованием. Есть два рецепта призыва случайного оружия/брони. Первый предназначен для призыва оружия: серебряный меч + эбонитовый слиток + сердце даэдра + камень душ (большой или чёрный, заполненный). А второй для призыва брони: соль пустоты + эбонитовый слиток + сердце даэдра + камень душ (большой/чёрный, заполненный).



Как видим броня и зачарование случайное.

Все рецепты кузницы атронахов

Существа:

Огненный атронах — огненная соль + рубин
Ледяной атронах — морозная соль + сапфир
Грозовой атронах — соль пустоты + аметист
Дремора Валкиназ — череп + козлиная нога ( 2 штуки) + сердце даэдра (нужен сигильский камень)
Дремора Маркиназ — череп + мясо хоркера (2 штуки) + сердце даэдра (нужен сигильский камень)

Ингредиенты:

Огненная соль — соль + камень душ (любой) + Рубин
Морозная соль — соль + камень душ (любой) + сапфир
Соль пустоты — соль + камень душ (любой) + аметист
Сердце даэдра — человеческое сердце + чёрный камень душ (нужен сигильский камень)

Зелье:

Эликсир колдуна — пустая бутылка из-под вина + эктоплазма + камень душ (любой).

Свитки:

Призыв огненного атронаха — огненная соль + бумажный сверток + уголь
Призыв ледяного атронаха — морозная соль + бумажный сверток + уголь
Призыв грозового атронаха — соль пустоты + бумажный сверток + уголь

Книги заклинаний:

Призыв огненного астронаха — огненная соль + испорченная книга + медвежья шкура + язык дракона
Призыв ледяного атронаха — морозная соль + испорченная книга + шкура ледяного волка + морозная мириам
Призыв грозового атронаха — соль пустоты + испорченная книга + бивень мамонта + ядовитый колокольчик
Ловушка душ — соль + испорченная книга + торакс светлячка + камень душ(любой, но заполненный)

Посохи:

Посох огненного атронаха — метла + огненная соль + корундовый слиток или руда + камень душ (большой, великий или черный)
Посох ледяного атронаха — метла + морозная соль + очищенный лунный камень или руда + Камень душ (большой, великий или черный)
Посох грозового атронаха — метла + соль пустоты + орихалковый слиток или руда + камень душ (большой, великий или черный)

Даэдрическое оружие и броня:

Любая эбонитовая броня или оружие могут быть превращены в даэдрическую в кузнице атронахов. Для этого достаточно добавить к ним: сердце даэдра, сердечник генератора центуриона и чёрный камень душ (заполненый).

Случайная даэдрическая броня со случайным зачарованием — соль пустоты + эбонитовый слиток + сердце даэдра + камень душ (великий или черный, заполненный)
Случайное даэдрическое оружие со случайным зачарованием — Серебряный меч + Эбонитовый слиток + Сердце даэдра + Камень душ (великий или черный, заполненный)

Иногда рецепты можно обнаружить у других персонажей, только бывает это редко. В основном их можно встретить у некромантов. Вот рецепт даэдричесаой секиры:

Мидден скайрим, локация под коллегией магов винтерхолда


Мидден это локация, точнее сеть подземелий находящихся под винтерхолдской коллегией магов. Доступ в мидден скайрим можно получить походу прохождения квестовой линии коллегии магов.

Коллегия магов

Коллегия магов винтерхолда – сообщество магов, располагающееся, как ни странно, в винтерхолде. Коллегия магов – единственное место во всем Скайриме, где можно научиться магии. Доподлинно неизвестно, когда была основана коллегия, однако известно, что Шалидор – ее основатель.

Здание коллегии находится на скале, состоящей изо льда и камня. Сама скала находится над морем призраков. Чтобы попасть в коллегию, из винтерхолда построен мост, который находится на огромной высоте над морем призраков, а чтобы пройти через него, нужно показать свои навыки владения магией стоящему там члену коллегии.

После попадания в коллегию магов, начнется квестовая линия коллегии магов, а также игрок получит следующие преимущества:


Возможность обучаться у мастеров магии
Бесплатный доступ к алхимической лаборатории, столу зачарований и ингредиентам для алхимического стола
Возможность пользоваться атронахской кузней
Возможность покупать тома заклинаний у местных торговцев
Библиотека с огромным количеством книг, а также орком-библиотекарем
Три персонажа, которые могут стать вашими компаньонами
Убежище
Бесплатное койко-место
Если игрок вдруг нападет или убьет члена коллегии, его выгонят из коллегии. Для того чтобы вновь стать ее членом, нужно поговорить с Толфдиром, и выплатить штраф.



После того как закончиться квестовая линия коллегии, в которой главный героя остановит Анкано от уничтожения коллегии и самого винтерхолда, а Савос Арен погибнет, главный герой станет предводителем коллегии и, соответственно, архимагом. Он сможет забрать одежду Савоса Арена, а также получит в свое распоряжение личные покои архимага, в которых есть очень много предметов, которые можно забрать, а также куча шкафов, алхимическая лаборатория, кровать, и мини-сад.

Теперь о том, как попасть в мидден скайрим. Так или иначе, в мидден игроку придется попасть походу квестовой линии коллегии, после обнаружения непонятного артефакта в руинах, во время экспедиции. Этот артефакт непонятен и могущ, поэтому герою предстоит разгадать его загадку. Для этого Толфдир отправляет героя в Мидден, чтобы там он поговорил с Авгуром Данлейским. Однако Анкано опередил его, и завладел мощью артефакта, но герой все же победит.

Что же находится в Миддене? Во первых, это огромное количество драугра, ледяных призраков, скелетов и пауков, толпы их. Также можно найти различные алхимические ингредиенты и тораксы светлячков, этого всего там в изобилии.

Также в миддене можно найти следующие предметы:

Книга по алхимии, называется “Де Рерум Диреннис”
Руководство по кузнице атронахов.
Несколько драгоценных рубинов, слиток орихалка, торакс светлячка и самое, главное – метла.
Слитки очищенного лунного камня, четыре штуки.
Всего в миддене проходит три квеста, а именно:
“Благие намерения” – в этом квесте герою нужно узнать побольше о артефакте, оке магнуса.
“Ритуальный обряд Восстановления” – основная часть задания проходит как раз в Миддене
“Ритуальный обряд Иллюзии” – в Миддене находится четвертый том нужной в квесте книги.

На этом все. Также хотелось бы сказать что и Мидден, и Коллегия – очень интересные места. Коллегия – за счет крутой сюжетной линии, и возможности прокачать персонажа за счет тамошних сердец даэдра и учителей магии, а мидден благодаря тамошним ресурсам, и, собственно, Авгуру Данлейскому, который просто разрывает шаблон игроку который приходит туда в первый раз.


Скайрим
  1. Как начать
  2. Первое место
  3. Второе место
  4. Третье место
  5. Видео прохождение

В Скайрим “Ритуальное заклинание разрушения” — квест, который дается Коллегией Винтерхолда при достижении довакином определенного уровня в навыке “Разрушение”. В процессе прохождения и по завершении можно получить в свое распоряжение самые сильные заклинания данной ветки.

Как начать

Начать квест “Ритуальное заклинание разрушения” в Skyrim можно лишь, когда Драконорожденный смог достичь как минимум 90 уровня в “Разрушении”.

Иногда удается начать задание только с 100 уровнем.

Достигнув нужного уровня, отправляемся в Коллегию Винтерхолда и там находим Фаральду:

Skyrim: Квест

  • либо в ее комнате на 1 этаже Зала поддержки,
  • либо во дворе Коллегии.
Эльфийку довольно легко узнать

Вступив с ней в диалог, выбираем вариант ответа: “Мы охватили все разделы магии разрушения?” После непродолжительной беседы в этом направлении, эльфийка вручит Драконорожденному книгу “Сила стихий”.

Первое место

Открыв книгу, Драконорожденный найдет в ней четверостишие, дающее подсказку первой локации.

Skyrim: Квест

Первая подсказка

Место на карте маркером обозначаться не будет, поэтому по загадке необходимо определить его самостоятельно. Путь лежит в Руины Оберег Ветров, который располагается на юго-западе от города Данстар.



Внутри будет необходимо найти пьедестал, на который кладется та самая книга, данная Фаральдой. После этого производим атаку стойки любым огненным заклинанием или выстреливаем из лука огненной стрелой.

Если все получилось, то появятся новые строчки с неопределенным указанием следующего места назначения.

Второе место

Skyrim: Квест

Вторая подсказка

Следующий пункт назначения — Северная горная застава. Она располагается в горах на юго-востоке от Ривервуда. Но если вы пока его не открыли, то попасть к этому месту можно миновав Хелген в восточном направлении. И как только достигнете Одинокой скалы, двигайтесь на север.




В руинах пьедестал находится за закрытой дверью. После помещения на него “Силы стихий” в этот раз применяем ледяное заклинание, и забираем назад предмет. Внутри появляется новое четверостишие.

Третье место

Skyrim: Квест

Третья подсказка

Далее путь героя лежит в Наблюдательный пост “Четыре Черепа”, что восточнее Маркарта. В третий раз водружаем книгу и используем теперь любое заклинание молний.



Забираем “Силы стихий “ и обязательно изучаем книгу. После этого у героя появляется новое заклинание — “Огненный шторм”. Он позволяет создать вокруг персонажа огненный взрыв силой 150 единиц. Чем ближе цель к заклинателю, тем сильнее будет воздействие.

Помимо этого “Огненный шторм” поджигает врагов, нанося дополнительный урон.

На этом прохождение “Ритуальное заклинание разрушения” завершается, но стоит также вернуться к Фаральде, так как теперь у нее на продажу появилось аж два спела:

  • “Гроза с молниями” — 112 урон молнией, 61 урон магическому запасу сил.
  • “Буран” — наносит 30 единиц урона холодом в течение 10 сек, запас выносливость тоже параллельно уменьшается.

Конечно, чтобы их приобрести, придется немного раскошелиться, так как “Гроза с молниями” стоит 3900 золотых, а “Буран” — 4100.

Помимо этого, в игре так же присутствует еще один похожий квест, но только уже связанный с прокачкой школы Иллюзии — «Ритуальное заклинание иллюзии«.

Видео прохождение

Читайте также: