Где найти книгу трансмутация руды скайрим

Опубликовано: 25.03.2024

Трансмутация руды в Скайрим — это особое заклинание школы Изменения уровня Адепт (50), которое преобразует один кусок необработанной железной руды в инвентаре в серебряную, а серебряную — в золотую.

Стандартная стоимость чар — 88 единиц маны.

Затраты на магию варьируются в зависимости от уровня навыка Изменения заклинателя, а также от общего количества очков магии. Зачарованная одежда или выпитое зелье усиления школы Изменения могут уменьшить необходимое для каста количество маны.

Где найти

Книгу с этим заклинанием можно отыскать в двух местах:

    В лагере Чистых Родников, в шахте, на столе главаря бандитов.



Всё о трансмутации руды в Скайрим: где найти и купить, как лучше использовать

Ансилвунд

Как использовать

Трансмутация в Скайриме может быть применена для получения дорогих металлов из недорогих. Спекулируя заколдованными рудами, можно заработать много денег без использования консольных команд на золото, особенно, если перед продажей переплавить их в слитки.

На таком «серьезном бизнесе» можно не только поднять бабла, но и прокачать навыки:

Всё о трансмутации руды в Скайрим: где найти и купить, как лучше использовать

  • Изменения.
  • Зачарования.
  • Кузнечного дела.
  • Красноречия.
Описание заклинания «Трансмутация»

Немного занимательной экономики в Скайриме:

  • Два куска железной руды стоят 4 септима → а две единицы золотой уже 100.
  • Один слиток золота стоит 100 → из него можно сделать два золотых кольца по 150 золотых каждое. Если наложить еще какое-нибудь зачарование, то стоимость вырастит еще.

Есть несколько особенностей, о которых стоит знать, применяя Трансмутацию:

  1. Превращение в серебряную, может быть предпочтительнее из-за большей распространенности драгоценных камней, используемых в серебряных украшениях.
  2. Украденная руда после воздействия заклинания трансмутации в Skyrim перестанет считаться ворованной и может быть свободно продана.
  3. Если в инвентаре нет подходящего материала, то в левом верхнем углу экрана появляется сообщение: «У вас нет руды, которую можно было бы преобразовать”.

ID код

Если искать том не хочется, то можно воспользоваться чит-кодом как для вызова самой книги, так и уже добавление готового заклинания:

  • Код ID книги: 00109112
  • Айди заклинания: 00109111

Видео гайд

  • Править код
  • История
  • Обсуждение (0)
Трансмутация
ID заклинания: 00109111
ID тома: 00109112
Школа: Изменение
Магия Изменения 2.jpg
Уровень Адепт
Применение На себя
Затраты магии:
100 37 30
Стоимость тома 200 Gold Skyrim.jpg
Обобщающая статья: «Магия (Skyrim)».

Содержание

  • 1 Описание
  • 2 Улучшение заклинания
  • 3 Применение
  • 4 Местонахождение
  • 5 Примечания
  • 6 Баги
  • 7 См. также

Описание [ править | править код ]

Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую.

Улучшение заклинания [ править | править код ]

Базовый эффект: Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда.
На заклинание влияют способности Школы Изменения:

  • «Адепт Школы Изменения»

Применение [ править | править код ]

  • При чтении трансформируется в первую очередь серебряная руда. Одно заклинание превращает только один кусок руды и не более.
  • Это заклинание превращает два куска железной руды (2 золотых) в два серебряных (50 золотых), а затем 2 серебряных в два золотых (100 золотых).

Местонахождение [ править | править код ]

Том этого заклинания можно найти в Ансилвунде и Лагере Чистых Родников.

Примечания [ править | править код ]

  • Можно украсть железную руду и преобразовать её в серебряную, которая не будет являться краденым предметом и которую можно будет выгодней продать.
  • На это заклинание не распространяется перк Двойное Изменение. Тем не менее, одновременное использование заклинания с каждой руки даст двойной эффект.

Баги [ править | править код ]

  • Активное заклинание может не видеть только что украденной руды и при использовании будет выдавать сообщение «У вас нет руды для трансмутации». Для решения необходимо выложить и подобрать руду снова, либо переложить её в хранилище и снова забрать.
  • Иногда заклинание не работает, а только использует куски руды из инвентаря.
  • Бывает, что использование с двух рук даёт эффект только с одной. В этом случае нужно активировать заклинание с одной руки, а затем спустя короткое время активировать с другой.

См. также [ править | править код ]

Телекинез — ещё одно заклинание взаимодействия с предметами.


Довольно интересный мод для всех кто активно пользуется магией и добывает ресурсы. Он добавит в игру несколько новых заклинаний, с помощью которых вы сможете добывать руду, плавить ее и изучите азы трансмутации. Но будьте аккуратны — трансмутация запрещена в Скайриме!

Новые заклинания

Извлечь руду- Это заклинание используется для добычи руды. Используйте его одной или двумя руками на месторождения и удерживайте кнопки мыши, руда будет постепенно перетекать к вам в инвентарь.

Переплавить руду- С помощью этого заклинания вы сможете переплавить руду в любом месте и в любое время. После использования заклинания появится диалог, в котором вы можете выбрать что переплавить, в том числе двемерский металлолом.

Трансмутация- Это заклинание позволит вам превратить любые слитки в слитки свинца, а свинец затем можно превратить в любой другой вид слитков.

Версии

Easy: Трансмутация будет по прежнему доступна в игре. Использование трансмутации руды вместе с трансмутацией слитков может привести к ужасным последствиям.

Recommended: Трансмутация слитков заменит трансмутацию руды. Все заклинания все еще будут доступны, этот вариант более сбалансирован для игры.

Advanced: Трансмутация слитков по прежнему заменит трансмутацию руды. Однако заклинания теперь будут доступны на более высоких уровнях и будут стоить больше маны, это значит что они станут более труднодоступными для игрока.

Где найти заклинания?

Купить тома с заклинаниями можно у всех торговцев кто продает заклинания


Внимание! Устанавливайте только 1 версию!

Установка: Поместите esp файл и папку Scripts в папку Data



The Elder Scrolls V: Skyrim


Наградить



2,093 уникальных посетителей
32 добавили в избранное









Небольшая информация относительно самого руководства:
- здесь будет информация о том, как получить бонусы к прокачке, а не как качать;
- руководство ориентировано на игрока, который уже побегал по миру Скайрима и имеет за душой пару лишних монет (читать - пару десятков тысяч);
- возможно, я что-то упущу по незнанию, так что прошу более опытных игроков просветить меня, да и всех остальных;
- замеры делались на "чистом" Скайриме, не загрязненным всякими модами, прошу учитывать.

1341 Железный кинжал, а так же

56500 септимов.
Деньги были потрачены на учителя Кузнечного дела в Рифтене. Он помогает прокачивать его до 75 уровня включительно. В совокупности, я обращался к Балимунду 10 раз.

К слову, персонаж с 1 уровня достиг 17, если память меня не подводит.

Как вы уже догадались, первым нашим шагом к могуществу как кузнеца будут Камни-хранители.
Самый лучший выбор - Камень-хранитель воина, ибо Кузнечное дело относится именно к стезе Воина. Данный Камень дает нам 20% прибавку к скорости развития навыка.

Так же можно найти и использовать Камень-хранитель Любовника. Бонус от него всего 10%, правда распространяется он на все навыки. Но я все же рекомендую первый вариант.

Думаю, это будет самый романтический и, одновременно, самый не-романтический раздел в данном руководстве. А нужно нам. найти спутника жизни и собственное жилье. И нет, я не шучу.

Начнем с самого начала этой темы - с вопроса "зачем?".
Как всем известно, сон в Скайриме весьма полезен - он восстанавливает очки здоровья, выносливости и маны. А еще за 8 часов (опять же, если память меня не подводит) сна нам на те же 8 часов плюхнется баф на скорость роста навыков.

Спите в гостинице? Получите свои законные 5%.
Выполнили кучу квестов, стали знатным человеком в одном из владений Скайрима и приобрели собственный дом с уютной кроватью? Прошу расписаться, ваши 10%.
И, наконец, если вы нашли спутника жизни и легли спать в его объятиях у себя дома (игра этого не рисует, но на что нам наше воображение?) на восемь и более часов? Мара благословляет вас и дарует целых 15%!

Думаю, теперь понятно зачем нам жена-муж. Согласитесь, довольно романтично и, вместе с тем, слишком прагматично.

Итак, мы подошли к финальной части нашего усиления, как кузнеца.

И путь наш лежит в прославленный Рифтен, в чьих катакомбах обосновалась Гильдия Воров.
Однако, нам нужны не они, а рыбный порт Рифтена, причем - днем. И ищем мы там многоуважемую Из-Самых-Глубин, аргонианку.

Вопрос - "Зачем она нам? Она же сумасшедшая!". И ответ - даст она вам предмет волшебный и направит вас в глубины Аванчнзела с квестом, угадайте, "Из глубин".
Аванчнзел представляет собой типичные двемерские руины, населенные механизмами, как подарок от древних двемеров. А так же, четыремя духами-призраками, один из которых наша новая знакомая Из-Самых-Глубин. Слишком много глубины, не правда ли?

Итак, мы, умелые и сильные воины-разбойники-маги прорываемся через реденькие заслоны механизмов, в конце встречаем заслон в единоличном, но сильном противнике Центурионе. Что бы закончить квест, мы должны положить волшебный предмет от аргноинанки на пьедистал. В замен нам дадут баф "Древние знания".

А вот что нам дает этот баф:
- на 25% повышает эффективность ношения брони при экипировке двемерских доспехов
- на 15% повышает скорость роста Кузнечного дела.

Чувствуете этот запах успеха? Ни с чем не сравнимый запах раскаленного железа, как говорит наш друг Балимунд.

Итак, мы прошли все стадии руководства и в итоге имеем в бафах:
- Знак воина (+20%)
- Объятия люви (+15%)
- Древние знания (+15%)

В итоге, мы повысили эффективность прокачки Кузнечного дела аж на 50%! Согласитесь, солидно!

К сожалению, у меня не сохранились данные, о том, сколько мы экономим на Железных кинжалах, поэтому оценку наших успехов оставлю на вас.

Напоследок хочу сказать, что прокачивать Кузнечное дело можно не только Железными кинжалами, а еще кучей всякого разного. Из самых лучших вещей, что мне известны, это:
- гвозди (да-да, те самые обычные гвозди для дома)
- двемерский лук
и. все. Ибо я сразу копил необходимые слитки и прочее, за один присест качая Кузнечное дело. И кстати, в руководстве я брал Кузнечное дело с 1 уровня (с помощью богомерзких читов) и с первого уровня персонажа (что напрямую влияет на количество обращений к учителю Балимунду или какому-нибудь другому), так что конечные циферки могут разительно отличаться.

Поэтому, исследуйте, делитесь, совершенствуйтесь! И спасибо вам за внимание!

Добавление от 25.08.2016.

1. В комментариях увидел, а после и вспомнил о такой фишке, как магия. Да-да, Скайрим на треть состоит из магии (на треть из стрел и луков, и еще на треть из всего холодного, режущего, дробящего или рассекающего), поэтому надо быть совсем пустоголовым, таким как я, чтобы забыть об магии.
Мы можем найти заклятие "Трансмутация" в Лагере Чистых Родников, в Ансилвунде, либо же купить у Толфдира или Энтира в Коллегии.
Что же нам дает оно? После применения одна единица железной руды превращается в одну единицу серебряной руды. Если же у вас в сумке нет с собой железной руды, а лежит только серебряная, то она превратится в золотую руду! Мало того, что это приятный способ обогощения, так еще из серебра и золота можно делать украшения, которые неплохо прокачивают скилл кузнеца.

2. На счет Этериевой короны, которая позволяет сохранять на себе два благословения от камней-хранителей.
То ли я криворукий, то ли камень Воина и Любовника действительно не стакаются, но я не смог получить два благословения на скорость прокачки кузнеца. Поэтому и не буду говорить с увереностью, что это работает, но все же для тех, кто не знает, как получить Этериевую корону.
Данная вещица служит одной из трех наград на выбор за квест "Затерявшееся в веках". Квест начинается после прочтения книги "Войны за этерий", написанной Тароном Дретом и посвещенной Катрии. Книга рассказывает о таком металле, как этерий, и междоусобице среди двемеров, из-за чего они и пали от нордов.
Квест предлагает вам изучить двемерские руины Аркнтамз, где вы встретите призрака искательницы приключений Катрии. В дальнейшем вы узнаете настоящую историю ее гибели, книги "Войны за этерий", а так же вместе с ней будете искать двемерскую кузницу, единственное место, где можно было ковать этерий.
Награда за квест: Этериевая корона, которая позволяет сохранять на себе два благословения камней-хранителей; Этериевый посох, призывающий двемерскую сферу или паука (выбирается случайным образом); Этериевый щит - тяжелый щит, удар которым дематериализует вашего противника.
По секрету, мне так понравилась Катрия, что я установил мод на ее воскрешение, которое является четвертой наградой на выбор за квест.

Наверняка вы подумали, что речь идет о зачаровании снижающем расход маны для той или иной школы до нуля. Это ни разу не секрет и к тому же требует прокачки зачарования до 100.

Мне попался интересный метод позволяющий восполнять ману практически моментально и несколько идей как это можно использовать.

Для начала необходимо получить Знак Атронаха.

Камень Атронаха дает способность к поглощению 50% маны заклинаний, увеличивает объем маны на 50 единиц и вдвое замедляет скорость естественного восстановления маны. Для нас тут важно именно поглощение заклинаний.

А теперь идем на гору Килкрит к храму Меридии.

Скайрим. Бесконечная мана.

Квест известный и, вероятно вами уже выполнен, ну или как минимум уже взят. Если же нет, то придя к храму можно поговорить с Меридией и она укажет где можно найти Путеводную Звезду и начать этот квест. Совсем не далеко от входа можно найти постамент с кристаллом и луч света падающий на него. Если встать на пути этого луча - будет наносится небольшой урон, но при этом благодаря знаку Атронаха магия восполнится мгновенно.

Как это можно использовать? Некоторые заклинания не нужно направлять на цель для того, чтобы они приносили опыт соответствующей школе.

  • Например, заклинание Телекинез. Стоя на месте и тягая всякий мусор можно неплохо прокачать школу Изменения.
  • Или заклинание "Трансмутация руды". Можно набрать полный инвентарь железной руды себе и напарнику и придя сюда быстро ее преобразовать. Иначе приходится ждать пока восстановится мана.
  • Если не зачищать предварительно зал, то можно непрерывно кастовать "Отпугивание нежити". Быстро качает школу Восстановления.
  • На высоких уровнях школы Восстановления может помочь заклинание "Круг защиты".
  • Ну или просто непрерывно лечится под ударами. Заодно и навык ношения брони можно приподнять.
  • В школе Иллюзии - заклинание "Приглушение шагов". Непрерывный каст - школа прокачивается.
  • Заклинание "Захват душ" применяемое на трупах качает "Колдовство"

Спасибо всем за ваше внимание к этому моему проекту! Ваши лайки замечаются и ценятся! Если подпишетесь на канал, то не только сами будете видеть свежие статьи, но и поможете другим увидеть их.

Читайте также: