Ведьмак 3 или скайрим что лучше
Опубликовано: 05.09.2024
Фэнтезийные ролевые игры — это основной продукт игровой индустрии, своего рода похмелье после дней появления популярнейшей настольной Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы). Какие бы жанры не появлялись из вод игровой индустрии и скрывались бы в них же, какие бы жанры не становились популярными и теряли бы свою популярность (запылённые военные шутеры, это о вас речь), фэнтезийные RPG непоколебимы, словно скалы, — и всё так же популярны.
Сегодня Skyrim бок о бок с «Ведьмаком 3: Дикая охота» от CD Projekt RED доминирует среди всех обсуждений ролевых игр. Мы живём в пост-скайримовское время, поэтому к сравнению двух упомянутых игр сегодня не прибегает только ленивый. Мистический главный герой — есть. Фехтование на мечах — есть. Использование устрашающей магии — есть. Крайне неискушенный игрок, на первый взгляд, да и на второй и третий, может принять эти игры за одну и ту же игру. Мы не говорим о том, что одна игра лучше другой (уж мы-то выше этого, не так ли?) — Skyrim и Ведьмак 3 представляют собой великолепные произведения игрового искусства, и если вы ещё не играли ни в один из них, самое время обновить свой Commodore 64 и погрузиться в игру.
Но обе игры по-разному определяют жанр (в играх, по крайней мере)…
Скайрим против Нильфгаарда
А вы помните, когда первый раз ступили на территорию Скайрима? Как у вас сбивалось дыхание и бешено колотилось сердце во время игры вашего воображения? И вы клялись, что настанет тот день, когда вы возьмёте штурмом вон ту удалённую вершину, покрытую снегом, даже если для этого вам придётся два часа прыгать по уступам, совершенно не предназначенным для нордов.
В Нильфгаарде же — наоборот, вы не ощущаете такого простора, несмотря на то, что размеры Нильфгаарда больше размеров Скайрима на 20 процентов. Под этим мы подразумеваем то, что планировка городов выглядит гораздо более реалистичной и узнаваемой. Один из польских коллег однажды сказал, что в мире Ведьмака 3 он ощущает себя как дома — по-видимому, здесь он имеет в виду потрясающие пейзажи, а не деревянные домики и население, одетое в тряпьё. Всё в мире третьего Ведьмака наполнено восхитительной средневековой атмосферой цветного гобелена, начиная от флоры и фауны, и заканчивая крепостями. Что, скорее всего, и делает атмосферу гораздо более живой, если сравнивать с практически полностью изолированными от внешнего мира городами-хабами в Скайриме.
Эти миры дают нам первое представление о том, как разнятся пути раскрытия жанров этими играми — там, где Ведьмак 3 смирно придерживается действительности реального мира, Скайрим предоставляет чисто художественную фантазию.
Сюжет и повествование
Можно собрать воедино смысл сюжета обоих игр в паре слов: охота на драконов против охоты на демонов. Добавьте сюда разгорающуюся гражданскую войну, беспощадную армию вторжения и всё готово. Повестование в Skyrim, как и сам сюжет, просты, как в сказке. Это, конечно, далеко не плохо — вы можете исследовать мир сотнями часов перед тем, как возьмётесь за следующий сюжетный квест, и при этом не забудете о том, что происходит.
Ведьмак же играет другой картой — глубокий сюжет и выверенное повествование с вкраплениями псевдовзрослой тематики, всё это берёт своё начало с выхода оригинальной игры в 2007 году. Но, само собой, это ожидаемо, ведь Ведьмак основан на произведениях польского писателя Анджея Сапковского. И всё-таки Ведьмак нарушает негласное правило всех видеоигр — игра забирает у игрока контроль в моменты описательных катсцен. Ух.
Это всё связано с литературными корнями игры, поэтому Ведьмак 3 играется как эпическая фэнтезийная новелла, в то время как Skyrim можно рассматривать как видеоигровую версию Dungeons & Dragons — игрок сам себе и сам для себя создаёт историю.
Драконорожденный против Геральта
Так кто же вы? Взгляните в зеркало и скажите мне, кто же вы. Ну, вы либо невероятно привлекательный и угловатый Геральт из Ривии, либо… кто угодно, кого в состоянии произвести на свет ваша фантазия. Хотите быть толстым агронианский вором — вперёд.
Из-за того, что Геральт является персонажем, которого игрок сменить не в состоянии, он, естественно, является более сильным в данном случае (например, вне зависимости от вашего выбора в игре, вы практически всегда сможете угадать его реакцию на ту или иную ситуацию, основываясь на первоисточнике). Skyrim же позволяет вам создать уникальную личность для вашего дикостриженного полуголого данмерского фрика. Игра предоставляет две стороны исследования фэнтезийного мира: мирное разматывание вращающегося эпичного веретена или полный уход в захватывающий эскапизм.
Так что Skyrim предоставляет возможность исполнения желание игрока, ведь вы — это история. Ведьмак 3 же больше сосредоточен на рассказе о похождениях легендарного героя.
Боевая система и геймплей
Обе игры дают игроку одни из самых проработанных геймплеев, которые только можно увидеть на этой стороне Мундуса. Есть и ухаживания, и выбор, и сражения за правое дело (в зависимости от того, какое дело вы считаете правым). И, несмотря на это, боевым системам в обеих играх чего-то не достаёт.
В Skyrim ваше снаряжение может показаться вам слегка громоздким — если, конечно, вы не используете только «Фус Ро Да» для пугания горных козлов. Ладно, управление не такое уж неуклюжее по сравнению со чем угодно из, например, «Assassins's Creed: Brotherhood», но и не такое плавное, как в «Batman: Arkham Asylum». И это ни разу не говорит о том, что Ведьмак 3 проявляет себя здесь лучше. Управление не такое точное, каким оно старается выглядеть (нам чаще удавалось рубить воздух, чем врагов, и умирали мы гораздо больше именно в Ведьмаке из-за удивительного воздухорубания).
Показ заданий квеста в Skyrim выглядит совершенно неуместно, депрессивно-длинные списки заданий, которые вы никогда не выполните полностью. Только взгляните на ужасающие возможности крафта в каждой игре. Это никак не останавливает игрока от сбора любых вещей, которые только попали в поле зрения, в надежде на то, что игроку понадобиться именно вот эта краденая тарелка для спасения мира (нет, не понадобиться). Но то, что делает игру игрой — это те выборы, что вы осуществляете по мере прохождения. Skyrim сфокусирован на создании такого героя, каким вы всегда хотели быть (даже если у вас двойка по математике в школе). Третий Ведьмак же, наоборот, сконцентрирован вокруг формирования истории в то время, которое вы не проводите за игрой в Гвинт в таверне.
Свобода против Выбора
И это подводит нас к самому большому различию в подаче жанра играми — там, где одна из игр предоставляет свободу, другая, подобно лазерному лучу, сфокусирована на выборе. Выслушайте нас, если вы не согласны, так как в данный момент вы, скорее всего, закатываете глаза с мыслями «но ведь обе игры предоставляют и свободу, и выбор». Здесь есть едва различимая разница.
В Skyrim игроком движет свобода, Ведьмак 3 же основан на выборе. Конечно, и в Skyrim есть место выбору — сам персонаж, диалоги, гильдии, убивать ли всех неиграбельных персонажей в округе или нет, но основа игры именно в возможности идти куда угодно и делать что угодно, в чём крайне умело поможет коммьюнити мододелов. Свобода — это именно то, что даёт возможность провести в этой песочнице 500 часов — и продолжить проводить время в ней и после. Так как основной пор в Ведьмаке 3 делается на повествование, акцент смещается в сторону выбора — как бы вы хотели, чтобы развивалась история Геральта, а также как бы вы хотели, чтобы менялся мир вокруг вас.
Skyrim против Ведьмака 3: какая же ролевая игра лучшая?
Фэнтези всегда было посвящено созданию, исследованию и открытию новых миров — а также уходом в них. И хотя обе игры достаточно похожи в своей фэнтезийной стилистике, их подача геймплея, повествования и сеттинга — различна. Это даёт игроку игроку крайне различные возможности создания мира и прокладывания в нём своего пути таким способом, какой не сможет предоставить ни одна из других форм искусства.
Задавались ли вы вопросом - Что же лучше: Скайрим или Третий Ведьмак?
Я решил составить объективное сравнение, поэтому графику и цену на игры мы сравнивать не будем. Обе игры считаются доступными для любой платформы: ПК, Nintendo Switch, XBox One, PS4.
№1 Сюжет
Давайте признаемся честно, сюжет в Скайриме мало того, что короткий, так ещё и линейный. Разработчики изначально плохо прописали сценарий и явно делали уклон не на сюжет, а на открытый мир и на свободу действий.
Чего не скажешь о Ведьмаке. История очень интересная, и Дикая Охота, и Каменные Сердца, и Кровь и Вино прописаны идеально! А сколько в Ведьмаке неожиданных поворотов и событий. При определённых концовках вообще можно расплакаться от горя, или же от счастья.
В этом параметре побеждает Ведьмак 3.
№2 Геймплей
Тут я должен признать, Скайрим побеждает геймплейно из-за своей простоты и удобства. Окей, играть в Ведьмака на ПК тоже удобно, но вот на консолях ни грамма! Потому что игра была заточена под клавиатуру с мышкой. Ведь тогда удобно разворачиваться, в отличии от геймпада. С геймпадом очень неудобно разворачиваться, и постоянно нужно передвигать пальцы с одной кнопки на другую, иначе тебя попросту убьют в бою. На геймпаде абсолютно неудобно стрелять, в отличии от мышки - где прицелиться занимает всего пару секунд. В плане боя Скайрим намного легче и быстрее осваивается.
Здесь побеждает Скайрим.
№3 Нелинейность
Здесь побеждает Ведьмак 3. Однозначно! Вспомните сколько в нём концовок. Вспомните хотя-бы Кровь и Вино! Вот она нелинейность. А в Скайриме всё линейно, максимум на что ты влияешь, так это на живой перс/мёртвый перс. на этом всё. В Ведьмаке 3 - В Дикой Охоте 12 концовок(Скеллиге, Цири, Геральт, Северные королевства- и везде по три варианта), в Каменных Сердцах 2 концовки, в Кровь и Вино 4 концовки. Это я ещё не говорю про выборы убить или не убить тех или иных персонажей.
Ведьмак 3 тут победил!
№4 Количество и качество персонажей
В Скайриме все персонажи шаблонны или просто картонные. В Ведьмаке же - все персонажи живые. У каждого из них есть своя история и свои цели. Эмоции персонажи показывают отлично, вообще во всех персонажах Ведьмака чувствуется душа. Персонажей в Ведьмаке куда больше чем в Скайриме. В подтверждение своих слов - Быстро вспомните персонажей из Скайрима и Ведьмака по имённо и их внешний вид!!
Ну и из какой игры вы вспомнили больше?! Будем честны, явно не из Скайрима.
В Ведьмаке персонажи вызывают у вас какие-то чувства, эмоции.
Оказалось, что Цири нравится далеко не всем. Очень многие ненавидят Радовида и Ольгерда. Все люди по разному относятся к Сианне, Регису и Детлаффу.
Так что Ведьмак - забирай свой балл!
№5 Производительность
The Elder Scrolls V: Skyrim. Системные требования
- Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)
- Процессор: Dual Core 2.0GHz или эквивалент
- Память: 2GB.
- 6GB свободного места
The Witcher 3: Wild Hunt
- ОС Windows 7, Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная);
- процессор Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3 , 3 ГГц или AMD Phenom II X4 940;
- видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
- 6 Гбайт оперативной памяти ;
- Direct X 11;
- 40 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
Комментарии излишни, Скайрим явно побеждает из-за доступности!
№6 Открытый мир
Скайрим - 39 км2.
Ведьмак 3 - Уже только Велен с Новиградом и Скеллиге 136 км2. а есть ещё Туссент, Белый Сад, Каэр-Морхен и Вызима.
Ведьмак берёт ещё одно очко.
№7 Лор
Тут явно Скайрим. Потому что Лор в мире Свитков гораздо больше и намного лучше прописан. В Ведьмаке - конкретно в игре, бывают расхождения с книжным Лором, а всё из-за того, что книжный Лор не очень мощный, он конечно хорош, но вот Свиткам проигрывает.
Скайрим ещё балл.
№8 ДЛС
В Ведьмаке я на всю жизнь, вот и на эту, и на следующую запомню сюжет этих ДЛС и их атмосферу. Вот как нужно делать дополнения в игре, в Скайриме только Dawnguard сделан отлично. Остальные дополнения абсолютно пустые.
Ведьмак 3 ещё берёт!
№9 Атмосфера
Атмосфера страха и непредсказуемости в Дикой Охоте всегда присутствовала. В Каменных Сердцах была атмосфера загадки. А в Кровь и Вино была атмосфера спокойствия и радости.
В Скайриме я ничего подобного не заметил. Что он должен был вызывать не понятно, какие чувства?!
№10 Музыка
Не знаю как у вас, но музыка и песня из Ведьмака очень плотно засели мне в душу. Музыка аутентичная и это божественно.
В Скайриме хороши только песни, а вот музыка приедается.
Ведьмак 3 получает 7 баллов из 10! Скайрим получает 3 из 10!
Безусловно обе игры навсегда останутся в памяти миллионов геймеров и любителей фэнетези РПГ, но как мы видим даже исключив графику и цену, Ведьмак 3 всё равно побеждает!
Выход The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся еще в 2011 году, однако, с тех пор игра не перестает быть одной из самых популярных среди игроков со всего мира. Не все игры могут похвастаться тем же. Некоторые и вовсе забываются спустя пару месяцев после выхода, как это было недавно с Anthem от BioWare.
Игра The Witcher 3: Wild Hunt вышла относительно недавно — в 2015 году. Возможно, что она оказала даже большее влияние на жанр ролевых игр с открытым миром, чем Skyrim. Не зря компания Netflix решила снять собственный сериал по вселенной «Ведьмака». У каждой из двух из этих превосходных игр есть свои особенности, которые выделяю ее на фоне своего конкурента. Вот список того, что лучше получилось в одной игре, а что в другой.
10. Skyrim: виртуальная реальность (VR)
Возможно, что пункт оценят далеко не все, но факт остается фактом: у The Elder Scrolls V: Skyrim есть версия для VR. Минус в том, что она является отдельной игрой, а не предоставляется бесплатно для владельцев оригинальной игры. Тем не менее, сама возможность побегать по Скайриму в очках виртуальной реальности выглядит круто. Skyrim не становится красивее или ярче в VR, но для некоторых возможность полностью погрузиться в Skyrim будет весомым плюсом.
9. «Ведьмак 3»: графика
Графика является одним из главных приоритетов для многих геймеров, оценивающих игры по этому параметру. Очевидно, что «Ведьмак 3: Дикая охота» имеет намного лучшую графику по сравнению со Skyrim, который вышел гораздо раньше. Однако, если отбросить качество графики и рассматривать только работу художников и дизайнеров, то здесь «Ведьмак 3» также выйдет на первое место за счет более разнообразного окружения и своей цветовой палитры.
8. Skyrim: музыка
Прежде чем приступить к обсуждению этого пункта, стоит отметить, что «Ведьмак 3» тоже имеет действительно крутой саундтрек, который любят геймеры со всего мира. Однако, победить в музыкальной части Skyrim может благодаря одной единственной песне. Заглавная тема игры — это такой музыкальный мини-шедевр. Очевидно, что многие игроки каждый раз запуская Skyrim, проводили какое-то время в главном меню, чтобы просто насладиться этой песней.
7. «Ведьмак 3»: бой
Сражения на мечах в «Ведьмаке 3» и в Skyrim — небо и земля, и не в пользу последнего. Каждый бой в The Witcher 3: Wild Hunt чувствуется совершенно по-разному. Геральту необходимо подбирать собственную стратегию для каждого монстра, знать его слабые стороны и выпивать нужные эликсиры.
В Skyrim же все бои проходят более просто. Игроку достаточно махать мечом, и в конечном счете монстр или персонаж будет убит. Бои в The Elder Scrolls V: Skyrim выглядят неплохо, но в «Ведьмаке 3» они более стратегичные.
6. Skyrim: способности
Несмотря на то, что геймплей более увлекательный именно в игре «Ведьмак 3: Дикая охота», в Skyrim он все же более разнообразный. Это касается многочисленных видов оружия, боевых стилей, школ магии, брони и многого другого. Можно сделать своего персонажа могущественным магом, призывающего на помощь волшебных созданий, а можно прокачать вора, который будет устранять своих врагов из тени. Разнообразие в способностях является одной из причиной, почему Skyrim продолжает оставаться таким популярным спустя 9 лет после выхода.
5. «Ведьмак 3»: монстры
Графика и мир игры The Witcher 3: Wild Hunt — не единственные вещи, которые приходят на ум, когда вспоминаешь о дизайне игры. Все существа и монстры из третей части получились действительно впечатляющими. Некоторые из низ выглядит поистине ужасающе. Взять, например, того же призрака в дереве или ведьм с Кривоуховых болот. Глядя на всех этих монстров, хочется действительно похвалить дизайнеров игры, которые сумели нарисовать такое количество разнообразных тварей.
4. Skyrim: драконы
Возможно, что Skyrim и не имеет таких кошмарных монстров в своих пещерах и на равнинах, но у него есть одна действительно крутая вещь — драконы. Случайные встречи с драконами на первых мгновениях игры были непередаваемым ощущением. Каждое появление одного из них ощущалось как важное и масштабное событие. Убийство дракона вызывало еще больше положительных эмоций. Кроме того, эти убитые существа дают Довакину души, благодаря которым можно изучать мощные крики.
3. «Ведьмак 3»: квесты
Несмотря на то, что в Skyrim бесконечное число заданий за счет системы radiant-квестов, они не отличаются разнообразием и увлекательностью. В «Ведьмаке 3» же огромное количество самых разнообразных и интересных квестов. Причем, есть те задания, которые могут превратиться в нечто большее, даже если Геральт всего лишь взял объявление на очередного монстра. The Witcher 3: Wild Hunt стала первой игрой, которая смогла достичь такого уровня заданий в условиях большого открытого мира.
2. Skyrim: моды
Для кого-то станет плюсом установка в Skyrim самых безумных и неуместных модов. Тысячи новой брони и оружия. Персонажи из других игр. Моды изменяющие игровых девушек и делающие их более привлекательными, а также модификации меняющие драконов на что угодно, вплоть до паровозиков. Это и многое другое доступно благодаря многочисленным энтузиастам и создаваемым ими модам.
1. «Ведьмак 3»: сюжет
The Elder Scrolls V: Skyrim не отличается интересным и эпичным сюжетом в отличии от «Ведьмака 3», в котором история смотрится на несколько голов выше. Противостояние с Дикой Охотой, поиски Цири, яркие персонажи, эпичные сражения, защита Каэр Морхена и многое другое делает историю The Witcher 3: Wild Hunt гораздо увлекательней, чем в Skyrim, сюжет которого вряд ли прошло большинство игроков. Кроме того, в Skyrim нет никаких «вау» моментов, за которые можно было бы похвалить сценаристов.
Очевидно, что выбрать какого-то одного победителя среди двух этих проектов достаточно сложно. Каждая из них оказала серьезное влияние на жанр RPG. Обе игры достойны звания лучшей, но, возможно, что у студии CD Projekt RED получилась более качественная игра, установившая высочайшую планку качества для других разработчиков. Можете писать в комментариях, какая из этих двух игр больше понравилась вам, и почему.
Если Вам понравился материал, пожалуйста, ставьте лайк и подписывайтесь на канал. Будем обсуждать фильмы и игры вместе:)
Ведьмак не уступает Скайриму в дизайне локаций, проработанности мира, но имеет куда более осмысленный сюжет и дополнительные квесты, проработанную боевку, а не тупое закликивание. В лоре беседки присутствуют сюжетные костыли вроде прорыва дракона, что несравнимо с потрясающей вселенной Ведьмака. За что Скайрим так высоко ценят?
За то, что в начале десятилетия подарил огромный мир, который модами можно превратить во что угодно. Потрясающая в своей простоте и удобстве песочница.
Ведьмак по своей сути совершенно одноразовое приключение. Хоть красивое и интересное приключение :)
За то что в Скайриме люди живут, у меня лично чуть более 900 часов в Скайриме и я еще хочу , в Ведьмаке 200 с копейками. Если выбирать Скайрим или Ведьмак, то я выбираю Скайрим, хотя Ведьмак тоже понравился, но Ведьмак очень линейная игра, со скучным открытыми миром и нету того самого духа исследований
Тодд Говард,уйдите из дтф, пожалуйста
Комментарий удален по просьбе пользователя
да и вообще Скайрим вечен. После прохождения Ведьмака 3 я был очень растроен, что игра закончилась и что я максимум через лет 5-7 смогу к нему вернуться, когда воспоминания об игре позабудятся
За что Скайрим так высоко ценят?
Ну всё, понеслось.
На мой взгляд, прошлые ведьмаки лучше тройки, не знаю, чего по нему так хайпуют.
наверно потому что игра стала лучше во всех аспектах, кроме сюжета ? И задала новый стандар качества сайд квестов.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Рутинная боевка после 30 часа и несколько неплохих сайд квестов, которые не зациклены на преступление > чутье > развязка? Максимум - это плюс за дизайн локаций и их общую красоту, которой не достичь в прошлых ведьмаках изза пастген графики и ограниченности самих лок.
как же вы любите все упрощать. Преступление > чутье > развязка блять. можно каждой игре сказать что она рутинная и повторяющаяся и простая в задумке. "Умирать что бы выучить боса" "Вывести девочку из города" "Освободить друзей на острове". Вам предоставляют почти идеальную игру, без доната, с неплохим сюжетом, прорывными сайдами, и вы ещё чем то недовольны. Сука какими же надо быть дебилами что бы приёбаться к ведьмаку, ластовасу, или ещё к чему. Рутинная боёвка. Импакта маловато, согласен. Но при чём тут рутина ? Она нормальная. Игра не может быть хороша во всем. В гта стельба тоже не анчартедовская.
Потому что для меня геймплей и сюжет всегда на первом месте, но геймплейно в3 именно середнячок, который тянет максимум часов 30 и с сюжетом все не идеально, за антагониста сдпрожекты вообще извинялись. Да, неплохие сайды, хороший дизайн, саундтрек, но гнилая основа.
Преступление > чутье > развязка блять
Вот кстати с этим, я согласен. Там каждый квест, который мог хотя бы попытаться в детективщину, был сделан именно так: пришёл на место, подышал жёлтым цветом. В первом ведьмаке с этим было сложнее, как в случае с главой в вызиме, например, где было прям расследование.
игра стала лучше во всех аспектах, кроме сюжета ?
Кроме сюжета, проработки персонажей, нелинейности и системы алхимии. Это если быть совсем честным)
но имеет куда более осмысленный сюжет и дополнительные квесты
В скайриме тоже есть интересные дополнительные квесты, но шлавный сюжет говно
проработанную боевку, а не тупое закликивание.
В Скайриме лучше боевка, чем в Ведьмаке 3. В Скайриме унылая милишная боевка, но зато очень классная боевка за мага и лучников, в Ведьмаке только ближний бой хорош, остальное говно или вообще какойто выбор и разнообразие отсутствует
В каком месте у скайрима боевка закликивание в отличии от ведьмака? Ты их местами не перепутал?
Ну начнем с того, что Ведьмак 3 я бы не назвал прям RPG.
У тебя нету возможности выбрать за кого я буду играть, выбрать расу, класс, настроить полный внешний вид и т.д
Тебе дали Геральта и все. А может я не хочу играть за него, а хочу бегать за краснолюда.
А это уже весомый такой аргумент в сторону того, что является рпг, а что нет.
Опять же из за того, что у тебя есть готовый персонаж в виде Геральта ты не можешь из него сделать мага - колдуна, лучника, какого то скрытного убийцу для стелса и т.д.
В Ведьмаке каждая стычка с врагами это обязательное сражение лоб в лоб, в Скайриме можно и по стелсу и за километр всех убить из лука и в толпу ворваться с булавой или вообще не убивать.
Я не говорю, что Скайрим это РПГ века, тот же Морровинд в плане ролевки на голову выше, но если сравнивать что большее РПГ Ведьмак 3 или Скайрим я думаю ответ очевиден.
За секс с Драконами
За что Скайрим так высоко ценят?
За Руны, Драугров, нордические мотивы, за атмосферу в целом и музыку Соула
Skyrim - 2011 год. Ведьмак 3 - 2015. Разные года, разные приоритеты, разные возможности.
В скайриме можно жить. Поиграв в рдр2 я вспомнил скайрим. иди куда хочешь, делай что хочешь. Ведьмак охуенная игра, но открытый мир в нем все таки не так чувствуется как в скайриме или рдр2.
В Скайриме шикарный открытый мир. В Ведьмаке такого нет, он другим берет.
За что Скайрим так высоко ценят?
У тодлера много цепных фанатиков
Смело набросил товарищ.
с каких пор симулятор перекатов = более проработанная боевка? А может ты забыл, что первый ведьмак был истинным симулятором тупого закликивания? Ох уж эти последователи ведьмака.
Первые прототипы ролевых компьютерных игр появились во второй половине 70-х годов прошлого века. Созданные на основе ролевых настольных игр, они дали мощный старт бурному развитию компьютерной игровой индустрии. Один из самых популярных категорий жанра является Action RPG. Его популярными представителями являются серии культовых игр Скайрим и Ведьмак.
Древние свитки: Скайрим
Серия, работа над которой была начата компанией Bethesda Softworks еще в 1992 году, включает 5 игр. Последняя из них — The Elder Scroll V. Она увидела свет 11 ноября 2011 года и получила награду «Лучшая игра года» от многих авторитетных организаций.
Действие происходит во времена средневековья, в северной части провинции Скайрим империи Тамриэля, где идет гражданская война. Но еще большей бедой оказываются вернувшиеся в эти края драконы, грозящие разрушить мир. Спасителем должен стать Драконнорожденный, Довакин, обладающий волшебной силой Голоса, миссию которого и выполняет игрок.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Заключительная игра одноименной трилогии по мотивам романов Анджея Сапковского вышла 19 мая 2015 года. Она была разработана польской компанией CD Projekt RED и также отмечена наградой «Лучшая игра года» от многих авторитетных изданий и организаций.
Игрок переносится в средневековый фэнтезийный мир, раздираемый войной, где главный герой – ведьмак Геральд. Его профессия – охота на чудовищ и монстров. Основная линия сюжета посвящена поискам пропавшей девушки Цириллы, с помощью которой можно уничтожить Дикую Охоту и восстановить мир.
Что объединяет Скайрим и Ведьмак 3
На самом деле общего между ними мало, игры достаточно разные. Схожесть прослеживается в следующем:
- Это мультиплатформенные ролевые игры.
- Однопользовательские.
- Действие происходит в вымышленном мире (фэнтези),
- Игрок управляет одним персонажем.
- Это игры с открытым большим миром.
Сравнение и различия Скайрима и Ведьмака 3
Сравнивая эти две игры, необходимо учесть разницу во времени их выпуска, для данного жанра она довольно существенна, особенно в графике и анимации.
Основой Скайрима является открытый мир. Он гораздо разнообразней, несмотря на меньшую в несколько раз, чем в Ведьмаке, карту. Основная сюжетная линия игры не пересекается со второстепенными, в мире происходят встречи с другими персонажами, большие сражения, захваты крепостей, он полностью задействован. Напротив, сюжет игры незамысловат, он может быть пройден за несколько часов.
Во главе Ведьмака 3 находится сюжет, он может даже прерывать геймплей. В его основе лежит художественное произведение, это похоже на увлекательный сериал, а огромный бесшовный мир существует вокруг него. Значительная часть территории – леса, поля, болота — пустынны и безлюдны, на них не происходит никаких действий.
В игре присутствуют уникальные квесты, есть интрига, множество сюжетных поворотов, а после завершения основной сюжетной линии предоставляется выбор из 36 состояний мира.
Персонажи
Скайрим предоставляет большие возможности для создания своего уникального персонажа с нуля и развития его согласно предпочтениям и фантазии. Большое количество рас, у каждой из которой особые способности, таланты и специфика, выбор пола и внешности. При этом герой получает бонусы к начальным значениям навыков и специальные умения. Диалоги с второстепенными персонажами не дают никакой информации о них, не несут смысловой нагрузки.
Ведьмак Геральд уже заранее установленный герой со своей историей, характером, проблемами, взглядами, друзьями и врагами. Игроку предоставлена лишь возможность развивать героя, но концепция при этом останется неизменной.
Второстепенные квесты
Считается, что полностью пройти Скайрим невозможно. Побочных заданий, не связанных с основной сюжетной линией большое количество, но они достаточно однообразны и их выполнение не представляет особой сложности, искушенному игроку они могут показаться слишком простыми.
В Ведьмаке побочных квестов относительно немного, но они разнообразны, каждый уникален, имеет свою историю, поэтому проходить их достаточно интересно.
Другие критерии
- Озвучивание игр. Существенно отличается друг от друга. Если в Скайриме речь персонажей маловыразительна и однообразна, то в Ведьмаке она передает настроение, эмоции, различна по звучанию у представителей разных слоев общества, диалоги интересны и информативны.
- Музыка. Для обеих игр созданы уникальные саундтреки профессиональными композиторами Джереми Соулом (Скайрим) и Марцином Пшыбиловичем (Ведьмак), создающие неповторимую атмосферу средневековья и выпускаемые отдельными альбомами.
- Реиграбельность. Для Скайрима существует до десятка тысяч модификаций, предоставляющих каждому игроку практически неограниченные возможности для создания игры сообразно своим предпочтениям, прохождения новых квестов и локаций, использование реплейсов и реколоров, выбора новых видов брони и оружия. Все это обеспечивает его высокую реиграбельность и популярность. Ведьмак 3 не обладает такими преимуществами, даже с применением существующих модов и дополнений основная концепция игры существенно не меняется.
Скайрим это игра для тех, кто ценит открытый мир и не любит ограниченных возможностей выбора, кто ищет приключений и действия. Игроку предоставляются практически неограниченные возможности для создания собственной истории.
Кроме того, к Ведьмаку 3 предъявляются более высокие системные требования.
Читайте также: